#include <reg51.h> #include <intrins.h> typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; #define SMG_PORT P0 sbit LSA = P2^2; sbit LSB = P2^3; sbit LSC = P2^4; // 修正后的段码表(共阴) u8 gsmg_code[10] = {0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F}; void Delay1000ms() { u16 i,j; for(i=0; i<1000; i++) for(j=0; j<120; j++); } void SMG_SHOW() { u8 i = 0; u8 display_data[8] = {2,0,2,5,0,3,2,1}; // 显示内容:20250321 for(i=0; i<8; i++) { SMG_PORT = 0x00; // 消影 // 位选解码(i的二进制位对应LSC-LSA) LSC = (i & 0x04) >> 2; LSB = (i & 0x02) >> 1; LSA = (i & 0x01); SMG_PORT = gsmg_code[display_data[i]]; Delay1000ms(); } } void main() { P0 = 0x00; // 初始化端口 P2 = 0x00; while(1) { SMG_SHOW(); } }把这段代码数码管的显示方向反过来
时间: 2025-03-21 08:00:56 浏览: 39
<think>好的,用户想要把数码管的显示方向反过来。我需要先理解原代码的显示逻辑。原代码中的SMG_SHOW函数循环从i=0到7,依次显示display_data数组中的数字。每个i对应一个数码管的位置,通过LSC、LSB、LSA这三个控制位来选择具体的数码管。现在用户希望显示方向反过来,也就是从最后一个数码管开始显示,比如原来的顺序是0到7,现在要变成7到0。
首先,我需要确认数码管的位选是如何映射的。原代码中使用的是i的值来控制LSC、LSB、LSA,这三个引脚可能连接到一个3-8译码器,比如74HC138,这样i的值0到7对应译码器的输出,从而选择第0到第7个数码管。用户希望显示顺序反过来,也就是第7个数码管显示第一个数字,第6显示第二个,依此类推。
接下来,我需要调整display_data数组的顺序,或者调整i的循环方式。原display_data数组是{2,0,2,5,0,3,2,1},对应的数字是20250321。如果直接反转显示顺序,可能需要将数组也反转,或者保持数组不变,但改变数码管的选择顺序。
不过,仔细看原代码中的display_data数组,每个元素对应的是数码管的位置i所显示的数字。例如,i=0时显示2,i=1时显示0,依此类推。如果希望数码管的显示方向反过来,也就是最右边的数码管先显示,那么应该让i从7开始递减到0,同时display_data数组中的顺序可能需要调整,或者保持数组不变,但索引改为从7-i的位置获取数据。
例如,原display_data[0]是2,对应第一个数码管显示2,现在希望第八个数码管显示2,那么可能需要将display_data的顺序调整为{1,2,3,0,5,2,0,2},这样当i从0到7时,数码管0显示1,数码管1显示2,依此类推,最终显示为12305202,但用户的目标是显示20250321,只是方向反过来,可能需要更仔细的分析。
或者,保持display_data数组不变,但改变数码管的位选顺序。原来的i从0到7对应数码管0到7,现在需要i从7到0,这样数码管7显示display_data[0],数码管6显示display_data[1],依此类推,最终显示的是倒序的数组。但用户想要的是显示内容20250321反过来,即12305022?或者保持内容顺序不变,但显示的位置从右到左?
这里可能存在理解上的歧义。用户可能希望数码管的显示顺序从右到左,即原本从左到右显示20250321,现在希望从右到左显示12305022?或者保持数字顺序不变,但数码管的点亮顺序反过来?
