unity shader透明渐变
时间: 2025-02-20 18:14:17 浏览: 61
### 如何在 Unity 中使用 Shader 实现透明度渐变效果
#### 了解透明度处理方法
在 Unity 中,为了达到较为真实的透明效果,通常采用透明度混合 (Alpha Blending)[^2]。这种方法能够使物体呈现出平滑过渡的半透明状态。
#### 编写自定义着色器代码
下面是一段用于实现基本透明度渐变功能的 HLSL 着色器脚本:
```hlsl
Shader "Custom/TransparentGradient"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint Color", Color) = (1,1,1,1)
_Cutoff ("Alpha Cutoff", Range(0,1)) = 0.5
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 pos : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata_t IN)
{
v2f OUT;
OUT.pos = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
OUT.uv = IN.uv;
return OUT;
}
fixed4 frag(v2f IN) : COLOR
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv) * _Color;
clip(col.a - _Cutoff); // Alpha test
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
此着色器通过 `_Cutoff` 属性控制不透明区域与完全透明之间的界限,并利用 `clip()` 函数丢弃低于阈值的像素。然而,对于更细腻的渐变,则需移除 alpha 测试并调整片段函数中的返回值以允许部分透明。
#### 修改材质属性动态变化
为了让透明度随时间或其他条件改变而逐渐增加或减少,在 MonoBehavior 脚本里可以通过访问 Material 的颜色属性来进行操作[^4]:
```csharp
using UnityEngine;
public class FadeEffectController : MonoBehaviour
{
private Renderer rend;
private float fadeSpeed = 0.8F;
private bool isFadingOut = false;
void Start()
{
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void Update()
{
if (!isFadingOut && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
StartCoroutine(Fade(true));
}
else if (isFadingOut && Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
StopAllCoroutines();
StartCoroutine(Fade(false));
}
}
IEnumerator Fade(bool shouldFadeOut)
{
while ((shouldFadeOut && rend.material.color.a > 0.0F) || (!shouldFadeOut && rend.material.color.a < 1.0F))
{
Color newColor = rend.material.color;
newColor.a += Time.deltaTime * (shouldFadeOut ? -fadeSpeed : fadeSpeed);
if (newColor.a < 0.0F) newColor.a = 0.0F;
if (newColor.a > 1.0F) newColor.a = 1.0F;
rend.material.color = newColor;
yield return null;
}
isFadingOut = !isFadingOut;
}
}
```
这段 C# 代码展示了如何基于用户输入触发淡入淡出动画,同时保持其他色彩分量不变。
阅读全文
相关推荐
















