WPF机器视觉用鼠标绘制图形
时间: 2025-08-09 08:16:29 浏览: 2
在 WPF 中实现机器视觉应用并结合鼠标绘制图形功能,可以通过以下方式来完成:
### 1. 图像显示与处理
WPF 提供了 `Image` 控件用于图像的显示。结合 HALCON 或 OpenCV 等图像处理库,可以将相机采集到的图像转换为 `BitmapSource` 并绑定到 `Image` 控件上进行实时显示[^5]。
示例代码(显示图像):
```xaml
<Image x:Name="ImageView" Stretch="Uniform" />
```
C# 代码部分可使用如下伪代码:
```csharp
// 假设 imageSource 是从相机获取的 BitmapSource
ImageView.Source = imageSource;
```
### 2. 鼠标交互绘制图形
为了实现在图像上用鼠标绘制图形(如矩形、线条等),需要监听 `MouseLeftButtonDown`、`MouseMove` 和 `MouseLeftButtonUp` 事件,并通过 `Canvas` 动态添加图形元素[^1]。
示例代码(绘制矩形):
```xaml
<Canvas x:Name="DrawingCanvas" Background="Transparent" MouseLeftButtonDown="Canvas_MouseLeftButtonDown" MouseMove="Canvas_MouseMove" MouseLeftButtonUp="Canvas_MouseLeftButtonUp"/>
```
C# 实现逻辑:
```csharp
private Point startPoint;
private Rectangle currentRect;
private void Canvas_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
startPoint = e.GetPosition(DrawingCanvas);
currentRect = new Rectangle
{
Stroke = Brushes.Red,
StrokeThickness = 2,
Fill = Brushes.Transparent
};
Canvas.SetLeft(currentRect, startPoint.X);
Canvas.SetTop(currentRect, startPoint.Y);
DrawingCanvas.Children.Add(currentRect);
}
private void Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (currentRect != null)
{
var currentPoint = e.GetPosition(DrawingCanvas);
double width = currentPoint.X - startPoint.X;
double height = currentPoint.Y - startPoint.Y;
currentRect.Width = Math.Abs(width);
currentRect.Height = Math.Abs(height);
Canvas.SetLeft(currentRect, Math.Min(startPoint.X, currentPoint.X));
Canvas.SetTop(currentRect, Math.Min(startPoint.Y, currentPoint.Y));
}
}
private void Canvas_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
currentRect = null;
}
```
### 3. 图形数据与图像坐标映射
如果图像经过缩放或变换,需注意将鼠标坐标映射到图像的实际像素坐标中。这可以通过 `TransformToVisual` 方法实现坐标转换[^3]。
示例代码:
```csharp
Point imagePoint = ImageView.TransformToVisual(DrawingCanvas).Transform(new Point(0, 0));
```
### 4. 图形与图像处理结合
一旦图形绘制完成,可以提取该区域的图像数据进行进一步的图像处理操作(如边缘检测、模板匹配等)。例如,在 HALCON 中,可以将用户绘制的 ROI 区域作为感兴趣区域进行分析。
### 5. 性能优化
- 使用双缓冲技术避免界面闪烁。
- 对于复杂的图像处理任务,建议使用异步线程处理以避免阻塞 UI 线程。
- 若涉及大量图形绘制,应考虑使用 `WriteableBitmap` 或 DirectX 渲染以提升性能。
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