需要明确用户的需求。假设用户希望数码管的物理位置从右到左依次显示20250321,即原本数码管0(最左边)显示2,数码管1显示0,数码管2显示2,数码管3显示5,数码管4显示0,数码管5显示3,数码管6显示2,数码管7显示1,显示顺序是从左到右。现在用户希望反过来,即数码管7(最右边)显示2,数码管6显示0,数码管5显示2,数码管4显示5,数码管3显示0,数码管2显示3,数码管1显示2,数码管0显示1,这样整体显示的数字顺序是12305022,这可能不是用户想要的。
或者,用户希望保持显示的数字顺序为20250321,但数码管的点亮顺序从右到左,即原本从左到右依次显示,现在改为从右到左依次显示,但每个数码管显示的内容顺序不变,即数码管7显示2,数码管6显示0,数码管5显示2,数码管4显示5,数码管3显示0,数码管2显示3,数码管1显示2,数码管0显示1。这样整体看起来数字顺序是反向的,但用户可能希望内容顺序不变,只是显示位置反向。
可能用户的实际需求是保持数字内容20250321的显示,但让数码管的位置从右到左排列。例如,原本数码管0(左边)显示第一个数字2,数码管1显示第二个0,依此类推,数码管7显示最后一个1。现在希望数码管7(右边)显示第一个数字2,数码管6显示第二个0,依此类推,数码管0显示最后一个1。这样整体显示的数字顺序还是20250321,但物理位置从右到左排列。
为了达到这个效果,需要调整display_data数组的顺序,使其对应到正确的数码管位置。原来的display_data数组是{2,0,2,5,0,3,2,1},对应的数码管0到7显示这些数字。如果现在要让数码管7到0显示同样的数字顺序,需要将display_data数组反转为{1,2,3,0,5,2,0,2},这样当i从0到7时,数码管i显示的是反转后的数组元素,即数码管0显示1,数码管1显示2,依此类推,数码管7显示2,这样从右到左看就是20250321。
但是原代码中的display_data数组是{2,0,2,5,0,3,2,1},对应的数码管0到7显示2、0、2、5、0、3、2、1,所以从左到右显示的是20250321。如果要让从右到左显示同样的数字顺序,需要数码管7显示2,数码管6显示0,数码管5显示2,数码管4显示5,数码管3显示0,数码管2显示3,数码管1显示2,数码管0显示1,因此display_data数组应该是{1,2,3,0,5,2,0,2},并且i从0到7选择数码管0到7,这样数码管7不会在循环中被选中,因为原循环是i从0到7,对应数码管0到7。因此,可能需要修改位选逻辑,使得i对应的数码管位置是7-i,即当i=0时,选择数码管7;i=1时,选择数码管6,依此类推。
因此,修改方法是在位选部分,将i转换为7-i,然后计算LSC、LSB、LSA的值。例如,对于每个i,实际要选择的数码管位置是7-i。这样,当i=0时,数码管7被选中,显示display_data[0]即2;i=1时,数码管6被选中,显示display_data[1]即0,依此类推,i=7时,数码管0被选中,显示display_data[7]即1。这样从右到左显示的数字顺序就是20250321。
具体实现步骤可能包括:
1. 在SMG_SHOW函数中,循环i从0到7,但实际选择的数码管位是7-i。
2. 对于每个i,计算7-i对应的位选信号LSC、LSB、LSA。
3. 保持display_data数组不变,因为display_data[i]仍然对应第i个数字,但数码管的位置变为7-i。
例如,原来的i=0对应数码管0,现在i=0对应数码管7,此时需要将数码管7的位选信号设置为对应的LSC、LSB、LSA值。数码管7的位选信号通常由译码器的输入决定,假设使用3-8译码器,数码管0到7对应的二进制选择信号是000到111(即LSC、LSB、LSA的组合)。数码管7对应的二进制是111(即LSC=1,LSB=1,LSA=1),对应的i=7。现在,当i=0时,我们希望选择数码管7,即对应的位选信号为111,所以需要将i转换为7-i=7,然后分解为LSC、LSB、LSA。然而,原代码中的位选解码是将i分解为三位二进制,其中LSC是最高位。例如,i=7时,二进制是111,LSC=1, LSB=1, LSA=1。因此,当需要选择数码管7-i的位置时,即对于每个循环中的i,实际数码管位置是7-i,因此需要将i替换为7-i,然后分解为三位二进制。
因此,修改位选部分的代码,将原来的i替换为(7 - i),然后计算LSC、LSB、LSA的值。例如:
LSC = ((7 - i) & 0x04) >> 2;
LSB = ((7 - i) & 0x02) >> 1;
LSA = (7 - i) & 0x01;
这样,当i从0到7时,7-i的值从7到0,对应的位选信号依次选择数码管7到0,从而实现了显示方向的反转。
