stm32小狗舵机
时间: 2025-05-04 15:54:03 浏览: 28
### STM32 控制小狗舵机的实现
#### 使用PWM信号驱动舵机
舵机通常通过接收脉宽调制(PWM)信号来调整其角度位置。STM32微控制器可以通过定时器模块生成精确的PWM波形,从而控制舵机的角度。以下是具体实现方法:
在基于STM32F10x系列的项目中,可以利用定时器外设配置PWM输出功能[^1]。以下是一个典型的PWM初始化函数 `void PWM_Init(void)` 的代码示例,用于设置PWM参数并启用相应的GPIO引脚。
```c
#include "stm32f10x.h"
// 定义TIM2通道1对应的GPIO引脚
#define SERVO_PIN GPIO_Pin_0
#define SERVO_GPIO_PORT GPIOA
#define SERVO_TIM TIM2
#define SERVO_CHANNEL TIM_Channel_1
void RCC_Configuration(void);
void GPIO_Configuration(void);
void PWM_Init(void) {
TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
TIM_OCInitTypeDef TIM_OCInitStructure;
// 配置RCC时钟使能
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE);
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA, ENABLE);
// 初始化定时器基类结构体
TIM_TimeBaseStructInit(&TIM_TimeBaseStructure);
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 199; // 自动重装载值 (ARR),对应频率约为50Hz
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 71; // 分频系数,假设系统时钟为72MHz,则计数频率为1KHz
TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1;
TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;
TIM_TimeBaseInit(TIM2, &TIM_TimeBaseStructure);
// 初始化捕获/比较模式结构体
TIM_OCStructInit(&TIM_OCInitStructure);
TIM_OCInitStructure.TIM_OutputState = TIM_OutputState_Enable;
TIM_OCInitStructure.TIM_OCPolarity = TIM_OCPolarity_High;
TIM_OCInitStructure.TIM_Pulse = 100; // 初始占空比设定值
TIM_OC1Init(TIM2, &TIM_OCInitStructure);
// 启用相应中断和DMA请求(如果需要)
TIM_ARRPreloadConfig(TIM2, ENABLE);
// 开启定时器
TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);
}
int main() {
RCC_Configuration();
GPIO_Configuration();
PWM_Init();
while (1) {
// 主循环逻辑可在此处扩展
}
}
```
上述代码片段展示了如何配置一个基本的PWM输出以驱动舵机。其中,`TIM_Period` 和 `TIM_Prescaler` 参数决定了PWM信号的周期和频率,而 `TIM_Pulse` 值则定义了具体的占空比。
#### 舵机控制的具体应用
对于小型机械装置如“电子小狗”,多个舵机会被用来模拟动物的动作行为。例如,前腿、后腿以及头部可能分别由独立的舵机控制。为了协调这些动作,可以在主程序中加入延时或状态切换机制,逐步改变各舵机的目标角度。
下面是一段简单的伪代码演示如何动态调节两个舵机的位置:
```c
uint16_t servo_angle_1 = 50; // 对应第一个舵机初始角度
uint16_t servo_angle_2 = 150; // 对应第二个舵机初始角度
while (1) {
// 更新第一个舵机目标位置
TIM_SetCompare1(SERVO_TIM, servo_angle_1);
Delay_ms(500); // 等待一段时间
// 更新第二个舵机目标位置
TIM_SetCompare2(SERVO_TIM, servo_angle_2);
Delay_ms(500);
}
```
此部分实现了交替移动两组不同方向上的肢体效果。
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