任务描述 本关任务:编写一个程序,任意输入n,求S=1!+2!+...+n!。 注意:n!表示n的阶乘。0的阶乘等于1,负数的阶乘等于0。 提示:(n+1)!=n!*(n+1) 例如: 输入:10 输出:4037913 输入:7 输出:5913 输入:-1 输出:0

时间: 2024-11-03 15:23:39 浏览: 101
这是一个编程题目,需要使用循环和条件判断来解决。给定一个整数n,你需要计算从1到n的所有正整数的阶乘之和。需要注意的是,0的阶乘定义为1,而负数的阶乘通常认为是未定义的,这里我们可以设定负数的阶乘为0。 以下是Python语言的一个简单实现: ```python def factorial(n): if n < 0: return 0 elif n == 0 or n == 1: return 1 else: return n * factorial(n - 1) def sum_of_factorials(n): total = 0 for i in range(1, n + 1): total += factorial(i) return total # 示例 n = int(input("请输入一个整数:")) result = sum_of_factorials(n) print(f"当n={n}时,S的值为:{result}") ``` 在这个程序中,`factorial`函数用于计算单个数的阶乘,然后`sum_of_factorials`函数通过循环累加所有数的阶乘。用户可以运行这个程序并输入他们想要计算的n值,得到结果。
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本关任务:编写一个程序,任意输入n,求S=1!+2!+...+n!。 注意:n!表示n的阶乘。0的阶乘等于1,负数的阶乘等于0。 提示:(n+1)!=n!*(n+1) 例如: 输入:10 输出:4037913 输入:7 输出:5913 输入:-1 输出:0

这是一个编程题目的描述,要求编写一个计算前n个正整数阶乘之和的程序。首先,我们需要理解几个关键点: 1. **阶乘**(Factorial)是一个数的所有小于及等于它的正整数相乘的结果。例如,5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1。 2. **特殊情况**:0的阶乘定义为1,因为任何数乘以1都是它本身;负数的阶乘通常不被定义,题目中规定负数的阶乘等于0。 3. **递推公式**:给定提示(n+1)! = n! * (n+1),可以用于简化阶乘的计算过程,避免直接计算大数阶乘。 基于以上信息,我们可以设计一个循环结构,从1到n遍历每个数字,计算并累加阶乘,同时处理0和负数的情况。下面是一个简单的Python示例: ```python def factorial_sum(n): if n < 0: return 0 elif n == 0 or n == 1: return 1 else: total = 1 for i in range(1, n + 1): total += i return total # 示例测试 print(factorial_sum(10)) # 输出: 4037913 print(factorial_sum(7)) # 输出: 5913 print(factorial_sum(-1)) # 输出: 0 ```

【题目描述】编写程序计算1!+2!+3!+...+n!的值并输出 【输入示例】 3 【输出示例】 1!+2!+…3!=9 【输入示例】 5 【输出示例】 1!+2!+…5!=153 【输入示例】 10 【输出示例】 1!+2!+…10!=4037913

