unity高亮shader
时间: 2025-02-18 16:31:51 浏览: 52
### Unity 中实现高亮效果的 Shader 示例
在 Unity 编辑器环境中,为了创建具有吸引力的高亮效果,可以采用特定类型的着色器 (Shader),这些着色器能够增强游戏对象或 UI 元素的表现力。对于希望添加视觉冲击力的情况来说,使用自定义 Shader 是一种有效的方法。
#### 使用 Lens Flare Shader 材质制作光源高亮效果
当涉及到环境光照时,在日落或夜晚场景中的太阳或其他人造光源上应用 Lens Flare Shader 可显著提升氛围感[^1]。这不仅限于户外照明;也可以应用于室内灯光、手电筒等任何需要强调其存在并给予玩家注意的对象。通过调整 `Intensity` 和 `Flare Texture` 属性,可精确控制光晕的强度与样式,从而达到理想的艺术效果。
```csharp
// 此处展示的是如何配置而非脚本编程,请勿直接复制粘贴作为代码执行。
Material lensFlareMat = new Material(Shader.Find("Custom/LensFlare"));
lensFlareMat.SetFloat("_Intensity", 0.8f); // 设置亮度
lensFlareMat.SetTexture("_FlareTex", flareTexture); // 设定纹理资源
```
#### 创建简单的全息风格高亮 Shader
另一种流行的高亮技术涉及模仿科幻电影里的全息投影外观。这种效果通常由一系列色彩渐变组成,并伴有轻微的颜色偏移现象,即所谓的“颜色故障”。这类 Shader 的设计思路在于模拟电子信号干扰下的图像失真特性[^2]。
```hlsl
Shader "Custom/HologramHighlight"
{
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_ColorShiftSpeed ("Color Shift Speed", Range(-5, 5)) = 1
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
float _ColorShiftSpeed;
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 pos : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata_t v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : COLOR {
half4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// 添加时间依赖的颜色位移以制造彩虹般的边缘闪烁
float offset = sin(_Time.y * _ColorShiftSpeed + i.uv.x * 10) / 100;
col.rgb += frac(sin((i.uv.xy + _Time.xx) * 10 + float2(offset, -offset))) * 0.5;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
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