cesium 绘制渐变圆锥
时间: 2025-06-20 12:09:10 浏览: 17
### 创建渐变颜色的圆锥几何图形
为了在 Cesium 中创建带有渐变效果的圆锥几何图形,需要理解并组合使用 `Cesium.Geometry` 和外观(Appearance)的相关功能。具体来说:
#### 定义几何形状
通过继承或扩展 `Cesium.Geometry` 类来定义新的几何类型[^1]。对于圆锥形而言,虽然 Cesium 并未直接提供现成的圆锥几何构造器,但可以根据顶点位置构建三角面片集合模拟圆锥形态。
```javascript
function createConeGeometry(options) {
const radius = options.radius;
const height = options.height;
let positions = [];
let indices = [];
// 底部圆形边缘上的点数
const segments = 32;
for (let i = 0; i <= segments; ++i) {
var angle = Math.PI * 2 / segments * i;
positions.push(
Math.cos(angle) * radius,
-height / 2,
Math.sin(angle) * radius);
if(i > 0){
indices.push(0, i % segments || segments, (i - 1) % segments || segments);
}
}
return new Cesium.Geometry({
attributes : {
position : new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,
componentsPerAttribute : 3,
values : new Float64Array(positions)
})
},
indices : new Uint16Array(indices),
primitiveType : Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES
});
}
```
#### 设置渐变着色
要实现渐变效果,则需利用自定义材质(Material),并通过片段着色器控制不同区域的颜色变化。这里假设希望沿高度方向形成线性渐变。
```javascript
const material = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Gradient',
uniforms : {
colorTop : new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), // 上方红色
colorBottom : new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)// 下方蓝色
},
source : `
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
float h = clamp((materialInput.st.s + 1.) / 2., 0., 1.);
vec4 c = mix(colorBottom, colorTop, h);
material.diffuse = c.rgb;
material.alpha = c.a;
return material;
}`
}
});
```
#### 构建Primitive对象
最后一步是将上述定义好的几何体与指定材料一起封装到 `Cesium.Primitive` 对象中,并将其添加至场景视图内显示出来。
```javascript
// 假设已存在viewer实例
var coneInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry : createConeGeometry({radius: 5e5, height: 1e6})
});
var appearance = new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat : true,
translucent : false,
closed : true,
materialSupport : Cesium.MaterialAppearance.MATERIAL_SUPPORT.ALL,
faceForward : true,
renderState : undefined,
vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY
});
appearance.material = material;
var conePrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : coneInstance,
appearance : appearance
});
viewer.scene.primitives.add(conePrimitive);
```
以上代码展示了如何基于给定参数创建一个简单的圆锥几何模型,并应用了一个从底部向顶部过渡的RGB色彩渐变方案[^3]。
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