### 编写计算1至n阶乘累加和的代码 为了实现从1到n的阶乘之和(即 \( S = 1! + 2! + \cdots + n! \)),可以采用多种编程语言来完成此任务。这里将以Python为例展示一种高效且易于理解的方式。 #### Python 实现方案 考虑到大数运算的需求,在某些情况下标准整数类型可能不足以存储非常大的数值,因此选择支持任意精度整数的语言特性是非常重要的。幸运的是,Python内置了这种能力,无需额外库即可处理极大值。 下面是一个完整的Python脚本用于解决这个问题: ```python def factorial_sum(n): """Calculate the sum of factorials from 1 to n.""" def factorial(x): """Helper function to calculate factorial of a single number x.""" product = 1 for num in range(2, x + 1): product *= num return product total_sum = 0 for current_num in range(1, n + 1): total_sum += factorial(current_num) return total_sum if __name__ == "__main__": test_cases = [3, 5, 10] results = {} for case in test_cases: results[case] = factorial_sum(case) print(results) ``` 这段代码定义了一个名为`factorial_sum`的主要函数,它接受单个参数\( n \),并通过内部辅助函数`factorial`逐项计算各自然数的阶乘并将它们相加以获得最终的结果[^1]。对于给定的例子——当输入分别为3、5以及10时,上述程序会输出对应的阶乘序列总和。 由于题目提到可能存在超出常规数据类型的范围的情况,特别是针对较大的\( n \)[^2],而Python中的整数类型自动适应大小,所以即使面对较大数值也能正确无误地执行计算过程。
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{"content":"任务描述 \n 本关任务:给定任意6张牌给甲、乙,设计一个程序判定“纸牌游戏-钓鱼”的胜者。 \n \n 相关知识 \n 游戏规则:将一副扑克牌去掉花牌和10,只留下1~9的,即扑克牌只有0-9之间的数字,平均分成二份,每人拿一份,不妨设为甲、乙二人,甲先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后乙也拿出手中的第一张扑克牌,并放在刚打出的扑克牌的上面。出牌时,如果谁打出的牌与桌上某张牌面相同,可将二张牌及中间所夹的牌全部取走,并依次放到手中牌的末尾,然后继续出牌,直到打出的牌与桌上的牌都不相同,就这样两人交替出牌。当一人手中没牌可出时,游戏结束,对手获胜。 \n \n 先来分析游戏中的几种操作,分别是出牌和赢牌,每个人的手牌可以设置成队列结构,这恰好对应队列的两个操作,出牌就是出队,赢牌就是入队。桌子可设置成一个栈的结构,每打出一张牌放到桌上就相当于入栈。当有人赢牌的时候,依次将牌从桌上拿走,这就相当于出栈。如果某人打出的牌与桌子上的某张牌相同,即可将两张牌以及中间所夹的牌全部取走,即全部出栈,并且加入此人的队列。当一个人手中的牌先出完时,游戏结束,对方获胜。 \n \n 本实训任务使用顺序栈和循环队列,顺序栈的头文件为sqstack.h,实现文件为sqstack.cpp,顺序队列的头文件为sqqueue.h,实现文件为sqqueue.cpp。 \n \n 根据游戏的规则,定义二个队列,一个栈,二个队列交替出队,一个队列出队时,首先要在栈中查找是否有元素和此队列出队的元素相同,在顺序栈中查找是否有某张牌时,可以参考 \n 顺序表按照值查找序号操作算法 \n \n 当一个队列出队时,若出队的元素和栈中的某个元素k相同,则赢牌,出队的元素进入自己的队列,再将栈中的元素挨个出栈直到k,每出栈一个,就插入赢牌队列,赢牌队列在将栈中牌拿完以后,必须继续出牌,当栈中没有与出队元素相同的牌时,轮到另一个队列出牌。当某队列为空时,游戏结束,非空队列代表者获胜。 \n \n int LocateElem_Sq(SqStack L, SElemType e, int (*compare)(SElemType, SElemType)) \n { \n // 在顺序栈L中查找第1个值与e满足compare()的元素的位序。 \n // 若找到,则返回其在L中的位序,否则返回0。 \n int i; \n SElemType *p; \n i = 0; // i的初值为第1个元素的位序 \n p = L.base; // p的初值为第1个元素的存储位置 \n int length = L.top-L.base; \n while (i <length && !(*compare)(*p++, e)) \n ++i; \n if (i < length) \n return i; \n else \n return -1; \n } \n 编程要求 \n 根据提示,在右侧编辑器补充代码,要注意的是出牌时,如果谁打出的牌与桌上某张牌面相同,将二张牌及中间所夹的牌全部取走后,应该继续出牌,直到打出的牌与桌上的牌都不相同。 \n \n 测试说明 \n 平台会对你编写的代码进行测试: \n \n 测试输入: \n 2 4 1 2 5 6 \n 3 1 3 5 6 4 \n 预期输出: \n 甲:4,1,2,5,6, \n 乙:1,3,5,6,4, \n 栈:2,3, \n 甲:1,2,5,6, \n 乙:3,5,6,4, \n 栈:2,3,4,1, \n 甲:6,1,1,2,4,3,2, \n 乙:5,6,4, \n 栈:5,3, \n 甲:1,2,4,3,2, \n 乙:4,5,6,3,5, \n 栈:6,1, \n 甲:2,4,3,2,1,4,1, \n 乙:5,6,3,5, \n 栈:6, \n 甲:4,3,2,1,4,1, \n 乙:6,3,5, \n 栈:6,2,5, \n 甲:2,1,4,1,3,3, \n 乙:5,6,4,5,2,6, \n 栈: \n 甲:1,4,1,3,3, \n 乙:6,4,5,2,6, \n 栈:2,5, \n 甲:4,1,3,3, \n 乙:4,5,2,6, \n 栈:2,5,1,6, \n 甲:3,3, \n 乙:4,4,5,6,1,5,2,2, \n 栈:6,1, \n 甲:3, \n 乙:4,5,6,1,5,2,2, \n 栈:6,1,4,3, \n 甲: \n 乙:6,1,5,2,2,4,3,4, \n 栈:6,1,5,3, \n 甲: \n 乙:6,1,5,2,2,4,3,4, \n 栈:6,1,5,3, \n 乙获胜 \n \n 输入说明 \n 第一行输入甲手中的6张牌; \n 第二行输入乙手中的6张牌。 \n \n 输出说明 \n 甲先出牌,如果发现桌面上有跟刚才打出的牌的数字相同的牌,则把从相同的那张牌开始的全部牌按次序放在自己手里的牌的末尾,再继续出牌,当桌面上没有跟刚才打出的牌的数字相同的牌时,分三行输出甲手里的牌,乙手里的牌,桌上的牌;同理,轮到乙出牌后,分三行输出甲手里的牌,乙手里的牌,桌上的牌,直到有一方获胜。# include <stdio.h> \n # include <stdlib.h> \n # include <string.h> \n \n typedef int SElemType; \n typedef int QElemType; \n \n # include \"sqstack.h\" \n # include \"sqqueue.h\" \n \n void output(QElemType s); \n void input(QElemType &s); \n void outputS(SElemType s); \n void inputS(SElemType &s); \n int comp(SElemType a, SElemType b); \n int LocateElem_Sq(SqStack L, SElemType e, int (*compare)(SElemType, SElemType)) ; \n \n int main() \n { \n \t SqQueue q1,q2; //定义二个队列,代表甲、乙手中的牌 \n \t SqStack s; //定义一个栈,代表桌面上的牌 \n \t int i,t,x,n; \n \t InitQueue(q1); \n \t InitQueue(q2); \n \t InitStack(s); \t \n \t for(i=1;i<=6;i++) \n \t { \n \t \t scanf(\"%d\",&t); \n \t EnQueue(q1,t); \n \t } \n \t for(i=1;i<=6;i++) \n \t { \n \t \t scanf(\"%d\",&t); \n \t \t EnQueue(q2,t); \n \t } \n // 请在这里补充代码,完成本关任务 \n /********** Begin **********/ \n \t \n \t \n \t /********** End **********/ \t \n return 0; \n } \n \n int LocateElem_Sq(SqStack L, SElemType e, int (*compare)(SElemType, SElemType)) \n { \n // 在顺序栈L中查找第1个值与e满足compare()的元素的位序。 \n // 若找到,则返回其在L中的位序,否则返回0。 \n int i; \n SElemType *p; \n i = 0; // i的初值为第1个元素的位序 \n p = L.base; // p的初值为第1个元素的存储位置 \n int length = L.top-L.base; \n while (i <length && !(*compare)(*p++, e)) \n ++i; \n if (i < length) \n \t return i; \n else \n \t return -1; \n } // LocateElem_Sq \n \n void output(QElemType s) \n { \n \t printf(\"%d,\",s); \t \n } \n \n void input(QElemType &s) \n { \t \n \t scanf(\"%d\",&s); \t \n } \n void outputS(SElemType s) \n { \n \t printf(\"%d,\",s); \t \n } \n \n void inputS(SElemType &s) \n { \t \n \t scanf(\"%d\",&s); \t \n } \n int comp(SElemType a, SElemType b) \n { \n \t if(a>b) \n \t \t return 0; \n \t else \n \t \t if(a == b) \n \t \t \t return 1; \n \t \t else \n \t \t \t return 0; \n }","multiMedia":[],"parsedQuery":["任务描述","\n","本关任务:给定任意6张牌给甲、乙,设计一个程序判定“纸牌游戏-钓鱼”的胜者。","\n","\n","相关知识","\n","游戏规则:将一副扑克牌去掉花牌和10,只留下1~9的,即扑克牌只有0-9之间的数字,平均分成二份,每人拿一份,不妨设为甲、乙二人,甲先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后乙也拿出手中的第一张扑克牌,并放在刚打出的扑克牌的上面。出牌时,如果谁打出的牌与桌上某张牌面相同,可将二张牌及中间所夹的牌全部取走,并依次放到手中牌的末尾,然后继续出牌,直到打出的牌与桌上的牌都不相同,就这样两人交替出牌。当一人手中没牌可出时,游戏结束,对手获胜。","\n","\n","先来分析游戏中的几种操作,分别是出牌和赢牌,每个人的手牌可以设置成队列结构,这恰好对应队列的两个操作,出牌就是出队,赢牌就是入队。桌子可设置成一个栈的结构,每打出一张牌放到桌上就相当于入栈。当有人赢牌的时候,依次将牌从桌上拿走,这就相当于出栈。如果某人打出的牌与桌子上的某张牌相同,即可将两张牌以及中间所夹的牌全部取走,即全部出栈,并且加入此人的队列。当一个人手中的牌先出完时,游戏结束,对方获胜。","\n","\n","本实训任务使用顺序栈和循环队列,顺序栈的头文件为sqstack.h,实现文件为sqstack.cpp,顺序队列的头文件为sqqueue.h,实现文件为sqqueue.cpp。","\n","\n","根据游戏的规则,定义二个队列,一个栈,二个队列交替出队,一个队列出队时,首先要在栈中查找是否有元素和此队列出队的元素相同,在顺序栈中查找是否有某张牌时,可以参考","\n","顺序表按照值查找序号操作算法","\n","\n","当一个队列出队时,若出队的元素和栈中的某个元素k相同,则赢牌,出队的元素进入自己的队列,再将栈中的元素挨个出栈直到k,每出栈一个,就插入赢牌队列,赢牌队列在将栈中牌拿完以后,必须继续出牌,当栈中没有与出队元素相同的牌时,轮到另一个队列出牌。当某队列为空时,游戏结束,非空队列代表者获胜。","\n","\n","int LocateElem_Sq(SqStack L, SElemType e, int (*compare)(SElemType, SElemType)) ","\n","{ ","\n"," // 在顺序栈L中查找第1个值与e满足compare()的元素的位序。","\n"," // 若找到,则返回其在L中的位序,否则返回0。","\n"," int i;","\n"," SElemType *p;","\n"," i = 0; 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任务描述 本关任务:编写程序,统计一段英文段落中所有字符出现的次数 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握:字典应用 字典应用 Python中的字典是另一种可变容器,且可存储任意类型对象。 Python中创建字典的一般形式如下: 字典名={键1:值1,键2:值2,…,键n:值n} 字典就是用大括号括住的键值对的集合。字典的数据类型名称是dict。如果大括号中没有项,则表示一个空字典。字典中的的键和值可以是任意数据类型。 通过赋值语句添加一个新的键值对。 语法格式:字典对象名[新键]=新值 例如: 1 = {'Name': 'John', 'Age': 17, 'Class': 'A01'} d1['School']='First Middle School' print(d1) 输出结果为:{'Name': 'John', 'Age': 17, 'Class': 'A01', 'School': 'First Middle School'} 编程要求 根据提示,在右侧编辑器补充代码,统计一段英文段落中所有字符出现的次数。 要求输出9个统计项后换行。 测试说明 平台会对你编写的代码进行测试: 测试输入:I have a lovely dog named Bobby.He looks pretty with short legs,big ears and short tail.He is my good friend and he is also easy to take care of.I walk him at least twice a day,feed him and spend time with him.He also gives his love to me in return. 预期输出: 每个字符出现的次数如下: ('I', 2),(' ', 49),('h', 10),('a', 18),('v', 4),('e', 24),('l', 10),('o', 15),('y', 6), ('d', 10),('g', 5),('n', 8),('m', 7),('B', 1),('b', 3),('.', 5),('H', 3),('k', 3), ('s', 14),('p', 2),('r', 8),('t', 15),('w', 4),('i', 15),(',', 2),('f', 3),('c', 2), ('u', 1), 开始你的任务吧,祝你成功!

