osgearth加载数字地球
时间: 2025-02-22 14:10:15 浏览: 56
### 如何使用 osgEarth 加载数字地球数据
#### 使用 XML 配置文件加载数据
osgEarth 支持通过配置基于 XML 标签的 earth 文件来加载多种类型的地理空间数据。这种方式简单直观,适合快速原型设计和测试。
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map name="example">
<!-- 定义地图范围 -->
<options>
<viewpoint x="-97.5" y="35.5" z="2000"/>
<near_far near="1" far="1e6"/>
</options>
<!-- 添加影像图层 -->
<image_driver type="gdal">
<url>data/world.tif</url>
</image_driver>
<!-- 添加高程图层 -->
<elevation_driver type="gdal">
<url>data/elevations.tif</url>
</elevation_driver>
<!-- 可视化设置 -->
<layer type="model">
<name>Terrain Model</name>
<description>A terrain model layer.</description>
</layer>
</map>
```
此配置文件定义了一个包含影像和高程数据的地图[^2]。保存该文件为 `my_map.earth` 后,可以通过命令行工具 `osgearth_viewer my_map.earth` 来查看创建的世界。
#### 编写 C++ 代码加载数据
除了使用 XML 文件外,还可以直接在 C++ 中编程控制数据加载过程:
```cpp
#include <osg/Group>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthDrivers/initAll>
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化所有驱动程序
osgEarth::Registry::instance()->initialize();
// 创建并配置 MapOptions 对象
osgEarth::MapOptions options;
options.setProfile(osgEarth::SpatialReference::get("wgs84"));
// 构建新的 map 对象
auto map = new osgEarth::Map(options);
// 添加图像图层
std::string imageFile = "world.tif";
map->addImageLayer(new osgEarth::GDALImageLayer(imageFile));
// 添加高程图层
std::string elevationFile = "elevations.tif";
map->addElevationLayer(new osgEarth::GDALElevationLayer(elevationFile));
// 将 map 装入 viewer 场景图中
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> node = new osgEarth::MapNode(map);
// 设置相机位置
double lon = -97.5;
double lat = 35.5;
double alt = 2000;
// 运行 OSG 查看器循环
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(node.get());
viewer.run();
return 0;
}
```
这段代码展示了如何不依赖外部配置文件而完全由应用程序内部管理地图资源的方法。
#### 关键特性支持
为了更好地处理大规模地理空间数据集,osgEarth 提供了一系列优化措施和技术手段,比如高效的缓存机制、多线程异步加载以及自适应细节层次(LOD),这些都极大地提高了系统的响应速度和用户体验质量[^3]。
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