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unity C# basic64压缩文本

时间: 2025-07-23 21:51:20 浏览: 2
<think>我们有两个任务:Base64编码和文本压缩。在Unity中使用C#实现这两者都很简单,因为C#本身提供了相关库。 1. Base64编码: Base64是一种将二进制数据编码成ASCII字符串的方法。在C#中,我们可以使用`Convert.ToBase64String`和`Convert.FromBase64String`进行编码和解码。 2. 文本压缩: 文本压缩可以使用GZipStream或DeflateStream(它们都是System.IO.Compression命名空间下的类)来实现。压缩后的数据通常是二进制,我们可以将其转换为Base64字符串以便于传输或存储。 下面分别给出实现方法: ### 1. Base64编码 **编码:** 将字符串转换为Base64字符串 ```csharp using System; using System.Text; public static string EncodeBase64(string plainText) { var plainTextBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(plainText); return Convert.ToBase64String(plainTextBytes); } ``` **解码:** 将Base64字符串还原为原始字符串 ```csharp public static string DecodeBase64(string base64EncodedData) { var base64EncodedBytes = Convert.FromBase64String(base64EncodedData); return Encoding.UTF8.GetString(base64EncodedBytes); } ``` ### 2. 文本压缩(使用GZipStream) 压缩并转换为Base64字符串(因为压缩后是二进制,所以通常需要Base64编码以便作为文本处理): ```csharp using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Text; public static string Compress(string text) { byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(text); using (var memoryStream = new MemoryStream()) { using (var gzipStream = new GZipStream(memoryStream, CompressionMode.Compress, true)) { gzipStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } memoryStream.Position = 0; var compressedData = memoryStream.ToArray(); return Convert.ToBase64String(compressedData); } } ``` 解压缩(从Base64字符串解压缩): ```csharp public static string Decompress(string compressedText) { byte[] compressedData = Convert.FromBase64String(compressedText); using (var compressedStream = new MemoryStream(compressedData)) using (var decompressionStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Decompress)) using (var resultStream = new MemoryStream()) { decompressionStream.CopyTo(resultStream); return Encoding.UTF8.GetString(resultStream.ToArray()); } } ``` 注意:压缩方法返回的是Base64字符串,这样可以直接作为文本使用。如果你不需要文本形式,也可以返回字节数组,但通常为了方便传输(如JSON),我们会将其转为Base64字符串。 ### 使用示例: ```csharp void Start() { string originalText = "这是一段需要压缩的文本,可能很长,压缩后可以节省空间。"; // 压缩并Base64编码 string compressedBase64 = Compress(originalText); Debug.Log("压缩后的Base64字符串: " + compressedBase64); // 解压缩 string decompressedText = Decompress(compressedBase64); Debug.Log("解压缩后的文本: " + decompressedText); // 测试Base64编码(不压缩) string base64Encoded = EncodeBase64(originalText); Debug.Log("Base64编码: " + base64Encoded); Debug.Log("Base64解码: " + DecodeBase64(base64Encoded)); } ``` ### 注意事项: 1. **压缩适用性**:文本较长时压缩效果明显,短文本可能越压越大(因为压缩头部有固定开销)。 2. **异常处理**:在实际应用中,需要添加异常处理(如try-catch)来应对无效数据。 3. **性能**:对于大文本,压缩和解压缩操作可能会造成性能开销,建议在后台线程进行。 如果你需要其他压缩算法(如Brotli),在.NET Core 3.0+中提供了`BrotliStream`,但注意Unity的.NET版本支持情况。目前Unity 2021.3使用的是.NET Standard 2.1,所以支持BrotliStream。用法与GZipStream类似。 使用BrotliStream压缩(如果Unity版本支持): ```csharp using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Text; public static string CompressWithBrotli(string text) { byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(text); using (var memoryStream = new MemoryStream()) { using (var brotliStream = new BrotliStream(memoryStream, CompressionLevel.Optimal, true)) { brotliStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } memoryStream.Position = 0; var compressedData = memoryStream.ToArray(); return Convert.ToBase64String(compressedData); } } public static string DecompressWithBrotli(string compressedText) { byte[] compressedData = Convert.FromBase64String(compressedText); using (var compressedStream = new MemoryStream(compressedData)) using (var decompressionStream = new BrotliStream(compressedStream, CompressionMode.Decompress)) using (var resultStream = new MemoryStream()) { decompressionStream.CopyTo(resultStream); return Encoding.UTF8.GetString(resultStream.ToArray()); } } ``` 在Unity中使用BrotliStream需要确认项目设置的API Compatibility Level支持.NET 4.x或.NET Standard 2.1。