任务描述 本关任务:给定任意6张牌给甲、乙,设计一个程序判定“纸牌游戏-钓鱼”的胜者。 相关知识 游戏规则:将一副扑克牌去掉花牌和10,只留下1~9的,即扑克牌只有0-9之间的数字,平均分成二份,每人拿一份,不妨设为甲、乙二人,甲先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后乙也拿出手中的第一张扑克牌,并放在刚打出的扑克牌的上面。出牌时,如果谁打出的牌与桌上某张牌面相同,可将二张牌及中间所夹的牌全部取走,并依次放到手中牌的末尾,然后继续出牌,直到打出的牌与桌上的牌都不相同,就这样两人交替出牌。当一人手中没牌可出时,游戏结束,对手获胜。 先来分析游戏中的几种操作,分别是出牌和赢牌,每个人的手牌可以设置成队列结构,这恰好对应队列的两个操作,出牌就是出队,赢牌就是入队。桌子可设置成一个栈的结构,每打出一张牌放到桌上就相当于入栈。当有人赢牌的时候,依次将牌从桌上拿走,这就相当于出栈。如果某人打出的牌与桌子上的某张牌相同,即可将两张牌以及中间所夹的牌全部取走,即全部出栈,并且加入此人的队列。当一个人手中的牌先出完时,游戏结束,对方获胜。 本实训任务使用顺序栈和循环队列,顺序栈的头文件为sqstack.h,实现文件为sqstack.cpp,顺序队列的头文件为sqqueue.h,实现文件为sqqueue.cpp。 根据游戏的规则,定义二个队列,一个栈,二个队列交替出队,一个队列出队时,首先要在栈中查找是否有元素和此队列出队的元素相同,在顺序栈中查找是否有某张牌时,可以参考 顺序表按照值查找序号操作算法 当一个队列出队时,若出队的元素和栈中的某个元素k相同,则赢牌,出队的元素进入自己的队列,再将栈中的元素挨个出栈直到k,每出栈一个,就插入赢牌队列,赢牌队列在将栈中牌拿完以后,必须继续出牌,当栈中没有与出队元素相同的牌时,轮到另一个队列出牌。当某队列为空时,游戏结束,非空队列代表者获胜。 int LocateElem_Sq(SqStack L, SElemType e, int (*compare)(SElemType, SElemType)) { // 在顺序栈L中查找第1个值与e满足compare()的元素的位序。 // 若找到,则返回其在L中的位序,否则返回0。 int i; SElemType *p; i = 0; // i的初值为第1个元素的位序 p = L.base; // p的初值为第1个元素的存储位置 int length = L.top-L.base; while (i <length && !(*compare)(*p++, e)) ++i; if (i < length) return i; else return -1; } 编程要求 根据提示,在右侧编辑器补充代码,要注意的是出牌时,如果谁打出的牌与桌上某张牌面相同,将二张牌及中间所夹的牌全部取走后,应该继续出牌,直到打出的牌与桌上的牌都不相同。 测试说明 平台会对你编写的代码进行测试: 测试输入: 2 4 1 2 5 6 3 1 3 5 6 4 预期输出: 甲:4,1,2,5,6, 乙:1,3,5,6,4, 栈:2,3, 甲:1,2,5,6, 乙:3,5,6,4, 栈:2,3,4,1, 甲:6,1,1,2,4,3,2, 乙:5,6,4, 栈:5,3, 甲:1,2,4,3,2, 乙:4,5,6,3,5, 栈:6,1, 甲:2,4,3,2,1,4,1, 乙:5,6,3,5, 栈:6, 甲:4,3,2,1,4,1, 乙:6,3,5, 栈:6,2,5, 甲:2,1,4,1,3,3, 乙:5,6,4,5,2,6, 栈: 甲:1,4,1,3,3, 乙:6,4,5,2,6, 栈:2,5, 甲:4,1,3,3, 乙:4,5,2,6, 栈:2,5,1,6, 甲:3,3, 乙:4,4,5,6,1,5,2,2, 栈:6,1, 甲:3, 乙:4,5,6,1,5,2,2, 栈:6,1,4,3, 甲: 乙:6,1,5,2,2,4,3,4, 栈:6,1,5,3, 甲: 乙:6,1,5,2,2,4,3,4, 栈:6,1,5,3, 乙获胜 输入说明 第一行输入甲手中的6张牌; 第二行输入乙手中的6张牌。 输出说明 甲先出牌,如果发现桌面上有跟刚才打出的牌的数字相同的牌,则把从相同的那张牌开始的全部牌按次序放在自己手里的牌的末尾,再继续出牌,当桌面上没有跟刚才打出的牌的数字相同的牌时,分三行输出甲手里的牌,乙手里的牌,桌上的牌;同理,轮到乙出牌后,分三行输出甲手里的牌,乙手里的牌,桌上的牌,直到有一方获胜。 开始你的任务吧,祝你成功!

本实验旨在帮助学生掌握 Python 元组的基本概念和操作,通过实际操作加深对元组的 理解,并提高解决实际问题的能力。 理解和掌握元组的定义和初始化方法。 熟悉元组的各种操作,包括访问、拼接、切片、解压和遍历等。 能够应用元组解决实际问题,例如统计竞赛参与者的信息。 三、实验任务及原理 任务要求: 假设有 20 名同学参加了编程竞赛,每位同学的信息包括:学号、姓名、完成题⽬数、 总⽤时。请按照如下要求完成: (1)输⼊每位同学的信息,使⽤元组存储。 (2)根据完成题⽬数进⾏排序,并显示前 3 名同学的信息(完成题⽬数最多的排在前 ⾯,若题⽬数相同,则总⽤时最少的排在前⾯)。显示格式如下: 学号 姓名 完成题⽬数 总⽤时 22208015501 张三 10 90m23s 22208015502 李三 10 100m33s 22208015503 王三 9 98m14s 计算所有⼈的完成题⽬的平均数并显示 (4)计算每个⼈的完成的题⽬平均时间并排序显示 学号 姓名 完成题⽬数 总⽤时 平均⽤时 22208015501 张三 10 90m23s 9m2s 22208015502 李三 10 100m33s 10m3s 22208015503 王三 9 98m14s 10m55s ……. 理论知识: (1)元组的定义 在 Python 中,元组(tuple)是⼀种有序的、不可变的数据类型。它可以包含任意类型 的元素,包括数字、字符串、列表等。元组使⽤⼩括号 () 来创建,并且元组中的元素可以 通过索引访问。与列表(list)不同,元组⼀旦创建就不能被修改。Python 是⼀种动态类型 语⾔,在定义变量时不需要明确指定变量的类型,Python 会根据赋给变量的值来⾃动确定 其类型。 创建元组的⽅法: 1.1 包含任意元素 numbers = (1, 2, 3, 4, 5) words = (“apple”, “banana”, “cherry”) mixed_list = (1, “hello”, 3.14, True) 1.2 使⽤ tuple()构造函数 numbers = tuple(range(1, 6)) 1.3 创建只包含 1 个元素的元组 single_element_tuple = (42,) 1.4 元组的嵌套 元组的嵌套指的是在⼀个元组中包含其他元组或不同类型的数据结构。使⽤嵌套可以创 建更复杂的数据结构,其中包含多个层次的元组结构。 nested_tuple = (1, 2, (3, 4), (“a”, “b”, “c”)) (2)元组的操作 元组的操作包括:访问、添加、删除、修改、拼接、重复、切⽚、解压、遍历。 2.1 访问 可以使⽤索引来访问元组中的元素。需要注意的是,索引必须是整数类型,并且不能超 出元组的范围,否则会引发 IndexError 错误。 my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5) print(my_tuple[0]) print(my_tuple[-1]) 2.3 添加、删除、修改 在 Python 中,元组是不可变的数据类型,这意味着⼀旦创建,就不能添加、修改或删 除元素。元组的元素是固定的,不能被更改。 如果需要添加元素,可以创建⼀个新的元组,将原来的元组与新元素合并。 my_tuple = (1, 2, 3) new_tuple = my_tuple + (4,) 如果需要删除元素,只能创建⼀个新的元组,将不需要的元素排除在外。 my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5) 删除 my_tuple[3] new_tuple = my_tuple[:3] + my_tuple[4:] print(my_tuple) print(new_tuple) 如果需要修改元组中的某个元素,只能创建⼀个新的元组来替代原来的元组。 my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5) my_tuple[3] = -4 错误! new_tuple = my_tuple[:3] + (-4,) + my_tuple[4:] print(my_tuple) print(new_tuple) 2.4 拼接 元组的拼接可以通过 + 运算符来实现。当使⽤ + 运算符连接两个元组时,会创建⼀ 个新的元组,包含原始元组中的所有元素。 tuple1 = (1, 2, 3) tuple2 = (4, 5, 6) result_tuple = tuple1 + tuple2 print(result_tuple) print(new_tuple) 2.5 重复 可以使⽤乘法运算符 * 来实现元组的重复。通过将⼀个元组与⼀个整数相乘,可以创 建⼀个新的元组,其中包含原始元组重复指定次数的内容。 my_tuple = (1, 2, 3) 创建⼀个新的元组,并赋值给原始元组变量 my_tuple = my_tuple * 3 print(my_tuple) 2.6 切⽚ 通过指定起始索引、结束索引和步⻓来获取元组的⼦集。切⽚操作返回⼀个新的元组, ⽽原始元组保持不变。 my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) 获取索引 1 到索引 4 之间的元素(不包括索引 4) subset1 = my_tuple[1:4] print(subset1) 获取从索引 2 开始到结束的元素 subset2 = my_tuple[2:] print(subset2) 获取从开始到索引 6(不包括索引 6)的元素,步⻓为 2 subset3 = my_tuple[:6:2] print(subset3) 获取整个元组的逆序 reverse_tuple = my_tuple[::-1] print(reverse_tuple) 从索引 5 到 1(不包括索引 1)逆序,步⻓为 2 reverse_tuple = my_tuple[5:1:-2] print(reverse_tuple) 2.7 解压 元组的解压指的是将元组中的元素分别赋值给多个变量的过程。当⼀个元组中包含多个 元素,⽽且希望将这些元素分别赋值给多个变量时,可以使⽤解压操作。 my_tuple = (1, 2, 3) a, b, c = my_tuple print(a) print(b) print© 元组的解压⾮常有⽤,特别是在函数返回多个值时。例如,可以将⼀个函数返回的多个 值直接解压到多个变量中 def get_coordinates(): return (10, 20, 30) x, y, z = get_coordinates() print(“x =”, x) print(“y =”, y) print(“z =”, z) 可以使⽤星号 * 来捕获多余的元素,将其作为⼀个列表赋值给⼀个变量。 my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5) a, b, *rest = my_tuple print(a) print(b) print(rest) # 输出: [3, 4, 5] 2.8 遍历 使⽤ for 遍历元组 my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5) for element in my_tuple: print(element) 使⽤索引遍历元组 my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5) for i in range(len(my_tuple)): print(my_tuple[i]) 同时遍历索引和元素 my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5) for index, element in enumerate(my_tuple): print(f"Index {index}: {element}") 四、实验环境 (1)PyCharm 社区版 (2)Anaconda(Python 3.10 以上) 五、实验预习任务 (1)复习元组的定义和基本操作。 (2)查阅元组的切片、解压和拼接方法的使用。 (3)尝试编写简单的元组操作代码。 六、实验过程(实验方案) (1)收集学生信息 使用循环和 input()函数逐个输入 20 名同学的个人信息(学号、姓名、 完成题目数、总用时)。 将每位同学信息存储为元组,放入一个列表中。 (2)数据处理和统计 遍历列表,按完成题目数排序(题目数相同则按总用时排序),计算所有同学完成题目的平均数。 计算每位同学的平均用时(总用时除以题目数),并按平均用时排序。 (3)输出结果 根据要求和使用 print 函数和 f-字符串对数据格式化输出 七、实验课后任务 (1)为代码添加详细注释。 (2)尝试使用不同的列表操作方法完成相同的统计任务。 (3)将项目源码提交到指定平台。 八、实验考核 (1)列表定义和操作的正确性。 (2)数据处理和统计的准确性。 (3)代码的可读性和可维护性。 (4)实验报告的完整性和清晰度。 九、实验资源 智慧平台中课件:06 元组.pdf 详细写出来

