vue中three.js 添加高亮
时间: 2025-07-11 14:17:21 浏览: 4
### 在 Vue 中使用 Three.js 实现物体高亮
为了实现在 Vue 项目中的 Three.js 物体高亮效果,可以采用 `Raycaster` 进行鼠标交互检测并结合 `OutlineEffect` 或者自定义材质来改变选中对象的外观。
当用户点击场景内的某个模型时,可以通过设置特定属性使该模型呈现高亮状态。例如,在处理点击事件时获取到的对象应加入至 `outlinePass.selectedObjects` 数组以便应用轮廓效果[^2]。这通常涉及到创建一个带有特殊着色器的渲染通道用于绘制选定实体周围的边框或者调整其亮度模拟呼吸灯的效果。
对于集成进 Vue 应用程序而言,推荐做法是在组件生命周期钩子函数里初始化 Three.js 场景及相关逻辑,并通过监听 DOM 事件触发相应的操作更新 Three.js 的显示内容。下面给出一段简化版代码片段展示如何配置此类功能:
```javascript
// 假设已经引入必要的 three 和 vue 资源文件
import * as THREE from 'three';
export default {
name: "ThreeScene",
mounted() {
const scene = new THREE.Scene();
let camera, renderer;
init();
function init(){
// 初始化相机、渲染器等...
document.addEventListener('click', onDocumentClick);
}
function onDocumentClick(event){
event.preventDefault();
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if(intersects.length>0){
let selectedObject = intersects[0].object;
// 清除之前的选择
outlinePass.selectedObjects.forEach((obj)=>{
obj.material.emissive.set(0x000000);
});
// 更新当前选择列表并将新对象置入其中
outlinePass.selectedObjects=[selectedObject];
// 设置发光颜色表示已选中
selectedObject.material.emissive.set(0xff0000);
}
}
},
}
```
上述代码展示了基本框架下如何响应用户的点击动作并对目标施加视觉反馈。需要注意的是实际开发过程中可能还需要考虑更多细节比如性能优化以及与其他 UI 组件之间的协调工作等问题。
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