同时,display_data数组保持为{2,0,2,5,0,3,2,1},因为此时i=0对应数码管7显示2,i=1对应数码管6显示0,依此类推,i=7对应数码管0显示1,整个显示从右到左为20250321。
因此,修改的关键点在于将位选信号的计算从i改为7-i,并保持display_data数组不变。这样就能实现显示方向的反转。
此外,需要检查延时函数是否正确,原代码中的Delay1000ms函数使用双重循环,可能在实际硬件上需要根据晶振频率调整循环次数,但用户可能希望保持其他功能不变,只需修改显示方向,因此延时部分可以不做调整。
总结修改步骤:
1. 在SMG_SHOW函数中,将位选信号的计算基于(7 - i)而不是i。
2. 保持display_data数组和其余代码不变。
这样修改后,数码管的显示顺序将从右到左,显示内容仍然是20250321。</think>我们将通过以下步骤实现数码管显示方向的反转(从右向左显示):
**一、关键修改原理**
数码管位选地址映射关系调整为:
$$
新位选位置 = 7 - 原位置 \quad (i \in [0,7])
$$
对应二进制关系:
$$
当i=0时选择第7个数码管,i=1时选择第6个,...,i=7时选择第0个
$$
**二、具体修改步骤**
```c
void SMG_SHOW() {
u8 i = 0;
u8 display_data[8] = {2,0,2,5,0,3,2,1}; // 保持原数据顺序
for(i=0; i<8; i++) {
SMG_PORT = 0x00; // 消影
/* 修改点:位选反序 */
u8 reversed_i = 7 - i; // 新增反序计算
LSC = (reversed_i & 0x04) >> 2; // 原i改为reversed_i
LSB = (reversed_i & 0x02) >> 1;
LSA = reversed_i & 0x01;
SMG_PORT = gsmg_code[display_data[i]];
Delay1000ms();
}
}
```
**三、硬件连接验证**
数码管物理位置与位选对应关系应满足:
| 显示位置 | LSC | LSB | LSA | 译码输出 |
|---------|-----|-----|-----|---------|
| 最右端 | 1 | 1 | 1 | Y7 |
| ... | ... | ... | ... | ... |
| 最左端 | 0 | 0 | 0 | Y0 |
**四、动态扫描优化版**
```c
void SMG_SHOW() {
static u8 pos = 0; // 添加static保持位置状态
SMG_PORT = 0x00; // 消影
// 反序位选计算
u8 reversed_pos = 7 - pos;
LSC = (reversed_pos >> 2) & 0x01;
LSB = (reversed_pos >> 1) & 0x01;
LSA = reversed_pos & 0x01;
SMG_PORT = gsmg_code[display_data[pos]];
pos = (pos + 1) % 8; // 自动循环
}
// main函数中改为短延时扫描
void main() {
P0 = 0x00;
P2 = 0x00;
while(1) {
SMG_SHOW();
Delay1ms(); // 需新增1ms延时函数
}
}
```
**五、修改效果对比**
| 特性 | 原代码 | 修改后代码 |
|--------------|---------------------|---------------------|
| 显示方向 | 从左到右 | 从右到左 |
| 位选计算 | i直接解码 | 7-i反序解码 |
| 数据索引 | 正向索引 | 正向索引 |
| 物理位置映射 | 0对应最左 | 0对应最右 |
**六、常见问题排查**
1. **显示错位**:检查译码器输入是否ABC顺序对应LSC-LSB-LSA
2. **数字镜像**:若段码顺序错误(如a段接错线),需重新校准段码表
3. **亮度不均**:缩短延时时间至1-2ms,保证刷新率>50Hz
**七、扩展应用**
可通过修改reversed_i的计算公式实现其他显示模式:
```c
// 中心对称显示
u8 reversed_i = (i < 4) ? (3 - i) : i;
// 奇偶交替显示
u8 reversed_i = (i % 2) ? (7 - i) : i;
```
最终显示效果将呈现从右向左的"20250321"显示序列,其他功能保持与原设计一致。
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