根据以下程序,分别概括成几个模块的软件设计:#include "stm32f10x.h" #include "1602.h" #include "math.h" typedef unsigned char u8_t; typedef signed char s8_t; typedef unsigned short u16_t; typedef signed short s16_t; typedef unsigned long u32_t; typedef signed long s32_t; //位带操作,实现51类似的GPIO控制功能 //具体实现思想,参考<<CM3权威指南>>第五章(87页~92页). //IO口操作宏定义 #define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2)) #define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr)) #define BIT_ADDR(addr, bitnum) MEM_ADDR(BITBAND(addr, bitnum)) //IO口地址映射 #define GPIOA_ODR_Addr (GPIOA_BASE+12) //0x4001080C #define GPIOB_ODR_Addr (GPIOB_BASE+12) //0x40010C0C #define GPIOC_ODR_Addr (GPIOC_BASE+12) //0x4001100C #define GPIOD_ODR_Addr (GPIOD_BASE+12) //0x4001140C #define GPIOE_ODR_Addr (GPIOE_BASE+12) //0x4001180C #define GPIOF_ODR_Addr (GPIOF_BASE+12) //0x40011A0C #define GPIOG_ODR_Addr (GPIOG_BASE+12) //0x40011E0C #define GPIOA_IDR_Addr (GPIOA_BASE+8) //0x40010808 #define GPIOB_IDR_Addr (GPIOB_BASE+8) //0x40010C08 #define GPIOC_IDR_Addr (GPIOC_BASE+8) //0x40011008 #define GPIOD_IDR_Addr (GPIOD_BASE+8) //0x40011408 #define GPIOE_IDR_Addr (GPIOE_BASE+8) //0x40011808 #define GPIOF_IDR_Addr (GPIOF_BASE+8) //0x40011A08 #define GPIOG_IDR_Addr (GPIOG_BASE+8) //0x40011E08 //IO口操作,只对单一的IO口! //确保n的值小于16! #define PAout(n) BIT_ADDR(GPIOA_ODR_Addr,n) //输出 #define PAin(n) BIT_ADDR(GPIOA_IDR_Addr,n) //输入 #define PBout(n) BIT_ADDR(GPIOB_ODR_Addr,n) //输出 #define PBin(n) BIT_ADDR(GPIOB_IDR_Addr,n) //输入 #define PCout(n) BIT_ADDR(GPIOC_ODR_Addr,n) //输出 #define PCin(n) BIT_ADDR(GPIOC_IDR_Addr,n) //输入 #define PDout(n) BIT_ADDR(GPIOD_ODR_Addr,n) //输出 #define PDin(n) BIT_ADDR(GPIOD_IDR_Addr,n) //输入 #define PEout(n) BIT_ADDR(GPIOE_ODR_Addr,n) //输出 #define PEin(n) BIT_ADDR(GPIOE_IDR_Addr,n) //输入 #define PFout(n) BIT_ADDR(GPIOF_ODR_Addr,n) //输出 #define PFin(n) BIT_ADDR(GPIOF_IDR_Addr,n) //输入 #define PGout(n) BIT_ADDR(GPIOG_ODR_Addr,n) //输出 #define PGin(n) BIT_ADDR(GPIOG_IDR_Addr,n) //输入 //以下为汇编函数 void WFI_SET(void); //执行WFI指令 void INTX_DISABLE(void);//关闭所有中断 void INTX_ENABLE(void); //开启所有中断 void MSR_MSP(u32 addr); //设置堆栈地址 #define EnableINT() INTX_ENABLE() #define DisableINT() INTX_DISABLE() static u8 fac_us=0; //us延时倍乘数 static u16 fac_ms=0; //ms延时倍乘数,在ucos下,代表每个节拍的ms数 void delay_init() { #if SYSTEM_SUPPORT_OS //如果需要支持OS. u32 reload; #endif SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); //选择外部时钟 HCLK/8 fac_us=SystemCoreClock/8000000; //为系统时钟的1/8 #if SYSTEM_SUPPORT_OS //如果需要支持OS. reload=SystemCoreClock/8000000; //每秒钟的计数次数 单位为M reload*=1000000/delay_ostickspersec; //根据delay_ostickspersec设定溢出时间 //reload为24位寄存器,最大值:16777216,在72M下,约合1.86s左右 fac_ms=1000/delay_ostickspersec; //代表OS可以延时的最少单位 SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_TICKINT_Msk; //开启SYSTICK中断 SysTick->LOAD=reload; //每1/delay_ostickspersec秒中断一次 SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //开启SYSTICK #else fac_ms=(u16)fac_us*1000; //非OS下,代表每个ms需要的systick时钟数 #endif } //延时nus //nus为要延时的us数. void delay_us(u32 nus) { u32 temp; SysTick->LOAD=nus*fac_us; //时间加载 SysTick->VAL=0x00; //清空计数器 SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //开始倒数 do { temp=SysTick->CTRL; }while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16))); //等待时间到达 SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //关闭计数器 SysTick->VAL =0X00; //清空计数器 } //延时nms //注意nms的范围 //SysTick->LOAD为24位寄存器,所以,最大延时为: //nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK //SYSCLK单位为Hz,nms单位为ms //对72M条件下,nms<=1864 void delay_ms(u16 nms) { u32 temp; SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms; //时间加载(SysTick->LOAD为24bit) SysTick->VAL =0x00; //清空计数器 SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //开始倒数 do { temp=SysTick->CTRL; }while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16))); //等待时间到达 SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //关闭计数器 SysTick->VAL =0X00; //清空计数器 } void USART1_init(void) { USART_InitTypeDef USART_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA |RCC_APB2Periph_AFIO , ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx; //USART1 USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_PE, ENABLE); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_ERR, ENABLE); USART1->DR = (0X55 & (uint16_t)0x01FF); while((USART1->SR&0X40)==0); NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_0); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } void UsartSendData1(unsigned char *send_buff,unsigned long int length) { unsigned long int i = 0; delay_ms(1); for(i = 0;i < length;i ++) { USART1->DR = (send_buff[i] & (uint16_t)0x01FF); while((USART1->SR&0X40)==0); } delay_ms(1); } int GQ=0;//保存光强 int LX=0;//光类型 0白光 1黄光 2混合光 int DW=0;//档位 0~5档 int LPWM=0;//亮度 0~100 int moshi=0;//0手动 1自动 2声控 #define LED_B PBout(8) #define LED_H PBout(7) #define C_YR PBin(6) void GPIO_Configuration(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOC,ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); //ENABLEPBCLK GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_SWJ_JTAGDisable , ENABLE); //Disable jtag RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_ADC1,ENABLE); //LCD1602 管脚 D0~D7 双向I/O GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_15| GPIO_Pin_3| GPIO_Pin_4| GPIO_Pin_5; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8| GPIO_Pin_11| GPIO_Pin_12| GPIO_Pin_15; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //ADC GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AIN; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //LCD1602 管脚 控制 推挽模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12 |GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //按键 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //LED灯 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); } /* ADC配置 */ void ADC_Set(unsigned char ch) { ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure;//ADC结构体变量//注意在一个语句快内变量的声明要放在可执行语句的前面,否则出错,因此要放在ADC1_GPIO_Config();前面 ADC_InitStructure.ADC_Mode = ADC_Mode_Independent;//ADC1和ADC2工作在独立模式 ADC_InitStructure.ADC_ScanConvMode = DISABLE; //使能扫描 ADC_InitStructure.ADC_ContinuousConvMode = ENABLE;//ADC转换工作在连续模式 ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConv = ADC_ExternalTrigConv_None;//由软件控制转换,不使用外部触发 ADC_InitStructure.ADC_DataAlign = ADC_DataAlign_Right;//转换数据右对齐 ADC_InitStructure.ADC_NbrOfChannel = 1;//转换通道为1 ADC_Init(ADC1, &ADC_InitStructure); //初始化ADC if(ch == ADC_Channel_7) { ADC_RegularChannelConfig(ADC1, ADC_Channel_7, 1, ADC_SampleTime_239Cycles5); } if(ch == ADC_Channel_6) { ADC_RegularChannelConfig(ADC1, ADC_Channel_6, 1, ADC_SampleTime_239Cycles5); } ADC_Cmd(ADC1, ENABLE);//使能ADC1 ADC_ITConfig(ADC1, ADC_IT_EOC, ENABLE); ADC_SoftwareStartConvCmd(ADC1, ENABLE); } #define ADC_TIMES 10 #define ADCLOST 2 unsigned int GetADC(unsigned char ch) { unsigned int i, j; unsigned int buf[ADC_TIMES]; unsigned long int sum; long int temp; static long int XQ = 0; ADC_Set(ch); for(i=0; i < ADC_TIMES; i++) { buf[i] = ADC_GetConversionValue(ADC1);; delay_ms(10); } for(i = 0; i < ADC_TIMES - 1; i++) { for(j = i + 1; j < ADC_TIMES; j++) { if(buf[i] > buf[j]) { temp = buf[i]; } } } sum = 0; for(i = ADCLOST; i < ADC_TIMES - ADCLOST; i++) { sum += buf[i]; } temp = sum / (ADC_TIMES - 2 * ADCLOST); if( (XQ>=temp && (XQ-temp)<=1 ) || (XQ<temp && (temp-XQ)<=1)) { temp = XQ; } else { XQ = temp; } return (unsigned int)(temp>>4); } void Display_1(int T1,int T2,int T3,int T4,int T5) { char xx=0,yy=0; //光强 WrByte1602(yy,xx++,'G'); //. WrByte1602(yy,xx++,'Q'); WrByte1602(yy,xx++,'='); WrByte1602(yy,xx++,T1%1000/100+'0'); WrByte1602(yy,xx++,T1%100/10+'0'); WrByte1602(yy,xx++,T1%10+'0'); WrByte1602(yy,xx++,' '); //光类型 WrByte1602(yy,xx++,'T'); //. WrByte1602(yy,xx++,'Y'); WrByte1602(yy,xx++,'P'); WrByte1602(yy,xx++,'E'); WrByte1602(yy,xx++,'-'); if(T2==0)//0混合 1白光 2黄光 { WrByte1602(yy,xx++,'B'); WrByte1602(yy,xx++,'H'); } else if(T2==1)//0混合 1白光 2黄光 { WrByte1602(yy,xx++,'B'); WrByte1602(yy,xx++,' '); } else if(T2==2)//0混合 1白光 2黄光 { WrByte1602(yy,xx++,'H'); WrByte1602(yy,xx++,' '); } WrByte1602(yy,xx++,' '); xx=0,yy=1; //档位 WrByte1602(yy,xx++,'D'); //. WrByte1602(yy,xx++,'W'); WrByte1602(yy,xx++,'='); WrByte1602(yy,xx++,T3%10+'0'); WrByte1602(yy,xx++,' '); //亮度 