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c++程序使用ffmpeg和drm播放MP4

时间: 2025-07-14 14:18:00 浏览: 6
<think>我们将使用FFmpeg进行视频解码,然后使用DRM(Direct Rendering Manager)在Linux上直接渲染视频帧。这避免了通过X11或Wayland的开销,通常用于嵌入式系统或需要高性能的场景。 步骤: 1. 初始化FFmpeg:打开视频文件,查找视频流,创建解码器。 2. 初始化DRM:打开DRM设备,设置显示模式,创建FrameBuffer。 3. 解码循环:从视频文件中读取帧,解码,将解码后的帧转换为DRM支持的格式(如NV12或RGB)。 4. 将帧数据导入DRM的FrameBuffer并显示。 5. 清理资源。 注意:我们假设系统已经安装了FFmpeg和libdrm的开发包。编译时需要链接这些库。 代码结构: - 打开视频文件,获取视频流信息 - 初始化FFmpeg解码器(H264/H265) - 初始化DRM设备,设置显示模式 - 为解码帧分配DRM FrameBuffer - 循环:解码帧 -> 转换帧格式(如果需要) -> 显示 - 退出时释放资源 我们将使用FFmpeg的硬件加速解码(例如通过VAAPI)来减少CPU负载,但为了简化,我们先使用软解码。DRM部分我们将使用drmModeSetPlane直接设置平面。 注意:DRM显示需要root权限或视频组权限。 代码示例:</think>以下是一个完整的 C++ 程序,使用 FFmpeg 进行视频解码,并通过 DRM (Direct Rendering Manager) 直接在 Linux 帧缓冲上显示 MP4 文件内容: ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <sys/mman.h> #include <xf86drm.h> #include <xf86drmMode.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <libavutil/imgutils.h> // DRM显示结构体 struct DrmDisplay { int fd; uint32_t conn_id; uint32_t crtc_id; drmModeModeInfo mode; uint32_t plane_id; uint32_t fb_id; uint32_t width; uint32_t height; uint32_t pitch; uint8_t* map; }; // 初始化DRM显示 bool init_drm(DrmDisplay* disp, const char* device = "/dev/dri/card0") { disp->fd = open(device, O_RDWR | O_CLOEXEC); if (disp->fd < 0) { perror("Failed to open DRM device"); return false; } drmModeRes* res = drmModeGetResources(disp->fd); if (!res) { perror("drmModeGetResources failed"); return false; } // 查找第一个连接的显示器 bool connector_found = false; for (int i = 0; i < res->count_connectors; i++) { drmModeConnector* conn = drmModeGetConnector(disp->fd, res->connectors[i]); if (conn && conn->connection == DRM_MODE_CONNECTED) { disp->conn_id = conn->connector_id; disp->mode = conn->modes[0]; // 使用第一个可用模式 connector_found = true; drmModeFreeConnector(conn); break; } if (conn) drmModeFreeConnector(conn); } if (!connector_found) { fprintf(stderr, "No connected display found\n"); drmModeFreeResources(res); return false; } // 查找CRTC disp->crtc_id = res->crtcs[0]; // 通常使用第一个CRTC // 查找Overlay平面 drmModePlaneRes* planes = drmModeGetPlaneResources(disp->fd); if (!planes) { perror("drmModeGetPlaneResources failed"); drmModeFreeResources(res); return false; } bool plane_found = false; for (uint32_t i = 0; i < planes->count_planes; i++) { drmModePlane* plane = drmModeGetPlane(disp->fd, planes->planes[i]); if (plane) { // 检查平面类型(OVERLAY或PRIMARY) if (plane->possible_crtcs & (1 << 0)) { // 假设CRTC索引为0 disp->plane_id = plane->plane_id; plane_found = true; drmModeFreePlane(plane); break; } drmModeFreePlane(plane); } } drmModeFreePlaneResources(planes); drmModeFreeResources(res); if (!plane_found) { fprintf(stderr, "No suitable plane found\n"); return false; } return true; } // 创建DRM FrameBuffer bool create_drm_fb(DrmDisplay* disp, uint32_t width, uint32_t height, uint32_t format) { disp->width = width; disp->height = height; // 创建FrameBuffer对象 struct drm_mode_create_dumb create_dumb = {0}; create_dumb.width = width; create_dumb.height = height; create_dumb.bpp = 32; // 32位像素格式 if (drmIoctl(disp->fd, DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB, &create_dumb) < 0) { perror("DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB failed"); return false; } disp->pitch = create_dumb.pitch; // 映射内存 struct drm_mode_map_dumb map_dumb = {0}; map_dumb.handle = create_dumb.handle; if (drmIoctl(disp->fd, DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB, &map_dumb) < 0) { perror("DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB failed"); return false; } disp->map = static_cast<uint8_t*>(mmap(0, create_dumb.size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, disp->fd, map_dumb.offset)); if (disp->map == MAP_FAILED) { perror("mmap failed"); return false; } // 添加FrameBuffer uint32_t handles[4] = {create_dumb.handle, 0, 0, 0}; uint32_t pitches[4] = {disp->pitch, 0, 0, 0}; uint32_t offsets[4] = {0, 0, 0, 0}; if (drmModeAddFB2(disp->fd, width, height, format, handles, pitches, offsets, &disp->fb_id, 0)) { perror("drmModeAddFB2 failed"); return false; } return true; } // 显示帧到屏幕 void display_frame(DrmDisplay* disp, uint8_t* data, int width, int height) { // 计算居中位置 int x = (disp->mode.hdisplay - width) / 2; int y = (disp->mode.vdisplay - height) / 2; // 复制数据到DRM缓冲区 for (int i = 0; i < height; i++) { memcpy(disp->map + i * disp->pitch, data + i * width * 4, width * 4); } // 设置平面显示 drmModeSetPlane(disp->fd, disp->plane_id, disp->crtc_id, disp->fb_id, 0, x, y, width, height, 0, 0, width << 16, height << 16); } // FFmpeg解码和播放函数 void play_mp4(const char* filename, DrmDisplay* disp) { AVFormatContext* fmt_ctx = nullptr; AVCodecContext* codec_ctx = nullptr; AVCodec* codec = nullptr; AVFrame* frame = nullptr; AVFrame* rgb_frame = nullptr; AVPacket pkt; SwsContext* sws_ctx = nullptr; // 打开视频文件 if (avformat_open_input(&fmt_ctx, filename, nullptr, nullptr) != 0) { std::cerr << "Could not open video file" << std::endl; return; } // 查找流信息 if (avformat_find_stream_info(fmt_ctx, nullptr) < 0) { std::cerr << "Could not find stream information" << std::endl; avformat_close_input(&fmt_ctx); return; } // 查找视频流 int video_stream = -1; for (unsigned int i = 0; i < fmt_ctx->nb_streams; i++) { if (fmt_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { video_stream = i; break; } } if (video_stream == -1) { std::cerr << "No video stream found" << std::endl; avformat_close_input(&fmt_ctx); return; } // 获取解码器 AVCodecParameters* codec_params = fmt_ctx->streams[video_stream]->codecpar; codec = avcodec_find_decoder(codec_params->codec_id); if (!codec) { std::cerr << "Unsupported codec" << std::endl; avformat_close_input(&fmt_ctx); return; } // 创建解码器上下文 codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, codec_params); // 打开解码器 if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, nullptr) < 0) { std::cerr << "Could not open codec" << std::endl; avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_close_input(&fmt_ctx); return; } // 分配帧 frame = av_frame_alloc(); rgb_frame = av_frame_alloc(); if (!frame || !rgb_frame) { std::cerr << "Could not allocate frames" << std::endl; goto cleanup; } // 准备RGB转换 rgb_frame->format = AV_PIX_FMT_RGBA; rgb_frame->width = codec_ctx->width; rgb_frame->height = codec_ctx->height; av_frame_get_buffer(rgb_frame, 0); // 创建DRM FrameBuffer if (!create_drm_fb(disp, codec_ctx->width, codec_ctx->height, DRM_FORMAT_XRGB8888)) { std::cerr << "Failed to create DRM framebuffer" << std::endl; goto cleanup; } // 主解码循环 while (av_read_frame(fmt_ctx, &pkt) >= 0) { if (pkt.stream_index == video_stream) { // 发送包到解码器 int ret = avcodec_send_packet(codec_ctx, &pkt); if (ret < 0) { std::cerr << "Error sending packet to decoder" << std::endl; break; } // 