图书管理系统c语言 easyx
时间: 2025-01-16 12:46:11 浏览: 63
### C语言与EasyX图形库实现图书管理系统
#### 使用EasyX创建简单窗口
为了构建一个基础的图书管理系统,首先需要初始化并显示一个窗口。此操作通过调用`InitGraph()`函数来完成。
```c
#include <graphics.h>
int main() {
initgraph(800, 600); // 初始化绘图环境,设置窗口大小为800*600像素
}
```
#### 设计用户界面布局
考虑到用户体验,在设计界面上应包含菜单栏、输入框以及按钮等控件。由于EasyX本身并不直接支持复杂的UI组件,因此这些元素需手动绘制[^1]。
```c
void draw_menu() {
settextcolor(WHITE);
outtextxy(50, 50, "文件(F)");
outtextxy(50, 70, "编辑(E)");
outtextxy(50, 90, "帮助(H)");
rectangle(40, 40, 120, 100); // 绘制矩形边框模拟菜单项区域
}
// 调用draw_menu() 函数以展示菜单选项
draw_menu();
```
#### 实现书籍信息录入功能
当用户希望新增一条记录时,可以弹出一个小窗供其填写必要字段(如书名、作者)。此处利用`getch()`等待按键事件触发进一步动作。
```c
char book_name[50], author[30];
printf("请输入书名:");
scanf("%s", book_name);
printf("\n请输入作者姓名:");
scanf("%s", author);
// 显示已录入的信息确认提示
setfillcolor(LIGHTGRAY);
solidrectangle(200, 200, 400, 300);
outtextxy(210, 210, "您刚刚添加了一本书!");
outtextxy(210, 230, book_name);
outtextxy(210, 250, author);
getch(); // 暂停程序直到按下任意键继续执行下一行代码
```
#### 构建数据存储机制
对于小型应用而言,可以直接将所有条目保存在一个静态数组内;而对于更复杂的应用,则建议考虑外部数据库连接或其他持久化方式。这里仅给出基于内存中的结构体数组示例:
```c
struct BookRecord {
char name[50];
char writer[30];
};
#define MAX_RECORDS 100
static struct BookRecord records[MAX_RECORDS];
size_t record_count = 0;
// 向records[] 数组追加新成员
strncpy(records[record_count].name, book_name, sizeof(book_name));
strncpy(records[record_count].writer, author, sizeof(author));
++record_count;
```
以上片段展示了如何运用C语言配合EasyX图形库搭建起一套简易版的图书管理系统框架。尽管该实例较为基础,但对于初学者来说已经足够入门级练习之用了。
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