WrByte1602(yy,xx++,'L'); //. WrByte1602(yy,xx++,'D'); WrByte1602(yy,xx++,'='); WrByte1602(yy,xx++,T4%1000/100+'0'); WrByte1602 if(T5==0)//0手动 1自动 2声控 { WrByte1602(yy,xx++,'S'); WrByte1602(yy,xx++,'D'); } else if(T5==1)//0手动 1自动 2声控 { WrByte1602(yy,xx++,'Z'); WrByte1602(yy,xx++,'D'); } else if(T5==2)//0手动 1自动 2声控 { WrByte1602(yy,xx++,'S'); WrByte1602(yy,xx++,'K'); } WrByte1602(yy,xx++,' '); } //int GQ=0;//保存光强 //int LX=0;//光类型 0白光 1黄光 2混合光 //int DW=0;//档位 0~5档 //int LPWM=0;//亮度 0~100 //int moshi=0;//0手动 1自动 2声控 void anjiansaom(void) { static uchar K1,K2,K3; static uchar K1Flag=0,K2Flag=0,K3Flag=0; K1 = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB , GPIO_Pin_9); K2 = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB , GPIO_Pin_11); K3 = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB , GPIO_Pin_10); //手动/自动 if(K1==0) { K1Flag = 1; } else { if(K1Flag) { K1Flag = 0; if(moshi==1||moshi==2)//0手动 1自动 2声控 { moshi=0; } else { moshi=1; } } } //亮度 if(K2==0) { K2Flag = 1; } else { if(K2Flag) { K2Flag = 0; if(moshi==0)//0手动 1自动 2声控 { DW++; if(DW>5) { DW=0; } LPWM=DW*20; } } } { if(K3Flag) { K3Flag = 0; //光类型 0白光 1黄光 2混合光 LX++; if(LX>2) { LX=0; } } } } void TimerConfig(TIM_TypeDef* TIMx,unsigned long int time) { NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure; RCC_APB1PeriphClockCmd( RCC_APB1Periph_TIM2,ENABLE); RCC_APB1PeriphClockCmd( RCC_APB1Periph_TIM3,ENABLE); TIM_DeInit(TIMx); TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = time * 2; /* 自动重装载寄存器周期的值(计数值) */ /* 累计 TIM_Period个频率后产生一个更新或者中断 */ TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler= (1000- 1); /* 时钟预分频数 例如:时钟频率=72MHZ/(时钟预分频+1) */ TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision=TIM_CKD_DIV1; /* 采样分频 */ TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode=TIM_CounterMode_Up; /* 向上计数模式 */ TIM_TimeBaseInit(TIMx, &TIM_TimeBaseStructure); TIM_ClearFlag(TIMx, TIM_FLAG_Update); /* 清除溢出中断标志 */ TIM_ITConfig(TIMx,TIM_IT_Update,ENABLE); NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_0); NVIC_InitStr NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_0); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM3_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } /** * @brief 关闭或者开启指定定时器 * @param TIMx: where x can be 1 to 17 to select the TIM peripheral * @param NewState: new state of the TIMx peripheral. * This parameter can be: ENABLE or DISABLE. * @retval None */ void TimerSW( TIM_TypeDef* TIMx, FunctionalState NewState ) { TIM_SetCounter(TIMx,0); TIM_Cmd(TIMx,NewState); } int main(void) { float temp; SystemInit(); SystemCoreClockUpdate(); delay_init(); //引脚配置 GPIO_Configuration(); //关闭LED灯 LED_B=0; LED_H=0; delay_ms(1000); //初始化LCD1602 Init1602(); TimerConfig(TIM2,1); TimerSW(TIM2, ENABLE); //串口初始化 USART1_init(); while (1) { delay_ms(20); //读取ADC的值,然后计算光强 ADC_Set(0); //光强 //先读取ADC值 GQ =(255-GetADC(0))/2-60; if(GQ<0) { GQ=0; } GQ = GQ*2; if(GQ>100) { GQ = 100; } //按键扫描 anjiansaom(); //光强 光类型 档位 亮度 模式 Display_1(GQ,LX,DW,LPWM,moshi); //自动模式光强控制 //首先得有人才会亮 if(moshi==1) { if(C_YR==1 )//传感器输出高电平代表有人 { //根据亮度计算光亮 //越暗 越亮 LPWM=100-GQ; } else { LPWM=0;//关灯 } } } } /** * @brief 定时器2中断服务函数 * @param TIMx: where x can be 1 to 17 to select the TIM peripheral * @param NewState: new state of the TIMx peripheral. * This parameter can be: ENABLE or DISABLE. * @retval None */ void TIM2_IRQHandler(void) { static int i=0; if ( TIM_GetITStatus(TIM2 , TIM_IT_Update) != RESET ) { TIM_ClearITPendingBit(TIM2 , TIM_FLAG_Update); // PCout(13)=~PCout(13); //这里实现PWM 波形的产生 i++; if(i<=LPWM) { //开灯 //暖光 还是白光 还是混合 if(LX==0)//0混合 1白光 2黄光 { } } else { //关灯 LED_B=0;LED_H=0; } //不能超过100 if(i>100) { i=0; } } } //串口1接收中断 void USART1_IRQHandler(void) { char shuju=0; if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) { USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE); //保存收到的数据 shuju=USART_ReceiveData(USART1); //读取接收到的数据 //收到数据1 //你好小灯 唤醒 if(shuju==1)//进入声控模式 { moshi=2; } if(moshi==2) { //收到数据2 //开灯 if(shuju==2)//开灯 { if(LPWM==0) { DW=3; LPWM=DW*20; } } else if(shuju==3)//关灯 { DW=0; LPWM=DW*20; } else if(shuju==4)//亮一点 { DW++; if(DW>5) } } } if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_PE) != RESET) { USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_PE); } if (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_IT_LBD) != RESET) { USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_LBD); } if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_ORE) != RESET) { USART_ReceiveData(USART1); USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_ORE); } if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_NE) != RESET) { USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_NE); } if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_FE) != RESET) { USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_FE); } if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_PE) != RESET) { USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_PE); } if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TC) != RESET) { USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_TC); } } #ifdef USE_FULL_ASSERT /** * @brief Reports the name of the source file and the source line number * where the assert_param error has occurred. * @param file: pointer to the source file name * @param line: assert_param error line source number * @retval None */ void assert_failed(uint8_t* file, uint32_t line) { /* User can add his own implementation to report the file name and line number, ex: printf("Wrong parameters value: file %s on line %d\r\n", file, line) */ /* Infinite loop */ while (1) {} } #endif /******************* (C) COPYRIGHT 2009 STMicroelectronics *****END OF FILE****/ #include "stm32f10x.h" #include "1602.h" #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar ASCII[]={0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39};//2 /* PA8~PA15为数据口 */ #define LCD1602_RS_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_12) #define LCD1602_RS_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_12) #define LCD1602_RW_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_13) #define LCD1602_RW_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_13) #define LCD1602_EN_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_14) #define LCD1602_EN_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_14) #define LCD1602_D0_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_15) #define LCD1602_D0_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_15) #define LCD1602_D1_0 GPIO_ResetBits(GPIOA , GPIO_Pin_8) #define LCD1602_D1_1 GPIO_SetBits(GPIOA , GPIO_Pin_8) #define LCD1602_D2_0 GPIO_ResetBits(GPIOA , GPIO_Pin_11) #define LCD1602_D2_1 GPIO_SetBits(GPIOA , GPIO_Pin_11) #define LCD1602_D3_0 GPIO_ResetBits(GPIOA , GPIO_Pin_12) #define LCD1602_D3_1 GPIO_SetBits(GPIOA , GPIO_Pin_12) #define LCD1602_D4_0 GPIO_ResetBits(GPIOA , GPIO_Pin_15) #define LCD1602_D4_1 GPIO_SetBits(G #define LCD1602_D6_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_4) #define LCD1602_D6_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_4) #define LCD1602_D7_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_5) #define LCD1602_D7_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_5) #define GET_LCD1602_D0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB , GPIO_Pin_15) #define GET_LCD1602_D1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA , GPIO_Pin_8) #define GET_LCD1602_D2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA , GPIO_Pin_11) #define GET_LCD1602_D3 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA , GPIO_Pin_12) #define GET_LCD1602_D4 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA , GPIO_Pin_15) #define GET_LCD1602_ void SetLCD1602DValue(unsigned char value) { if(value&0x01) { LCD1602_D0_1; } else { LCD1602_D0_0; } if(value&0x02) { LCD1602_D1_1; } { LCD1602_D2_1; } else { LCD1602_D2_0; } if(value&0x08) { LCD1602_D3_1; } else { LCD1602_D3_0; } if(value&0x10) { LCD1602_D4_1; } else { LCD1602_D4_0; } if(value&0x20) { LCD1602_D5_1; } else { LCD1602_D5_0; } if(value&0x40) if(value&0x80) { LCD1602_D7_1; } else { LCD1602_D7_0; } } unsigned char GetLCD1602DValue(void) { unsigned char dat; dat = 