开头代码已有: ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0100H MAIN: MOV A, #0FEH MOV P1, A LCALL DELAY 接着续写实现上述功能
时间: 2024-10-27 11:09:29 浏览: 63
为了实现上述功能,我们需要编写一个名为`DELAY`的子函数,用于增加延时效果。这里我们简单地通过跳转指令实现一个计数器,每计数一次就模拟一秒钟。然后在`MAIN`中调用这个延迟函数。
首先,让我们添加`DELAY`子函数:
```assembly
; 定义 DELAY 子函数,参数无,返回值无
DELAY PROC
MOV R0, #255 ; 设置一个定时器,255次跳跃等于大约1秒
DELAY_LOOP:
DJNZ R0, DELAY_LOOP ; 减少计数器直到为0,相当于1秒时间
RET ; 返回到调用处
DELAY ENDP
; 继续主程序代码
MAIN:
; 原始代码...
MOV A, #0FEH ; 第一步,设置P1
MOV P1, A
LJMP DELAY ; 调用DELAY子函数,增加延时
; 延迟后,你可以在这里执行其他操作,如改变颜色、闪烁等
LOOP_CONTINUE:
; 循环内容...
; 结束循环后再次调用DELAY
RET ; 返回到上一层
END MAIN
```
在这个版本中,`DELAY`函数通过`DJNZ`指令不断减少计数器R0,直到计数器为零,这期间没有执行其他操作,所以实现了简单的延时效果。每次回到`LOOP_CONTINUE`后,如果需要,你可以修改P1寄存器的内容来切换灯光模式或执行其他动作。
相关问题
ORG 0000H LJMP MAIN ORG 000BH LJMP LOOP ORG 0030H MAIN: MOV TMOD,#01H MOV TH0,#0FEH MOV TL0,#10H MOV A, #0FEH SETB TR0 SETB ET0 SETB EA LOOP: JNB TF0,$ CLR TF0 CALL LEDSHIFT SJMP LOOP LEDSHIFT: RL A MOV P1,A RET END 代码解释
这是一段 8051 单片机汇编语言代码,用于控制 LED 灯的闪烁。下面是代码的分析:
- ORG 0000H :指定程序的起始地址为 0000H。
- LJMP MAIN :跳转到 MAIN 标号处执行程序。
- ORG 000BH :指定程序的下一个指令地址为 0BH。
- LJMP LOOP :跳转到 LOOP 标号处执行程序。
- ORG 0030H :指定程序的下一个指令地址为 0030H。
- MAIN: :程序的主体部分开始。
- MOV TMOD,#01H :将 01H 装载到 TMOD 寄存器中。
- MOV TH0,#0FEH :将 0FEH 装载到 TH0 寄存器中。
- MOV TL0,#10H :将 10H 装载到 TL0 寄存器中。
- MOV A,#0FEH :将 0FEH 装载到 A 寄存器中。
- SETB TR0 :将 TR0 标志位设置为 1。
- SETB ET0 :将 ET0 标志位设置为 1。
- SETB EA :将 EA 标志位设置为 1。
- LOOP: :循环部分开始。
- JNB TF0,$ :如果 TF0 标志位为 0,则跳转到 $ 处(即 LOOP 标号处),否则继续执行下一条指令。
- CLR TF0 :将 TF0 标志位清零。
- CALL LEDSHIFT :调用 LEDSHIFT 子程序进行 LED 灯的移动。
- SJMP LOOP :无条件跳转到 LOOP 标号处,继续执行循环部分。
- LEDSHIFT: :LED 灯移动子程序开始。
- RL A :将 A 寄存器中的数据向左循环移位一位。
- MOV P1,A :将移位后的数据装载到 P1 端口中,控制 LED 灯的亮灭。
- RET :返回到调用该子程序的指令处继续执行。
- END :程序结束。
解释代码:ORG 0000H LJMP MAIN ORG 000BH LJMP TOINT ORG 001BH LJMP T1INT ORG 0100H MAIN:MOV TMOD,#11H MOV TH0,#4BH MOV TL0,#0FDH MOV TH1,#4BH MOV TL1,#0FDH SETB EA SETB ET0 SETB ET1 MOV R0,#20 MOV R1,#40 MOV P1,#00H SETB TR0 SETB TR1 SJMP $ TOINT:MOV TH0,#4BH MOV TL0,#0FDH DJNZ R0,QUIT CPL P1.0 MOV R0,#20 T1INT:MOV TH1,#4BH MOV TL1,#0FDH DJNZ R1,QUIT1 CPL P1.1 MOV R1,#40 QUIT:RETI QUIT1:RETI END
这段代码是一段用汇编语言编写的程序,主要用于控制51单片机的定时器和IO口,实现了流水灯效果。
首先是 `ORG 0000H`,表示程序的起始地址为0x0000,然后使用 `LJMP MAIN` 跳转到主程序的入口。接下来是 `ORG 000BH`,表示将程序的当前地址设置为0x000B,使用 `LJMP TOINT` 跳转到外部中断0的处理程序。然后是 `ORG 001BH`,表示将程序的当前地址设置为0x001B,使用 `LJMP T1INT` 跳转到定时器1的中断处理程序。最后是 `ORG 0100H`,表示将程序的当前地址设置为0x0100,这里是程序的主要部分。
在主程序中,首先将定时器0和1的模式设置为了方式1,即 16 位定时器/计数器模式。然后将定时器0和1的计数值分别设置为4BH和0FDH,这样定时器每次计满一个循环周期的时间就会产生中断。接着设置了EA(全局中断使能)、ET0(定时器0中断使能)和ET1(定时器1中断使能),同时将R0和R1寄存器的值分别设置为20和40,用于控制灯的亮灭时间。最后将P1口的初始状态设置为00H,启动定时器0和1,并且使用 `SJMP $` 让程序一直循环执行。
在 `TOINT` 中断处理程序中,首先将定时器0的计数值重新设置为4BH和0FDH,然后使用 `DJNZ R0,QUIT` 控制灯的亮灭时间。当R0减为0时,使用 `CPL P1.0` 控制P1.0口的输出状态,然后再次将R0设置为20,最后使用 `RETI` 返回中断结束。
在 `T1INT` 中断处理程序中,同样将定时器1的计数值重新设置为4BH和0FDH,然后使用 `DJNZ R1,QUIT1` 控制灯的亮灭时间。当R1减为0时,使用 `CPL P1.1` 控制P1.1口的输出状态,然后再次将R1设置为40,最后使用 `RETI` 返回中断结束。
最后使用 `END` 结束整个程序。简单来说,该程序利用了51单片机的定时器和中断功能,实现了流水灯的效果。
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