zlmediakit集成happyOnvif
时间: 2025-02-18 09:39:17 浏览: 50
### 集成 HappyOnvif 到 ZLMediaKit
为了在 ZLMediaKit 中集成 HappyOnvif,需遵循一系列特定的操作流程来确保两个库能够协同工作。这不仅涉及HappyOnvif本身的配置,还包括调整ZLMediaKit以支持ONVIF协议。
#### 安装依赖项
首先,在开始之前确认已安装必要的开发工具和环境变量设置完成。对于Windows平台上的VS2017及以上版本,可以通过菜单栏中的路径`[文件] -> [打开] -> [文件夹]`选择ZLMediaKit代码根目录并加载整个工程[^2]。接着,下载并解压HappyOnvif源码至本地磁盘适当位置。
#### 修改 CMakeLists.txt 文件
为了让CMake识别新加入的模块,需要编辑位于ZLMediaKit根目录下的`CMakeLists.txt`文件,添加如下内容:
```cmake
add_subdirectory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/third_party/happyonvif)
target_link_libraries(ZLMediaKit PRIVATE happyonvif::happyonvif)
```
此操作会告知构建系统去寻找指定子目录内的CMake配置,并链接相应的静态/动态库给主项目使用。
#### 实现 ONVIF 接口适配器类
创建一个新的头文件 `OnvifAdapter.h` 和对应的实现文件 `OnvifAdapter.cpp` 来作为两者之间的桥梁。该类负责处理来自客户端通过RTSP请求触发的动作转换为调用HappyOnvif API的形式。
```cpp
// OnvifAdapter.h
#pragma once
#include "happy/onvif.hpp"
class OnvifAdapter {
public:
void handleGetStreamUri(const std::string& deviceToken, const std::string& profileToken);
};
```
```cpp
// OnvifAdapter.cpp
#include "OnvifAdapter.h"
void OnvifAdapter::handleGetStreamUri(const std::string& deviceToken, const std::string& profileToken) {
// 使用 HappyOnvif 获取流 URI 并返回给 RTSP 请求发起者
}
```
上述方法展示了如何封装一个简单的接口用于获取媒体传输地址,实际应用中可能还需要考虑更多复杂的交互逻辑以及错误处理机制。
#### 更新应用程序入口函数
最后一步是在程序启动时初始化这个新的组件实例,并将其注册到现有的服务框架内以便接收外部指令。通常情况下这意味着修改`main()`或其他类似的全局控制点处的代码片段。
```cpp
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化其他部分...
auto onvif_adapter = std::make_shared<OnvifAdapter>();
register_onvif_service(onvif_adapter);
// 启动服务器循环...
return 0;
}
```
至此,已完成基本的功能对接过程。当然这只是初步尝试,具体细节还需依据官方文档进一步优化和完善。
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