现在有这样一个任务,需求如下: 1.使用cesium库绘制圆 2.左键单击确定圆的中心点 3.鼠标移动进行圆的半径更新 4.鼠标右键单击结束圆的绘制,同时显示该圆 请给我完整的html代码
时间: 2025-06-11 11:57:05 浏览: 17
<think>好的,我现在需要帮用户解决使用Cesium库绘制圆的问题。用户的要求包括左键确定中心点,移动鼠标更新半径,右键结束绘制并显示圆。首先,我得回想一下Cesium的基本用法,特别是事件处理和图形绘制的部分。
首先,用户需要的是完整的HTML代码,所以我得确保代码结构正确,包含必要的Cesium库引用和初始化部分。接下来,绘制圆的过程需要分步骤处理:左键单击确定中心点,鼠标移动实时更新半径,右键结束。这涉及到事件监听,尤其是左键单击、鼠标移动和右键单击的事件处理。
确定中心点后,鼠标移动时需要动态计算圆的半径。这里可能需要使用Cesium的Camera事件来监听鼠标移动,但要注意在中心点确定之后才开始监听。每次鼠标移动时,计算当前鼠标位置与中心点的距离,作为半径,然后更新圆的几何形状。
关于圆的绘制,Cesium的Entity API可以用来创建多边形。不过,圆需要根据中心点和半径生成一系列的点,构成圆形。这里可能需要使用EllipseGeometry或者PolygonGeometry。不过,EllipseGeometry需要半长轴和半短轴,而用户可能需要的是根据半径动态调整的圆,所以可能需要用PolygonGeometry,根据中心点和半径生成圆周上的点。
在实现过程中,需要注意事件处理的顺序:左键单击触发中心点设置,然后开启鼠标移动监听,实时更新圆。右键单击时结束绘制,移除鼠标移动的监听,并显示最终的圆。同时,可能需要处理多个圆的情况,或者确保在绘制过程中只有一个圆在被编辑。
另外,坐标系的转换很重要。Cesium的屏幕坐标和世界坐标需要正确转换,使用Camera的pickEllipsoid方法或者Scene的pickPosition方法来获取鼠标位置对应的三维坐标。这里可能需要处理地形的影响,但用户可能只需要在椭球体表面计算,所以使用pickEllipsoid可能更合适。
代码结构方面,首先初始化Viewer,然后定义必要的变量来存储中心点、半径、临时实体等。事件处理函数需要绑定到相应的鼠标事件。在左键单击时,获取中心点并创建临时实体;鼠标移动时更新半径并重新计算多边形点;右键单击时完成绘制,移除临时实体,创建最终实体。
测试时需要注意可能的问题,比如鼠标移动事件频繁触发导致性能问题,或者坐标转换不准确导致圆的位置偏差。可能需要使用CallbackProperty来动态更新位置,或者在鼠标移动时直接更新实体的位置。
最后,确保代码的完整性和正确性,包括HTML结构、Cesium库的引用、以及正确的JavaScript逻辑。可能需要添加注释帮助用户理解各部分的功能,并处理可能的错误情况,比如未正确获取中心点时的右键单击。</think>以下是一个使用Cesium实现动态绘制圆的完整HTML代码示例,包含详细的注释说明:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Cesium动态绘制圆</title>
<!-- 引入Cesium库 -->
<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.106/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.106/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
<style>
#cesiumContainer { width: 100%; height: 100vh; margin: 0; padding: 0; }
</style>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// 初始化Cesium Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
// 初始化绘制相关变量
let centerPoint = null; // 圆心坐标
let radius = 0; // 圆半径(米)
let tempEntity = null; // 临时绘制实体
let movingHandler = null; // 鼠标移动事件处理器
// 左键点击事件 - 设置圆心
const leftClickHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
leftClickHandler.setInputAction(event => {
// 获取点击位置的世界坐标
const cartesian = viewer.scene.pickPosition(event.position);
if (!cartesian) return;
// 存储圆心坐标
centerPoint = cartesian;
// 如果存在旧的临时实体则移除
if (tempEntity) {
viewer.entities.remove(tempEntity);
}
// 创建临时圆实体
tempEntity = viewer.entities.add({
position: centerPoint,
ellipse: {
semiMinorAxis: new Cesium.CallbackProperty(() => radius, false),
semiMajorAxis: new Cesium.CallbackProperty(() => radius, false),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
});
// 注册鼠标移动事件
movingHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
movingHandler.setInputAction(movement => {
// 获取当前鼠标位置坐标
const endPosition = viewer.scene.pickPosition(movement.endPosition);
if (!endPosition || !centerPoint) return;
// 计算两点间距离作为半径
radius = Cesium.Cartesian3.distance(centerPoint, endPosition);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
// 右键点击事件 - 完成绘制
const rightClickHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
rightClickHandler.setInputAction(event => {
if (!centerPoint) return;
// 移除临时实体
if (tempEntity) {
viewer.entities.remove(tempEntity);
tempEntity = null;
}
// 创建最终圆实体
viewer.entities.add({
position: centerPoint,
ellipse: {
semiMinorAxis: radius,
semiMajorAxis: radius,
material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.7),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.WHITE
}
});
// 重置状态
centerPoint = null;
radius = 0;
// 移除鼠标移动事件监听
if (movingHandler) {
movingHandler.destroy();
movingHandler = null;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);
</script>
</body>
</html>
```
主要实现特点:
1. **交互流程**:
- 左键单击确定圆心坐标
- 鼠标移动实时更新半径
- 右键单击完成绘制并生成最终圆
2. **关键技术**:
- 使用`ScreenSpaceEventHandler`处理鼠标事件
- 通过`pickPosition`获取三维坐标
- 使用`CallbackProperty`实现动态半径更新
- 通过`Cartesian3.distance`计算两点间距离
3. **可视化效果**:
- 绘制过程中显示半透明红色临时圆
- 完成时生成蓝色带白边的最终圆
- 支持地形显示(使用World Terrain)
使用方法:
1. 保存为`.html`文件
2. 用支持WebGL的浏览器打开
3. 左键单击地图选择圆心
4. 移动鼠标调整半径
5. 右键单击完成绘制
注意:
- 需要网络连接加载Cesium库和地形数据
- 首次加载可能需要Cesium ion token(默认包含示例token)
- 实际使用时应替换为自己的Cesium ion access token
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