unity,截图,白背景,上边有黑色线条,如何把白背景截成透明的,只保留黑色线条,代码实现
时间: 2024-12-08 13:13:52 浏览: 51
在Unity中,如果你想要截图并提取带有黑色线条的透明部分,你需要先对游戏屏幕进行渲染到一张临时图中,然后处理这张图片以去除白色背景。这个过程通常涉及到图像处理的技术,如色彩键(color keying)或位运算。以下是一个简化的代码示例,假设你已经获取到了截图的Image组件:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class ScreenCapture : MonoBehaviour
{
public Texture2D screenshot; // 屏幕截图
void OnPostRender()
{
// 获取屏幕截图的颜色数据
Color[] colors = screenshot.GetPixels();
// 初始化一个新的Texture2D,用于存放处理后的结果
Texture2D processedScreenshot = new Texture2D(screenshot.width, screenshot.height);
processedScreenshot.SetWhitePixel(Color.clear);
// 遍历每个像素
for (int y = 0; y < screenshot.height; y++)
{
for (int x = 0; x < screenshot.width; x++)
{
// 检查当前像素是否接近白色(这里假设你想要设置的黑线是纯黑色)
if (Mathf.Abs(colors[x + y * screenshot.width].r - 0f) <= tolerance && Mathf.Abs(colors[x + y * screenshot.width].g - 0f) <= tolerance && Mathf.Abs(colors[x + y * screenshot.width].b - 0f) <= tolerance)
{
// 如果是黑色线条,设为透明
processedScreenshot.SetPixel(x, y, Color.clear);
}
else
{
// 否则是其他颜色,保持原样
processedScreenshot.SetPixel(x, y, colors[x + y * screenshot.width]);
}
}
}
// 生成新的截图并保存
RenderTexture tempRT = new RenderTexture(processedScreenshot.width, processedScreenshot.height, 0);
Graphics.Blit(processedScreenshot, tempRT); // 渲染到临时渲染纹理
byte[] imageData = ImageConversion.EncodeToPNG(tempRT);
File.WriteAllBytes("output.png", imageData);
// 清理资源
DestroyImmediate(tempRT);
}
[SerializeField] private float tolerance = 0.05f; // 调整白色背景近似值,可以根据需要调整
}
```
在这个例子中,`tolerance` 参数可以调整白色背景像素和黑色线条之间允许的最大差异。请注意,这只是一个基本的实现,实际效果可能会因为不同场景和黑色线条的具体情况而有所变化。
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