unity TMP_inputfield获取光标在屏幕上的位置
时间: 2025-01-13 07:04:20 浏览: 61
在Unity中使用TextMeshPro的TMP_InputField组件获取光标在屏幕上的位置,可以通过以下步骤实现:
1. 获取TMP_InputField组件的RectTransform。
2. 获取光标在文本中的位置。
3. 将文本中的位置转换为世界坐标。
4. 将世界坐标转换为屏幕坐标。
以下是一个示例代码,展示了如何获取光标在屏幕上的位置:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class CursorPositionExample : MonoBehaviour
{
public TMP_InputField inputField;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GetCursorScreenPosition();
}
}
void GetCursorScreenPosition()
{
int cursorIndex = inputField.caretPosition;
TMP_Text textComponent = inputField.textComponent;
TMP_TextInfo textInfo = textComponent.textInfo;
if (cursorIndex >= textInfo.characterCount)
{
cursorIndex = textInfo.characterCount - 1;
}
TMP_CharacterInfo charInfo = textInfo.characterInfo[cursorIndex];
Vector3 cursorPosition = textComponent.transform.position + new Vector3(charInfo.topLeft.x, charInfo.topLeft.y, 0);
Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(cursorPosition);
Debug.Log("Cursor Screen Position: " + screenPosition);
}
}
```
在这个示例中,`GetCursorScreenPosition`方法首先获取光标在文本中的索引,然后通过`TMP_TextInfo`获取字符的详细信息。接着,将字符的左上角位置转换为世界坐标,最后将世界坐标转换为屏幕坐标。
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