cocoscreator微信小游戏分包加载
时间: 2025-02-04 12:15:24 浏览: 162
### Cocos Creator 微信小游戏分包加载实现方法
#### 1. 配置项目结构支持分包
为了使微信小游戏能够正常识别并处理分包,在 `project.json` 文件中配置 `"subpackages"` 字段来定义各个子包的信息[^3]。
```json
{
"subpackages": [
{
"root": "subpackageA",
"name": "subpackageA"
},
...
]
}
```
#### 2. 设置资源路径映射表
通过编辑 `.exportrc.js` 或者直接修改构建后的资源配置文件,确保不同模块下的资源被正确分配到对应的分包内。对于较大的二进制文件(如图片、音频),考虑将其放置于独立目录以便更好地管理大小限制问题[^4]。
#### 3. 加载指定名称的分包
利用官方API接口 `cc.loader.downloader.loadSubpackage()` 方法按需动态下载特定名字的空间数据。当调用此函数时传入想要加载的那个子包包名字符串参数即可触发网络请求过程[^2]:
```javascript
// 加载名为 'common' 的分包
cc.loader.downloader.loadSubpackage('common', function (err, res) {
console.log(err || 'success');
});
```
#### 4. 获取远程 Bundle 加载进度
如果希望向玩家展示详细的加载状态,则可以在发起异步操作之前订阅事件监听器捕获实时更新的通知消息。具体做法是在执行 `loadSubpackage` 前注册全局作用域内的回调处理器用于接收来自服务器端返回的数据流变化情况报告[^5]:
```typescript
const onProgressCallback = progress => {
// 更新UI界面中的百分比数值或其他形式的表现方式
};
cc.loader.on Progress(onProgressCallback);
// 执行分包加载...
cc.loader.downloader.loadSubpackage(/* ... */);
```
最后记得在不再需要跟踪进展之后解除绑定以免造成内存泄漏等问题:
```typescript
cc.loader.off Progress(onProgressCallback);
```
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