gdscript二维数组
时间: 2025-01-17 15:50:19 浏览: 95
### 使用 GDScript 创建和操作二维数组
在 Godot 引擎中,GDScript 提供了多种方式来处理数据结构,包括创建和操作二维数组。由于其语法简洁并接近 Python 的风格[^1],开发者可以轻松实现复杂的数据管理。
#### 定义二维数组
可以通过列表嵌套的方式来定义二维数组:
```gdscript
var matrix = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]
```
这里 `matrix` 就是一个简单的 3×3 数字矩阵。每一行代表一个子列表,而整个变量则构成了一个多维集合。
对于动态初始化的情况,也可以先声明为空再逐步填充元素:
```gdscript
var dynamic_matrix := Array()
for i in range(3):
var row := []
for j in range(3):
row.append(i * 3 + j + 1)
dynamic_matrix.append(row)
```
这段代码同样构建了一个 3×3 的整数矩阵,但是通过循环语句实现了更灵活的赋值过程。
#### 访问与修改元素
访问特定位置上的数值非常直观,只需指定行列索引即可:
```gdscript
print(matrix[0][0]) # 输出第一个元素 '1'
matrix[1][1] = "X"
print(matrix) # 修改后的矩阵会显示中间位置变为字符'X'
```
需要注意的是,在设置新值时要确保类型匹配;如果启用了静态类型检查,则应遵循相应的约束条件。
#### 遍历二维数组
当需要逐个处理所有成员时,可采用双重迭代的方式遍历整个表格:
```gdscript
for y in range(len(matrix)):
for x in range(len(matrix[y])):
print(f"Element at ({x},{y}) is {matrix[y][x]}")
```
此方法能够按照行优先顺序打印出每一个条目及其坐标信息。
#### 处理边界情况
为了避免越界错误,建议总是提前验证下标的合法性:
```gdscript
if (row_index >= 0 && col_index >= 0 && row_index < len(matrix) && col_index < len(matrix[row_index])):
print("Valid index!")
else:
print("Index out of bounds.")
```
上述判断可以帮助防止潜在的风险,特别是在接收外部输入作为索引参数的情况下尤为重要。
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