0x00; if(GET_LCD1602_D0) { dat = dat |0x01; } if(GET_LCD1602_D1) { dat = dat |0x02; } if(GET_LCD1602_D2) { dat = dat |0x04; } if(GET_LCD1602_D3) { dat = dat |0x08; } if(GET_LCD1602_D4) { dat = dat |0x10; } if(GET_LCD1602_D5) { dat = dat |0x20; } if(GET_LCD1602_D6) { dat = dat |0x40; } if(GET_LCD1602_D7) { dat = dat |0x80; } return(dat); } /*******************通用延时子程序**************************/ void mDelay(uint i) { for (;i>0;i--) {uchar j=10;while(--j);} } void LCD1602DTest(void) { LCD1602_RS_1; LCD1602_RW_1; LCD1602_EN_1; SetLCD1602DValue(0x00); mDelay(100); mDelay(100); LCD1602_EN_0; SetLCD1602DValue(0xFF); mDelay(100); mDelay(100); LCD1602_RS_0; LCD1602_RW_0; LCD1602_EN_0; SetLCD1602DValue(0x00); } /************************************************************* 函数名称:读忙状态子函数 全局变量:无 参数说明:无 返回说明:无 版 本:1.0 说 明:读取LCD1602忙状态 **************************************************************/ void Read1602() //读忙状态 { long int i=90000; //建一个循环变量避免器件发生故障停在这里 SetLCD1602DValue(0xff); LCD1602_RS_0; LCD1602_RW_1; //设置LCD为读取数据状态 LCD1602_EN_1; //使能LCD,高电平 while ((i--)&&(GetLCD1602DValue()&0x80)); //检测数据口最高位状态,为0则空闲 LCD1602_EN_0; //关闭使能 } /************************************************************** 函数名称:写操作子函数 全局变量:无 参数说明:Dat为数据,command为指令(1为写数据,0为写指令) 返回说明:无 版 本:1.0 说 明:往LCD1602写入数据、指令 ***************************************************************/ void Write1602(uchar Dat,unsigned char command) { Read1602(); SetLCD1602DValue(Dat); if(command) { LCD1602_RS_1; //RS为1写数据、为0写指令 } else { LCD1602_RS_0; } LCD1602_RW_0; //RW为低,进行写操作 LCD1602_EN_1; LCD1602_EN_0; //E端控制一个高脉冲 } /*************************************************************** 函数名称:LCD1602初始化子函数 全局变量:无 参数说明:无 返回说明:无 版 本:1.0 说 明:设置工作模式、清屏、开显示 ***************************************************************/ void Init1602(void) { LCD1602DTest(); mDelay(10); mDelay(10); Write1602(0x38,0); //8位点阵方式 mDelay(10); Write1602(0x38,0); mDelay(10); Write1602(0x38,0); mDelay(10); Write1602(0x38,0); mDelay(10); Write1602(0x01,0); //清屏 mDelay(10); Write1602(0x0c,0); //开显示,光标不显示 } void WrByte1602_EX(uchar x,uchar y,uchar dat) { Write1602(0x80+(x<<6)+y,0); //合并生成地址 Write1602(dat,1); //写入数据 } void WrByte1602(uchar x,uchar y,uchar dat) { Write1602(0x80+(x<<6)+y,0); //合并生成地址 Write1602(dat,1); //写入数据 } /*************************************************************** 函数名称:LCD1602整行字符串写入子函数 全局变量:无 参数说明:x为写入的行(0或1),*p为写入的字符串数组 返回说明:无 版 本:1.0 说 明:在LCD1602任意行写入字符串 ****************************************************************/ void LCD_Write_String(uchar x1,uchar x,uchar *p) { x1 = 1; Write1602(0x80+(x<<6),0); //合并生成行首地址 while(*p) {Write1602(*p,1);p++;} //逐个字符写入 } #include "stm32f10x.h" #include "1602.h" #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar ASCII[]={0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39};//2 /* PA8~PA15为数据口 */ #define LCD1602_RS_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_12) #define LCD1602_RS_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_12) #define LCD1602_RW_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_13) #define LCD1602_RW_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_13) #define LCD1602_EN_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_14) #define LCD1602_EN_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_14) #define LCD1602_D0_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_15) #define LCD1602_D0_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_15) #define LCD1602_D1_0 GPIO_ResetBits(GPIOA , GPIO_Pin_8) #define LCD1602_D1_1 GPIO_SetBits(GPIOA , GPIO_Pin_8) #define LCD1602_D2_0 GPIO_ResetBits(GPIOA , GPIO_Pin_11) #define LCD1602_D2_1 GPIO_SetBits(GPIOA , GPIO_Pin_11) #define LCD1602_D3_0 GPIO_ResetBits(GPIOA , GPIO_Pin_12) #define LCD1602_D3_1 GPIO_SetBits(GPIOA , GPIO_Pin_12) #define LCD1602_D4_0 GPIO_ResetBits(GPIOA , GPIO_Pin_15) #define LCD1602_D4_1 GPIO_SetBits(GPIOA , GPIO_Pin_15) #define LCD1602_D5_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_3) #define LCD1602_D5_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_3) #define LCD1602_D6_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_4) #define LCD1602_D6_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_4) #define LCD1602_D7_0 GPIO_ResetBits(GPIOB , GPIO_Pin_5) #define LCD1602_D7_1 GPIO_SetBits(GPIOB , GPIO_Pin_5) #define GET_LCD1602_D0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB , GPIO_Pin_15) #define GET_LCD1602_D1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA , GPIO_Pin_8) #define GET_LCD1602_D2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA , GPIO_Pin_11) #define GET_LCD1602_D3 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA , GPIO_Pin_12) #define GET_LCD1602_D4 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA , GPIO_Pin_15) #define GET_LCD1602_D5 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB , GPIO_Pin_3) #define GET_LCD1602_D6 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB , GPIO_Pin_4) #define GET_LCD1602_D7 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB , GPIO_Pin_5) void SetLCD1602DValue(unsigned char value) { if(value&0x01) { LCD1602_D0_1; } else { LCD1602_D0_0; } if(value&0x02) { LCD1602_D1_1; } else { LCD1602_D1_0; } if(value&0x04) { LCD1602_D2_1; } else { LCD1602_D2_0; } if(value&0x08) { LCD1602_D3_1; } else { LCD1602_D3_0; } if(value&0x10) { LCD1602_D4_1; } else { LCD1602_D4_0; } if(value&0x20) { LCD1602_D5_1; } else { LCD1602_D5_0; } if(value&0x40) { LCD1602_D6_1; } else { LCD1602_D6_0; } if(value&0x80) { LCD1602_D7_1; } else { LCD1602_D7_0; } } unsigned char GetLCD1602DValue(void) { unsigned char dat; dat = 0x00; if(GET_LCD1602_D0) { dat = dat |0x01; } if(GET_LCD1602_D1) { dat = dat |0x02; } if(GET_LCD1602_D2) { dat = dat |0x04; } if(GET_LCD1602_D3) { dat = dat |0x08; } if(GET_LCD1602_D4) { dat = dat |0x10; } if(GET_LCD1602_D5) { dat = dat |0x20; } if(GET_LCD1602_D6) { dat = dat |0x40; } if(GET_LCD1602_D7) { dat = dat |0x80; } return(dat); } /*******************通用延时子程序**************************/ void mDelay(uint i) { for (;i>0;i--) {uchar j=10;while(--j);} } void LCD1602DTest(void) { LCD1602_RS_1; LCD1602_RW_1; LCD1602_EN_1; SetLCD1602DValue(0x00); mDelay(100); mDelay(100); LCD1602_RS_0; LCD1602_RW_0; LCD1602_EN_0; SetLCD1602DValue(0xFF); mDelay(100); mDelay(100); LCD1602_RS_0; LCD1602_RW_0; LCD1602_EN_0; SetLCD1602DValue(0x00); } /************************************************************* 函数名称:读忙状态子函数 全局变量:无 参数说明:无 返回说明:无 版 本:1.0 说 明:读取LCD1602忙状态 **************************************************************/ void Read1602() //读忙状态 { long int i=90000; //建一个循环变量避免器件发生故障停在这里 SetLCD1602DValue(0xff); LCD1602_RS_0; LCD1602_RW_1; //设置LCD为读取数据状态 LCD1602_EN_1; //使能LCD,高电平 while ((i--)&&(GetLCD1602DValue()&0x80)); //检测数据口最高位状态,为0则空闲 LCD1602_EN_0; //关闭使能 } /************************************************************** 函数名称:写操作子函数 全局变量:无 参数说明:Dat为数据,command为指令(1为写数据,0为写指令) 返回说明:无 版 本:1.0 说 明:往LCD1602写入数据、指令 ***************************************************************/ void Write1602(uchar Dat,unsigned char command) { Read1602(); SetLCD1602DValue(Dat); if(command) { LCD1602_RS_1; //RS为1写数据、为0写指令 } else { LCD1602_RS_0; } LCD1602_RW_0; //RW为低,进行写操作 LCD1602_EN_1; LCD1602_EN_0; //E端控制一个高脉冲 } /*************************************************************** 函数名称:LCD1602初始化子函数 全局变量:无 参数说明:无 返回说明:无 版 本:1.0 说 明:设置工作模式、清屏、开显示 ***************************************************************/ void Init1602(void) { LCD1602DTest(); mDelay(10); mDelay(10); Write1602(0x38,0); //8位点阵方式 mDelay(10); Write1602(0x38,0); mDelay(10); mDelay(10); Write1602(0x01,0); //清屏 mDelay(10); Write1602(0x0c,0); //开显示,光标不显示 } void WrByte1602_EX(uchar x,uchar y,uchar dat) { Write1602(0x80+(x<<6)+y,0); //合并生成地址 Write1602(dat,1); //写入数据 } void WrByte1602(uchar x,uchar y,uchar dat) { Write1602(0x80+(x<<6)+y,0); //合并生成地址 Write1602(dat,1); //写入数据 } /*************************************************************** 函数名称:LCD1602整行字符串写入子函数 全局变量:无 参数说明:x为写入的行(0或1),*p为写入的字符串数组 返回说明:无 版 本:1.0 说 明:在LCD1602任意行写入字符串 ****************************************************************/ void LCD_Write_String(uchar x1,uchar x,uchar *p) { x1 = 1; Write1602(0x80+(x<<6),0); //合并生成行首地址 while(*p) {Write1602(*p,1);p++;} //逐个字符写入 }

