unity ar 真机
时间: 2025-05-11 08:18:11 浏览: 9
### 如何在 Unity 中进行 AR 真机调试与部署
#### 准备工作
为了能够在 Unity 中完成 AR 应用的真机调试和部署,开发者需要确保满足以下条件:
- 安装最新版本的 Unity 编辑器,并启用支持目标平台的相关模块[^1]。
- 配置开发环境所需的依赖项,例如 Xcode 和 iOS SDK 对于 iOS 平台的支持,或者 Android Studio 及其相关组件对于 Android 平台的支持[^2]。
#### 创建 AR 项目
通过 Unity 提供的功能创建一个新的 AR 项目。可以选择使用内置模板快速搭建基础框架,这些模板通常已集成必要的库文件以及脚本资源[^3]。
```csharp
// 示例:初始化一个简单的 AR 场景对象放置逻辑
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class PlaceObject : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToPlace; // 要放置的对象预制体
private void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
Instantiate(objectToPlace, hitInfo.point, Quaternion.identity);
}
}
}
}
```
#### 设置构建选项
针对不同移动操作系统设置相应的参数配置:
##### **iOS 设备**
- 打开 Build Settings 窗口切换至 iOS 模式;
- 添加当前场景到待打包列表里;
- 导航路径 `Edit -> Project Settings` 下调整 PlayerSettings 内部属性值匹配实际需求(如 Bundle Identifier、Minimum OS Version 等)。
##### **Android 设备**
- 同样经由菜单栏访问 Build Settings 更改为 Android 类型;
- 勾选对应 API Level 或者 ABI 支持情况;
- 修改 Gradle 属性以适应特定硬件特性。
#### 进行 Play to Device 测试
利用官方推荐的方式实现无需导出 IPA/APK 文件即可即时预览效果的过程称为 Editor Streaming Debugging 即编辑器串流调试功能。具体操作如下所示:
- 在 macOS 主机端预先准备好 TestFlight 渠道分发的应用包即 Unity Play To Device Host;
- 将该应用安装进测试 iPhone/iPad 实际物理装置之中;
- 返回桌面版软件界面激活相应插件加载入口从而建立两者间无线连接桥梁以便同步渲染画面数据传输过程。
#### 发布最终产物
当确认所有交互流程均正常运作之后就可以正式生成可供分发使用的二进制格式文档了。注意遵循苹果商店审核指南或是谷歌市场上传规范执行签名认证手续。
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