俄罗斯方块c语言,使用easyx图形库
时间: 2025-06-05 07:01:39 浏览: 28
### 使用C语言和EasyX图形库实现俄罗斯方块的游戏开发
以下是基于C语言和EasyX图形库的一个简化版俄罗斯方块游戏的核心逻辑代码示例。此代码实现了基本的功能框架,包括方块的生成、下落、旋转以及消除满行等功能。
#### 核心功能说明
1. **初始化窗口**:创建一个固定大小的绘图窗口用于显示游戏区域。
2. **定义数据结构**:使用二维数组表示游戏网格,并存储当前状态下的方块位置。
3. **绘制方块**:利用`setfillcolor()`函数设置颜色并调用`solidrectangle()`绘制矩形来模拟方块。
4. **控制逻辑**:通过键盘事件捕获用户的输入(如左移、右移、旋转),并通过定时器触发方块自动下落。
5. **检测碰撞与消行**:当某一行被填满时,清除该行并将上方的内容向下移动。
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 10 // 游戏区宽度
#define HEIGHT 20 // 游戏区高度
#define BLOCK_SIZE 20 // 方块像素尺寸
// 定义游戏矩阵
int grid[HEIGHT][WIDTH];
void drawGrid() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
if (grid[i][j]) { // 如果有方块,则绘制
setfillcolor(RGB(255, 255, 0)); // 设置黄色填充
solidrectangle(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE,
(j + 1) * BLOCK_SIZE - 1, (i + 1) * BLOCK_SIZE - 1);
}
}
}
}
void clearScreen() {
cleardevice();
}
void initGame() {
memset(grid, 0, sizeof(grid));
}
int main() {
srand(time(NULL));
initgraph(WIDTH * BLOCK_SIZE, HEIGHT * BLOCK_SIZE);
while (!_kbhit()) {
clearScreen();
drawGrid();
Sleep(100); // 控制刷新频率
}
closegraph();
return 0;
}
```
以上是一个非常基础版本的程序骨架[^3]。它展示了如何构建初始环境以及更新画面的基本方法。为了进一步完善这个游戏,还需要加入更多细节处理部分比如具体每种形状 tetromino 的表现形式及其变换规则等复杂操作。
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