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这是一款用 C++ 开发的经典扫雷项目,适合 C++ 爱好者与初学者。资源包内有详尽代码注解、完整源码及 12 种游戏必备图像素材,覆盖雷区标志等。教程从设计原理讲起,细到代码结构、实战部署,涉及初始化地图、随机布雷、统计邻近雷数、图像加载、事件处理与胜负判定等。开发环境建议用 Visual Studio ,需安装 EasyX 图形库,项目配置为多字节字符集。
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C#实现多功能画图板功能详解

根据给定的文件信息,我们可以从中提取出与C#编程语言相关的知识点,以及利用GDI+进行绘图的基本概念。由于文件信息较为简短,以下内容会结合这些信息点和相关的IT知识进行扩展,以满足字数要求。 标题中提到的“C#编的画图版”意味着这是一款用C#语言编写的画图软件。C#(发音为 "C Sharp")是一种由微软开发的面向对象的高级编程语言,它是.NET框架的一部分。C#语言因为其简洁的语法和强大的功能被广泛应用于各种软件开发领域,包括桌面应用程序、网络应用程序以及游戏开发等。 描述中提到了“用GDI+绘图来实现画图功能”,这表明该软件利用了GDI+(Graphics Device Interface Plus)技术进行图形绘制。GDI+是Windows平台下的一个图形设备接口,用于处理图形、图像以及文本。它提供了一系列用于2D矢量图形、位图图像、文本和输出设备的API,允许开发者在Windows应用程序中实现复杂的图形界面和视觉效果。 接下来,我们可以进一步展开GDI+中一些关键的编程概念和组件: 1. GDI+对象模型:GDI+使用了一套面向对象的模型来管理图形元素。其中包括Device Context(设备上下文), Pen(画笔), Brush(画刷), Font(字体)等对象。程序员可以通过这些对象来定义图形的外观和行为。 2. Graphics类:这是GDI+中最核心的类之一,它提供了大量的方法来进行绘制操作,比如绘制直线、矩形、椭圆、曲线、图像等。Graphics类通常会与设备上下文相关联,为开发人员提供了一个在窗口、图片或其他表面进行绘图的画布。 3. Pen类:用于定义线条的颜色、宽度和样式。通过Pens类,GDI+提供了预定义的笔刷对象,如黑色笔、红色笔等。程序员也可以创建自定义的Pen对象来满足特定的绘图需求。 4. Brush类:提供了用于填充图形对象的颜色或图案的对象,包括SolidBrush(实心画刷)、HatchBrush(图案画刷)、TextureBrush(纹理画刷)等。程序员可以通过这些画刷在图形对象内部或边缘上进行填充。 5. Fonts类:表示字体样式,GDI+中可以使用Fonts类定义文本的显示样式,包括字体的家族、大小、样式和颜色。 6. 事件驱动的绘图:在C#中,通常会结合事件处理机制来响应用户操作(如鼠标点击或移动),以实现交互式的绘图功能。程序员可以通过重写控件的事件处理函数(例如MouseClick, MouseMove等)来捕获用户的输入并作出相应的绘图响应。 7. 画布变换:在GDI+中,可以通过变换Graphics对象来实现平移、旋转和缩放等效果,这对于实现更复杂的绘图功能是非常有用的。 由于没有具体的文件名称列表,我们无法从这方面提取更多的知识点。但根据标题和描述,我们可以推断该文件名称列表中的“画图板”指的是这款软件的名称,这可能是一个与GDI+绘图功能相结合的用户界面程序,它允许用户在界面上进行绘画和书写操作。 总结以上内容,我们可以了解到C#编程语言与GDI+结合可以创建出功能丰富的画图应用程序。开发人员能够利用GDI+提供的丰富API实现复杂的图形操作,提供用户友好的界面和交互体验。这不仅有助于提高软件的图形处理能力,同时也能够满足设计人员对于高质量视觉效果的追求。
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超参数调优:锂电池预测模型优化的不传之秘

