#include "Server.h" #include<QListView> Server::Server(QWidget *parent) : QWidget(parent) { Myserver::getInstance().listen(QHostAddress::Any,m_usport); list=new QListWidget(this); 这是server类继承qwidget,#include "Mysocket.h" Mysocket::Mysocket() { connect(this,&QTcpSocket::readyRead,this,&Mysocket::readsdu1); connect(this,&QTcpSocket::disconnected,this,&Mysocket::clineoff); } _tagMsg2050struct *Mysocket::readsdu1() { qDebug()<<"recvMsg 接受消息长度"<<this->bytesAvailable(); _tagMsg2050struct* sdu=(_tagMsg2050struct*)malloc(137); memset(sdu,0,137); this->read((char*)sdu,137); qDebug() << "消息长度:" << sdu->szMsgLen << "消息对象:" << sdu->szMsgNum << "温度信息:" << sdu->szTemp; emit sendre(sdu->szTemp); return sdu; } void Mysocket::clineoff() { qDebug()<<"与客户端断开连接"; } 这是mysocket继承qtcpsocket,希望读出数据显示在server的list中
时间: 2025-03-19 09:18:38 浏览: 23
<think>嗯,用户的问题是关于如何在Qt的Server类中将从Mysocket接收到的数据显示在QListWidget中。我需要仔细分析用户提供的代码,理解当前的结构,然后找出需要修改的地方。
首先,用户的Server类中有一个QListWidget的指针list,而Mysocket类在接收到数据时通过信号sendre发送了szTemp数据。看起来用户希望将这些温度数据添加到服务器的列表中。
首先,我需要确认Mysocket类中的信号是否正确连接到Server类的槽函数。根据用户提供的代码,Mysocket在readsdu1函数中发射了sendre信号,并传递了sdu->szTemp。但szTemp的类型不确定,假设是QString或者char数组,可能需要转换。
接下来,Server类需要有一个槽函数来接收这个信号,并将数据添加到list中。在现有的Server构造函数中,可能还没有建立这个连接。因此,需要在Server中创建一个槽函数,比如addTempToList,然后将Mysocket的sendre信号连接到这个槽。
另外,注意到Server中使用的是Myserver的单例模式,监听端口。当有新的连接时,应该创建Mysocket实例,并将它们的sendre信号连接到Server的槽。所以,可能需要在Myserver类中处理新连接,并将socket的signal连接到Server的slot。或者,Server需要获取到每个新创建的Mysocket实例,并连接信号和槽。
可能的问题点:如何将Mysocket实例的sendre信号连接到Server的槽。因为Mysocket是在Myserver中创建的,所以需要将信号转发到Server类。或者,Server需要监听Myserver的新连接信号,然后为每个新socket连接信号。
可能需要修改Myserver类,当有新连接时,创建Mysocket,并发出一个信号,比如newSocketConnected(Mysocket*),然后在Server类中连接这个信号,将socket的sendre连接到addTempToList。
但用户提供的代码中,Myserver可能没有暴露这样的信号。所以,可能需要修改Myserver,使其在接收到新连接时,创建Mysocket,并发出信号通知Server。或者,Server在初始化时,从Myserver的单例获取所有现有的连接,并连接它们的信号。
不过,根据用户提供的代码,Myserver可能是继承自QTcpServer,当有新连接时,会创建Mysocket实例。因此,在Myserver中需要重写incomingConnection函数,创建Mysocket并存储或通知Server。
例如,在Myserver的incomingConnection中:
void Myserver::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) {
Mysocket *socket = new Mysocket();
socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);
// 发出信号,传递socket给Server
emit newSocket(socket);
}
然后在Server类中连接Myserver的newSocket信号,将socket的sendre信号连接到槽函数。
不过,用户提供的代码中,Myserver可能有不同的实现,所以需要假设或者建议用户检查这部分代码。
假设Myserver能够正确创建Mysocket实例,并且Server需要将这些socket的sendre信号连接到自己的槽,那么Server类需要有一个槽函数来处理接收到的数据,比如:
void Server::addTempToList(const QString &temp) {
list->addItem(temp);
}
然后,在Server的构造函数中,需要确保每当有新的Mysocket被创建时,它的sendre信号连接到这个槽。这可能需要Myserver在创建socket时发出信号,或者Server主动获取socket实例并连接。
如果当前Myserver没有提供这样的信号,那么用户需要修改Myserver,使其在创建新socket时发出信号,或者通过其他方式让Server能够获取到这些socket实例。
