unity 高度雾 webgl
时间: 2025-05-13 12:57:28 浏览: 17
### Unity 中实现 WebGL 高度雾效果的配置与代码
在 Unity 的 WebGL 平台下,可以通过 Shader 和脚本来实现高度雾(Height Fog)的效果。以下是具体的配置方法以及代码示例。
#### 1. 创建自定义着色器 (Shader)
为了实现高度雾效果,可以创建一个新的 Shader 来控制基于物体高度的透明度变化。以下是一个简单的 Height Fog 着色器:
```csharp
Shader "Custom/HeightFog"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_FogColor ("Fog Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
_Density ("Fog Density", Float) = 0.5
_MinHeight ("Minimum Height", Float) = -10
_MaxHeight ("Maximum Height", Float) = 10
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float height : TEXCOORD1;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _FogColor;
float _Density;
float _MinHeight;
float _MaxHeight;
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
// 计算世界空间中的顶点高度
float3 worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
o.height = worldPos.y;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// 基于高度计算雾浓度
float fogAmount = saturate((i.height - _MinHeight) / (_MaxHeight - _MinHeight));
fogAmount = smoothstep(0, 1, exp(-_Density * fogAmount));
// 将颜色混合到雾的颜色中
col.rgb = lerp(col.rgb, _FogColor.rgb, fogAmount);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
此着色器通过 `_MinHeight` 和 `_MaxHeight` 参数来设置雾效的高度范围,并利用密度参数 `_Density` 控制雾的变化速度[^1]。
---
#### 2. 使用材质应用着色器
完成上述着色器后,在 Unity 编辑器中新建一个 Material 对象并将其 Shader 设置为 `Custom/HeightFog`。随后调整其属性值以适配场景需求。
---
#### 3. WebGL 构建注意事项
当将项目导出至 WebGL 平台时,请注意以下几点:
- **压缩纹理支持**:确保目标平台支持所使用的纹理格式。如果使用的是 DXT 或 ETC 格式的压缩纹理,则需确认浏览器兼容性。
- **性能优化**:由于 WebGL 运行环境通常受限于硬件能力,建议减少复杂几何体的数量并启用 LOD 技术降低渲染负担[^2]。
---
#### 4. 动态修改 URL 示例扩展
对于动态加载资源的需求,可参考如下 C# 脚本逻辑用于更新视频播放链接或其他外部资产路径:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class DynamicResourceLoader : MonoBehaviour
{
[Header("路径 文件名")]
public string ResourceName;
void Start()
{
VideoPlayer videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
if (videoPlayer != null && !string.IsNullOrEmpty(ResourceName))
{
string streamingPath = $"{Application.streamingAssetsPath}/{ResourceName}.mp4";
videoPlayer.url = streamingPath;
}
}
}
```
该脚本允许开发者轻松切换不同 MP4 文件作为媒体源。
---
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