接收解码后的帧 while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { std::cerr << "Error during decoding" << std::endl; break; } // 创建缩放上下文 sws_ctx = sws_getCachedContext(sws_ctx, frame->width, frame->height, static_cast<AVPixelFormat>(frame->format), codec_ctx->width, codec_ctx->height, AV_PIX_FMT_RGBA, SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr); if (!sws_ctx) { std::cerr << "Could not create scale context" << std::endl; break; } // 转换到RGB sws_scale(sws_ctx, frame->data, frame->linesize, 0, frame->height, rgb_frame->data, rgb_frame->linesize); // 显示帧 display_frame(disp, rgb_frame->data[0], codec_ctx->width, codec_ctx->height); // 控制帧率 double fps = av_q2d(fmt_ctx->streams[video_stream]->avg_frame_rate); if (fps > 0) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds( static_cast<int>(1000 / fps))); } } } av_packet_unref(&pkt); } // 刷新解码器 pkt.data = nullptr; pkt.size = 0; avcodec_send_packet(codec_ctx, &pkt); cleanup: // 清理资源 if (sws_ctx) sws_freeContext(sws_ctx); if (frame) av_frame_free(&frame); if (rgb_frame) av_frame_free(&rgb_frame); avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_close_input(&fmt_ctx); } int main(int argc, char* argv[]) { if (argc < 2) { std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <video.mp4>" << std::endl; return 1; } // 初始化DRM DrmDisplay disp; if (!init_drm(&disp)) { std::cerr << "DRM initialization failed" << std::endl; return 1; } // 注册FFmpeg组件 av_register_all(); avformat_network_init(); // 播放视频 play_mp4(argv[1], &disp); // 清理DRM资源 if (disp.fd >= 0) { if (disp.fb_id) drmModeRmFB(disp.fd, disp.fb_id); close(disp.fd); } return 0; } ``` ### 代码详解 #### 1. DRM 初始化与帧缓冲管理 ```cpp bool init_drm(DrmDisplay* disp) { // 打开DRM设备文件 disp->fd = open("/dev/dri/card0", O_RDWR | O_CLOEXEC); // 获取显示资源 drmModeRes* res = drmModeGetResources(disp->fd); // 查找连接的显示器 for (...) { if (conn->connection == DRM_MODE_CONNECTED) { disp->conn_id = conn->connector_id; disp->mode = conn->modes[0]; // 使用第一个可用模式 } } } ``` - **关键点**: - 使用 `O_CLOEXEC` 标志防止文件描述符泄漏 - 遍历所有连接器(connector)查找已连接的显示器 - 使用第一个可用的显示模式 #### 2. FFmpeg 解码流程 ```cpp // 打开视频文件 avformat_open_input(&fmt_ctx, filename, nullptr, nullptr); // 查找流信息 avformat_find_stream_info(fmt_ctx, nullptr); // 查找视频流 for (...) { if (fmt_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { video_stream = i; } } // 创建解码器上下文 codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, codec_params); avcodec_open2(codec_ctx, codec, nullptr); ``` - **解码循环**: ```cpp while (av_read_frame(fmt_ctx, &pkt) >= 0) { avcodec_send_packet(codec_ctx, &pkt); while (avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame) >= 0) { // 处理解码后的帧 } } ``` #### 3. 像素格式转换与显示 ```cpp // 创建缩放上下文 sws_ctx = sws_getCachedContext(...); // 转换到RGBA格式 sws_scale(sws_ctx, frame->data, frame->linesize, 0, frame->height, rgb_frame->data, rgb_frame->linesize); // 显示帧 display_frame(disp, rgb_frame->data[0], width, height); ``` #### 4. DRM 帧缓冲管理 ```cpp // 创建DUMB缓冲区 drmIoctl(disp->fd, DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB, &create_dumb); // 映射内存 disp->map = mmap(0, create_dumb.size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, disp->fd, map_dumb.offset); // 添加FrameBuffer drmModeAddFB2(disp->fd, width, height, DRM_FORMAT_XRGB8888, handles, pitches, offsets, &disp->fb_id, 0); ``` #### 5. 