例如,在Myserver中维护一个socket列表,并提供一个方法让Server获取这些socket,然后连接它们的信号。但这种方法可能不够Qt风格,通常更倾向于使用信号槽机制。
综上所述,关键步骤是:
1. 确保Mysocket的sendre信号正确携带QString类型的温度数据。
2. 在Server类中创建槽函数,将接收到的温度字符串添加到QListWidget。
3. 在Server中连接每个Mysocket实例的sendre信号到槽函数。
可能的代码修改:
在Mysocket.h中,声明sendre信号为:
signals:
void sendre(const QString &temp);
在readsdu1中,将sdu->szTemp转换为QString,例如:
QString temp = QString::fromLocal8Bit(sdu->szTemp); // 假设szTemp是char数组
emit sendre(temp);
在Server的构造函数中,连接Myserver的新socket信号:
// 假设Myserver有一个newSocket信号
connect(&Myserver::getInstance(), &Myserver::newSocket, this, &Server::handleNewSocket);
然后在Server中添加处理新socket的函数:
void Server::handleNewSocket(Mysocket *socket) {
connect(socket, &Mysocket::sendre, this, &Server::addTempToList);
}
最后,实现addTempToList:
void Server::addTempToList(const QString &temp) {
list->addItem(temp);
}
如果Myserver没有提供这样的信号,用户可能需要修改Myserver,当有新连接时发出信号,或者在Server中通过其他方式获取到socket实例。
总结可能需要的步骤:
- 修改Mysocket,确保sendre发射的是QString。
- 在Server中创建槽函数添加数据到列表。
- 确保每个Mysocket实例的sendre信号连接到Server的槽。</think>以下是分步解决方案,用于在Server的QListWidget中显示从Mysocket接收的温度数据:
1. **信号参数类型修正**
```cpp
// 在Mysocket.h中修改信号声明
signals:
void sendre(const QString &temp); // 改为QString类型参数
// 在readsdu1函数中转换数据类型
QString temp = QString::fromLocal8Bit(sdu->szTemp); // 假设szTemp是char数组
emit sendre(temp);
```
2. **添加Server槽函数**
```cpp
// 在Server.h中添加
private slots:
void addTempToList(const QString &temp);
// 在Server.cpp中实现
void Server::addTempToList(const QString &temp)
{
new QListWidgetItem(temp, list); // 创建带文本的列表项
// 或使用:list->addItem(temp);
}
```
3. **建立信号连接**
```cpp
// 在Server构造函数中添加
// 假设Myserver在接收新连接时会触发newSocket信号
connect(&Myserver::getInstance(), &Myserver::newSocket,
this, [this](Mysocket* socket){
connect(socket, &Mysocket::sendre,
this, &Server::addTempToList);
});
```
4. **修改Myserver类(关键补充)**
```cpp
// 在Myserver.h中添加
signals:
void newSocket(Mysocket* socket); // 新增信号
// 在incomingConnection重写中(需在Myserver.cpp实现)
void Myserver::incomingConnection(qintptr handle)
{
Mysocket* socket = new Mysocket();
socket->setSocketDescriptor(handle);
emit newSocket(socket); // 触发信号
}
```
5. **内存管理补充**
```cpp
// 在Server的socket连接处添加自动删除
connect(socket, &Mysocket::disconnected,
socket, &Mysocket::deleteLater);
```
**实现效果**:
当客户端发送温度数据时,数据会通过以下路径传递:
1. QTcpSocket接收字节流
2. Mysocket解析并发出携带QString的温度信号
3. Server接收信号并将字符串添加到QListWidget
4. 列表自动刷新显示新条目
**补充建议**:
- 在Mysocket中添加错误处理:
```cpp
connect(this, QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QAbstractSocket::error),
[](QAbstractSocket::SocketError err){
qWarning() << "Socket error:" << err;
});
```
- 对szTemp进行有效性验证
- 使用QByteArray代替malloc进行内存管理
阅读全文
相关推荐



