在Unity 2021.3中,通常已经支持。 根据引用[1]中提到的Unity版本(2021.3.44),应该支持BrotliStream。 因此,你可以根据需求选择GZip或Brotli。Brotli通常有更好的压缩率,但压缩速度可能稍慢。 现在,你可以根据上述代码示例在Unity中实现Base64编码和文本压缩了。</think>在 Unity 中使用 C# 实现 Base64 编码和文本压缩非常简单,以下是完整实现方法: ### 一、Base64 编码实现 Base64 是一种将二进制数据转换为 ASCII 字符串的编码方式,常用于数据传输和存储。 ```csharp using System; using System.Text; public class Base64Utils { // Base64 编码 public static string Encode(string plainText) { byte[] plainTextBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(plainText); return Convert.ToBase64String(plainTextBytes); } // Base64 解码 public static string Decode(string base64EncodedData) { byte[] base64EncodedBytes = Convert.FromBase64String(base64EncodedData); return Encoding.UTF8.GetString(base64EncodedBytes); } } // 使用示例: void Start() { string original = "Unity 2021.3.44 开发指南"; // 编码 string encoded = Base64Utils.Encode(original); Debug.Log($"Base64 编码结果: {encoded}"); // 输出类似: VW5pdHkgMjAyMS4zLjQ0IOiHs+aApyDnrqHnkIY= // 解码 string decoded = Base64Utils.Decode(encoded); Debug.Log($"解码后内容: {decoded}"); // 输出: Unity 2021.3.44 开发指南 } ``` ### 二、文本压缩实现(使用 GZip) 当需要处理大文本时,可以使用压缩减少数据大小: ```csharp using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Text; public class TextCompression { // 压缩文本 public static string Compress(string text) { byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(text); using (var memoryStream = new MemoryStream()) { using (var gzipStream = new GZipStream(memoryStream, CompressionMode.Compress, true)) { gzipStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } return Convert.ToBase64String(memoryStream.ToArray()); } } // 解压文本 public static string Decompress(string compressedText) { byte[] gzipBuffer = Convert.FromBase64String(compressedText); using (var memoryStream = new MemoryStream(gzipBuffer)) using (var gzipStream = new GZipStream(memoryStream, CompressionMode.Decompress)) using (var decompressedStream = new MemoryStream()) { gzipStream.CopyTo(decompressedStream); return Encoding.UTF8.GetString(decompressedStream.ToArray()); } } } // 使用示例: void Start() { string longText = "这是一段需要压缩的长文本...(此处可以是任意长文本)"; // 压缩 string compressed = TextCompression.Compress(longText); Debug.Log($"压缩后大小: {compressed.Length} 字符"); // 解压 string decompressed = TextCompression.Decompress(compressed); Debug.Log($"解压后内容: {decompressed.Substring(0, 20)}..."); } ``` ### 三、结合 Base64 和压缩 当需要传输二进制压缩数据时,可以结合使用: ```csharp // 压缩并Base64编码 string CompressAndEncode(string text) { byte[] compressed = TextCompression.CompressToBytes(text); return Convert.ToBase64String(compressed); } // 解码并解压 string DecodeAndDecompress(string base64Text) { byte[] compressedData = Convert.FromBase64String(base64Text); return TextCompression.DecompressFromBytes(compressedData); } ``` ### 关键说明: 1. **编码选择**: - 使用 `Encoding.UTF8` 确保中文兼容 - 对于特殊字符场景,可改用 `Encoding.Unicode` 2. **压缩算法**: - GZip 提供较好的压缩比(通常 60-80%) - 对于小文本(<1KB),压缩后可能反而变大 - 替代方案:`BrotliStream`(更高压缩率,但更耗 CPU) 3. **性能优化**: ```csharp // 预分配缓冲区(处理大文本时) byte[] buffer = new byte[1024 * 1024]; // 1MB 缓冲区 ``` 4. **应用场景**: - 网络传输数据优化 - 本地存储空间节省 - 配置文件加密存储 - 日志文件压缩 > **注意**:压缩后的 Base64 字符串会增大约 33%,但相比原始文本通常仍有显著压缩效果。例如 10KB 文本压缩后可能变为 3KB,再 Base64 编码后约为 4KB[^1]。
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