unity android 串口通信
时间: 2025-02-25 22:43:51 浏览: 120
### 实现 Unity Android 平台上的串口通信
为了实现在 Unity 和 Android 设备之间进行串口通信,可以采用多种方法。一种常见的方式是利用特定的插件来简化开发过程。
#### 使用 Serial Port Utility Pro 插件
Serial Port Utility Pro 是一款强大的工具,专门用于在 Unity 中处理串口通信的任务[^3]。此插件支持与各种外部设备建立连接并交换数据,非常适合需要硬件交互的应用场景。下面是一个简单的例子展示如何配置和使用这个插件:
1. **安装插件**
首先,在 Unity 编辑器内导入 `Serial Port Utility Pro` 插件包。这通常涉及到下载 `.unitypackage` 文件并通过菜单选项 "Assets -> Import Package -> Custom Package..." 来加载它。
2. **初始化设置**
安装完成后,可以在项目的 Inspector 窗口中找到相应的组件来进行必要的参数设定,比如波特率、停止位等。
3. **编写脚本**
```csharp
using UnityEngine;
using Com.Ericsson.SerialPortUtilityPro;
public class SerialCommunication : MonoBehaviour {
private SerialPort serialPort;
void Start() {
string portName = "/dev/ttyS0"; // 或者其他有效的端口号
int baudRate = 9600; // 设置合适的波特率
try {
serialPort = new SerialPort(portName, baudRate);
serialPort.Open();
Debug.Log("成功打开串口");
} catch (System.Exception e) {
Debug.LogError($"无法打开串口: {e.Message}");
}
}
void Update() {
if(serialPort != null && serialPort.IsOpen){
byte[] buffer = new byte[serialPort.BytesToRead];
while(serialPort.BytesToRead > 0){
serialPort.Read(buffer, 0, buffer.Length);
foreach(byte b in buffer){
char c = (char)b;
Debug.Log(c); // 打印接收到的数据字符
}
}
}
}
void OnDestroy(){
if(serialPort != null && serialPort.IsOpen){
serialPort.Close(); // 关闭串口
}
}
}
```
这段 C# 脚本展示了基本的操作流程:创建一个新的 `SerialPort` 对象实例化指定名称的物理接口;尝试开启该通道以便后续操作;持续监听是否有新的输入到达,并将其逐字节读取出来显示于控制台上;最后当对象被销毁时记得释放资源关闭已打开过的任何链接。
#### 不借助第三方库的方法
如果不希望依赖额外的付费或开源软件,则可以直接基于官方文档指导下的原生 API 进行编程工作。这里推荐参考一份详细的指南——《Unity安卓串口使用教程》[^1]。这份资料不仅涵盖了理论基础还附带完整的实践案例供学习模仿之用。
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