帧率控制 ```cpp // 计算帧间隔 double fps = av_q2d(fmt_ctx->streams[video_stream]->avg_frame_rate); if (fps > 0) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds( static_cast<int>(1000 / fps))); } ``` ### 编译与运行 #### 编译命令 ```bash g++ -o drm_player main.cpp \ -ldrm \ -lavformat -lavcodec -lswscale -lavutil -lavdevice -lavfilter -lswresample \ -lpthread ``` #### 运行命令(需要root权限) ```bash sudo ./drm_player video.mp4 ``` ### 性能优化技巧 1. **硬件加速解码**: ```cpp // 设置硬件解码器 codec_ctx->get_format = get_hw_format; codec_ctx->hw_device_ctx = av_buffer_ref(hw_device_ctx); // 在回调函数中选择硬件格式 static AVPixelFormat get_hw_format(AVCodecContext* ctx, const AVPixelFormat* pix_fmts) { for (const AVPixelFormat* p = pix_fmts; *p != AV_PIX_FMT_NONE; p++) { if (*p == AV_PIX_FMT_DRM_PRIME) return AV_PIX_FMT_DRM_PRIME; } return AV_PIX_FMT_NONE; } ``` 2. **零拷贝显示**: ```cpp // 使用DRM PRIME直接显示 if (frame->format == AV_PIX_FMT_DRM_PRIME) { AVDRMFrameDescriptor* desc = (AVDRMFrameDescriptor*)frame->data[0]; uint32_t handles[4] = {0}; uint32_t pitches[4] = {0}; uint32_t offsets[4] = {0}; // 直接从DRM描述符创建FrameBuffer drmModeAddFB2(disp->fd, frame->width, frame->height, DRM_FORMAT_NV12, handles, pitches, offsets, &fb_id, 0); } ``` 3. **异步显示**: ```cpp // 使用drmModePageFlip实现异步翻转 drmModePageFlip(disp->fd, disp->crtc_id, fb_id, DRM_MODE_PAGE_FLIP_EVENT, &user_data); // 事件处理循环 drmEventContext evctx = {.version = 2}; drmHandleEvent(disp->fd, &evctx); ``` ### 常见问题解决 **问题:权限不足** ```bash sudo usermod -aG video $USER # 然后重新登录 ``` **问题:不支持的分辨率** ```cpp // 在create_drm_fb中检查最大分辨率 drmModeCrtcPtr crtc = drmModeGetCrtc(disp->fd, disp->crtc_id); if (width > crtc->width || height > crtc->height) { // 缩放视频 } ``` **问题:颜色不正确** ```cpp // 尝试不同的DRM格式 const uint32_t formats[] = { DRM_FORMAT_XRGB8888, DRM_FORMAT_ARGB8888, DRM_FORMAT_RGB888 }; ```
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标题“网络五子棋”和描述“适合于局域网之间娱乐和聊天!”以及标签“五子棋 网络”所涉及的知识点主要围绕着五子棋游戏的网络版本及其在局域网中的应用。以下是详细的知识点: 1. 五子棋游戏概述: 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五子连线等。游戏的目标是在一个15x15的棋盘上,通过先后放置黑白棋子,使得任意一方先形成连续五个同色棋子的一方获胜。五子棋的规则简单,但策略丰富,适合各年龄段的玩家。 2. 网络五子棋的意义: 网络五子棋是指可以在互联网或局域网中连接进行对弈的五子棋游戏版本。通过网络版本,玩家不必在同一地点即可进行游戏,突破了空间限制,满足了现代人们快节奏生活的需求,同时也为玩家们提供了与不同对手切磋交流的机会。 3. 局域网通信原理: 局域网(Local Area Network,LAN)是一种覆盖较小范围如家庭、学校、实验室或单一建筑内的计算机网络。它通过有线或无线的方式连接网络内的设备,允许用户共享资源如打印机和文件,以及进行游戏和通信。局域网内的计算机之间可以通过网络协议进行通信。 4. 网络五子棋的工作方式: 在局域网中玩五子棋,通常需要一个客户端程序(如五子棋.exe)和一个服务器程序。客户端负责显示游戏界面、接受用户输入、发送落子请求给服务器,而服务器负责维护游戏状态、处理玩家的游戏逻辑和落子请求。当一方玩家落子时,客户端将该信息发送到服务器,服务器确认无误后将更新后的棋盘状态传回给所有客户端,更新显示。 5. 五子棋.exe程序: 五子棋.exe是一个可执行程序,它使得用户可以在个人计算机上安装并运行五子棋游戏。该程序可能包含了游戏的图形界面、人工智能算法(如果支持单机对战AI的话)、网络通信模块以及游戏规则的实现。 6. put.wav文件: put.wav是一个声音文件,很可能用于在游戏进行时提供声音反馈,比如落子声。在网络环境中,声音文件可能被用于提升玩家的游戏体验,尤其是在局域网多人游戏场景中。当玩家落子时,系统会播放.wav文件中的声音,为游戏增添互动性和趣味性。 7. 网络五子棋的技术要求: 为了确保多人在线游戏的顺利进行,网络五子棋需要具备一些基本的技术要求,包括但不限于稳定的网络连接、高效的数据传输协议(如TCP/IP)、以及安全的数据加密措施(如果需要的话)。此外,还需要有一个良好的用户界面设计来提供直观和舒适的用户体验。 8. 社交与娱乐: 网络五子棋除了是一个娱乐游戏外,它还具有社交功能。玩家可以通过游戏内的聊天系统进行交流,分享经验和策略,甚至通过网络寻找新的朋友。这使得网络五子棋不仅是一个个人娱乐工具,同时也是一种社交活动。 总结来说,网络五子棋结合了五子棋游戏的传统魅力和现代网络技术,使得不同地区的玩家能够在局域网内进行娱乐和聊天,既丰富了人们的娱乐生活,又加强了人际交流。而实现这一切的基础在于客户端程序的设计、服务器端的稳定运行、局域网的高效通信,以及音效文件增强的游戏体验。
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自由行旅游新篇章:HarmonyOS技术融合与系统架构深度解析

# 1. HarmonyOS技术概述 ## 1.1 HarmonyOS的起源与发展 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)由华为公司开发,旨在构建全场景分布式OS,以应对不同设备间的互联问题。自从2019年首次发布以来,HarmonyOS迅速成长,并迅速应用于智能手机、平板、智能穿戴、车载设备等多种平台。该系