请仿照中点画圆算法,对Bresenham画圆算法进行优化,使得循环体中只包含加法运算。写出C++算法程序
时间: 2024-10-14 09:05:29 浏览: 61
中点画圆(Midpoint Circle Algorithm)是一种优化过的算法,它利用了整数坐标的特点避免浮点运算,使得Bresenham算法更高效。然而,原始的Bresenham算法并不完全是基于加法操作。不过,我们可以将其改写成只包含加法运算的形式,特别是针对离散坐标系统,比如格点图形。
这里提供一个简化版的基于整数加减的Bresenham算法,用于在屏幕上绘制像素。注意,这通常适用于离散坐标系统,并非严格的数学精确圆绘:
```cpp
void bresenhamCircle(int x0, int y0, int radius) {
const int dx = 2 * radius + 1;
const int dy = 2 * radius;
int error = -radius - radius; // 初始化误差
for (int i = 0; i <= dx; ++i) { // 循环半径+1次
int xi = x0 + i; // 当前x坐标
if (xi < 0 || xi >= radius * 2) continue; // 越界处理
for (int j = 0; j <= dy; ++j, error += 2) { // 每行移动dy次,误差加2
int yi = y0 + j; // 当前y坐标
if (yi < 0 || yi >= radius * 2) break; // 越界终止当前行
if (error > 0) { // 如果需要向左调整,跳过下一个像素
error -= 2 * (radius + j); // 更新误差
continue;
}
// 绘制像素
drawPixel(xi, yi);
}
}
}
```
在这个版本中,我们用`error`变量跟踪水平方向的偏移量,每次循环都加上或减去这个值,以控制像素的绘制路径。由于始终是整数加减,所以整个过程仅包含加法运算。
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