unity 圣光shader
时间: 2025-05-13 14:53:48 浏览: 26
### 关于 Unity 中实现圣光效果的 Shader 教程
在 Unity 的 Shader 编写过程中,可以利用 **Shader Graph** 创建复杂的视觉效果,比如圣光(Saint Light)。通过结合光照模型和后期处理技术,能够模拟出一种神圣而耀眼的效果。
#### 使用 Shader Graph 实现圣光效果的方法
为了创建圣光效果,可以通过以下方式设置 Shader Graph:
1. 在 `Assets` 窗口中右键点击,选择菜单项 【Create → Shader Graph → URP】 来创建一个新的 Shader Graph 文件[^1]。随后可以选择 Lit Shader Graph 或者 Unlit Shader Graph 进行编辑。
2. 如果目标是制作一个基于物理渲染的材质,则应选用 **Lit Shader Graph**;如果仅需简单的颜色叠加而不考虑光源影响,则可采用 **Unlit Shader Graph**[^2]。
3. 圣光通常由径向渐变、模糊以及发光层组成,在节点图中添加如下组件:
- **Radial Gradient Node**: 控制光芒扩散范围。
- **Blur Effect Nodes**: 增加柔和感并扩展光线边界。
- **Emission Property**: 提供自发光特性使物体看起来更加明亮夺目。
4. 下面是一个简化版的 HLSL 片段用于演示如何定义基本的圣光逻辑:
```hlsl
float4 frag(v2f i) : SV_Target {
float dist = length(i.uv - 0.5); // 计算像素到中心的距离
float falloff = smoothstep(0, _OuterRadius, dist * _ScaleFactor);
return lerp(_InnerColor, _OuterColor, pow(falloff, _Exponent));
}
```
此代码片段展示了如何根据距离计算衰减因子来混合内外两种颜色从而形成环形光晕效果[^3]。
> 注:上述HLSL代码仅为概念展示用途,请依据实际项目需求调整参数名称及其默认值设定。
#### 注意事项
由于不同版本间可能存在差异性操作流程上的变化,请确保所使用的Unity引擎支持Universal Render Pipeline (URP),并且安装好相应插件包之后再按照指引完成配置工作。
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