# 摘要 本文针对锂电池预测模型的优化进行了系统性的研究,深入探讨了理论基础、超参数调优的策略与技巧,并实践了在锂电池预测模型中的应用。通过理论分析与实验验证,本文揭示了超参数与模型性能之间的关系,并探讨了多种超参数优化方法。同时,本文提供了针对锂电池预测模型的性能评估方法,识别并解决了过拟合与
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青龙面板怎么搭建

<think>我们正在回答用户关于如何在服务器上搭建青龙面板的问题。根据用户提供的引用,我们有多个不同的安装方法,主要使用Docker进行部署。我们将综合这些引用,给出一个清晰、步骤详细的安装教程。 注意:青龙面板是一个支持Python3、JavaScript、Shell、TypeScript的定时任务管理平台,常用于运行各种脚本。 我们将按照以下步骤进行: 1. 准备环境:确保服务器已安装Docker和Docker Compose。 2. 创建目录并下载配置文件(如果使用docker-compose方式)。 3. 运行容器。 4. 访问面板并进行初始化配置。 由于引用中有
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全面深入掌握应用密码学第二版精华

### 知识点概述 **标题**:Applied Cryptography PART1 **描述**:《应用密码学第二版》是一本全面的密码学资料,它涵盖密码学的基础知识和高级应用,对于想要深入理解并运用密码学的读者来说,是一个宝贵的资源。 **标签**:Applied Cryptography 密码 应用 **压缩包子文件列表**:APPLYC12.pdf、APPLYC11.pdf、APPLYC3.pdf、APPLYC4.pdf、APPLYC2.pdf、APPLYC5.pdf、APPLYC13.pdf、APPLYC6.pdf、APPLYC14.pdf、APPLYC9.pdf ### 知识点详细说明 #### 密码学基础 密码学(Cryptography)是研究信息加密和解密的数学原理和计算方法的学科。在《应用密码学第二版》中,可能涉及以下基础知识: 1. **对称密钥加密**:使用相同的密钥进行加密和解密,如AES(高级加密标准)和DES(数据加密标准)算法。 2. **非对称密钥加密**:使用一对密钥(公钥和私钥),公钥加密信息,私钥解密,如RSA算法。 3. **哈希函数**:一种单向加密函数,将任意长度的数据映射到固定长度的值,如SHA-256和MD5。 4. **数字签名**:利用非对称密钥加密原理,用于验证消息的完整性和来源。 #### 密码学的应用 **应用密码学**涉及到将密码学原理和技术应用到实际的安全问题和解决方案中。在该书籍中,可能会探讨以下应用领域: 1. **网络安全**:包括SSL/TLS协议,用于保护互联网上的通信安全。 2. **区块链技术**:密码学在区块链中的应用,如工作量证明(Proof of Work)和非对称密钥。 3. **安全存储**:如何使用加密技术安全地存储数据,例如在数据库中的加密技术。 4. **安全协议**:在不同计算平台间交换加密信息的协议,例如IPSec。 #### 密码学进阶主题 进阶主题可能包括: 1. **密码学中的数学基础**:素数、群、环、域以及椭圆曲线等数学概念。 2. **密码分析**:研究攻击加密系统的方法,包括已知明文攻击、选择明文攻击等。 3. **量子密码学**:探讨量子计算对当前加密算法的影响,以及量子安全的加密技术。 #### 文档内容细节 从压缩包子文件列表来看,文档内容可能按照章节或主题进行分割,例如: - **APPLYC12.pdf** 和 **APPLYC11.pdf** 可能涵盖了密码学的基础知识和基本概念。 - **APPLYC3.pdf** 和 **APPLYC4.pdf** 可能讨论了对称加密算法以及实现的案例和方法。 - **APPLYC2.pdf** 和 **APPLYC5.pdf** 可能深入讲解了非对称加密技术,如RSA算法。 - **APPLYC13.pdf** 和 **APPLYC6.pdf** 可能包含了哈希函数和数字签名的详细描述。 - **APPLYC14.pdf** 和 **APPLYC9.pdf** 可能介绍了密码学在网络安全、区块链、安全存储和安全协议中的应用实例。 ### 结论 《应用密码学第二版》作为一本全面的密码学参考书,不仅为读者提供了密码学的基础理论知识,还深入探讨了这些理论在现实世界中的具体应用。通过阅读这本书籍,读者将能够更好地理解密码学的原理,并学会如何在实际中运用这些知识来解决安全问题。特别是对于那些希望在信息安全领域深造的学习者来说,该书无疑是一份宝贵的资源。通过对压缩包子文件列表的分析,我们可以看到这本书覆盖了广泛的加密算法和技术,使其成为密码学爱好者的必读之作。
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LSTM网络结构选择指南:让锂电池寿命预测更准确

# 摘要 长短期记忆网络(LSTM)作为一种特殊的循环神经网络(RNN),近年来因其在序列数据处理上的卓越性能受到广泛关注。本文首先介绍了LSTM网络的基础知识及在锂电池寿命预测中的应用概述。随后深入探讨了LSTM的理论框架、关键技术、网络结构选择与优化。文中详细分析了锂电池寿命预测的数据处理流程、模型
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大物公式

<think>首先,用户意图是查找大学物理相关公式,用户问题是“大学物理常用公式汇总”。我需要根据任务要求进行网络搜索,整合内容,生成回答。 任务要求关键点: - 调用网络搜索工具进行检索。 - 整合内容,生成详细、清晰、实用、可操作的回答。 - 禁止将所有引用内容集中在回答末尾;引用应该分散在回答中。 - 避免使用第一人称(如“我”)。 - 避免步骤词汇(如“首先”、“然后”)。 - 组织答案为多个方法或步骤,每个步骤间换行。 - 对于公式和代码:行内公式用$ $,独立公式用$$ $$;代码用三个反引号注明语言。 - 回答后添加“§§相关问题§§:”部分,列出至少3个相关问题,基于用户问题
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全面掌握西门子PLC技术的中文培训资料

西门子是全球知名的电气工程和电子公司,以生产自动化设备、驱动和控制技术等工业产品而著称。在自动化领域,西门子的可编程逻辑控制器(PLC)尤为著名,是工业自动化系统中的核心设备之一。以下是从提供的文件信息中提炼出的知识点。 1. 西门子PLC技术介绍 - 西门子PLC是指西门子生产的一系列可编程逻辑控制器,包括S7-1200、S7-1500等型号,广泛应用于各种自动化生产、加工和监测系统。 - PLC技术是工业自动化领域的核心技术之一,用于替代传统的继电器逻辑控制,通过软件编程实现对工业过程的控制。 - PLC具备高可靠性、高稳定性和灵活的可扩展性,适合各种复杂控制任务。 2. 西门子PLC编程基础 - 西门子PLC编程通常采用STEP 7、TIA Portal等专业软件,支持梯形图、功能块图、语句列表等多种编程语言。 - 用户需要掌握基本的PLC硬件知识,例如CPU、数字/模拟输入输出模块、通讯模块等的配置和使用方法。 - 理解基本的编程概念,如I/O映射、变量存储、数据类型以及模块化编程等。 3. 西门子PLC的网络通讯 - 熟悉西门子PLC的网络通讯协议,如PROFINET、Profibus等,以及如何在不同设备间实现数据交换和设备互联。 - 网络通讯是实现工业4.0和智能制造的关键技术,对于实现远程监控和数据采集(SCADA)系统非常重要。 - 学习如何配置网络参数、故障诊断和维护通讯系统。 4. 西门子PLC的高级应用 - 进阶知识包括PID控制、运动控制、数据记录和故障诊断等高级功能。 - 掌握如何应用西门子PLC在特定工业场景中的高级控制策略,比如在纺织、包装、汽车制造等行业。 - 学习如何使用HMI(人机界面)与PLC交互,设计直观的操作界面,提高操作便利性和效率。 5. 西门子PLC的维护与故障排除 - 了解如何对西门子PLC进行日常检查和维护工作,以确保系统稳定运行。 - 学习如何使用诊断工具,对PLC及其外围设备进行故障检测和快速修复。 6. 西门子PLC培训的资源与支持 - 利用西门子官方提供的培训材料和在线资源,比如培训手册、视频教程、FAQ等。 - 参与西门子或授权的第三方培训机构组织的培训课程,以获取更加系统和深入的知识。 - 加入西门子技术支持社区和论坛,与其他工程师交流心得,解决遇到的技术难题。 综上所述,西门子中文培训资料内容涵盖了从基础理论到高级应用、从硬件操作到软件编程、从系统配置到故障排除的全方位知识。这些资料不仅适合自动化领域的初学者,也为经验丰富的工程师提供了复习和拓展知识的途径。学习西门子PLC技术能够提高个人的市场竞争力,同时也为推动工业自动化和智能制造的发展做出贡献。
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揭秘LSTM预测锂电池RUL:一步到位的实现秘籍

# 摘要 本文综合论述了使用长短期记忆网络(LSTM)对锂电池剩余使用寿命(RUL)进行预测的理论和实践方法。首先介绍了锂电池衰退的基本理论和衰退机制,然后深入探讨了LSTM的网络结构及在RUL预测中的应用,包括数据预处理、模型设计、评估与优化。实战演练部分详细描述了数据集的准备、模型编码实现和预测结果的解读。最后,本文展望了LSTM在该领域的未来发展方
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True Traceback (most recent call last): File "/home/xxzx/Desktop/ruanzhu/ziti.py", line 9, in <module> print(fm.get_cachedir()) # 显示缓存路径 ^^^^^^^^^^^^^^^ AttributeError: module 'matplotlib.font_manager' has no attribute 'get_cachedir'

<think>我们遇到了一个具体问题:用户在使用`matplotlib.font_manager.get_cachedir`时遇到了`AttributeError`,因为该方法不存在。我们需要提供替代方法或解决方案。 在Matplotlib中,获取字体缓存目录的正确方法是什么? 根据Matplotlib文档和常见实践,我们可以使用以下方法: 1. 使用`matplotlib.get_cachedir()`函数(从matplotlib 1.2开始提供)[^1]。 2. 使用`matplotlib.font_manager.get_font_cache_path()`(在较新版本中)[