QList<QList<QPushButton *>> 的内存释放
时间: 2024-05-03 20:11:48 浏览: 255
当使用QList<QList<QPushButton *>>类型时,内存的释放可以通过以下步骤实现:
1. 遍历外层QList的每个元素,使用嵌套循环遍历内层QList的每个元素。
2. 对于每个QPushButton指针,使用delete操作符释放内存。
3. 调用clear方法清空外层QList以释放内存。
代码示例:
```cpp
QList<QList<QPushButton *>> buttonList;
// 假设已经将QPushButton指针添加到buttonList中
// 释放内存
for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++) {
for (int j = 0; j < buttonList[i].size(); j++) {
delete buttonList[i][j];
}
buttonList[i].clear();
}
buttonList.clear();
```
相关问题
#ifndef CHARTBASEVIEW_H #define CHARTBASEVIEW_H #include <QChartView> #include <QtCharts> #include <QDebug> QT_CHARTS_USE_NAMESPACE class ChartBaseView : public QChartView { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString xTitle READ getXTitle WRITE setXTitle NOTIFY xTitleChanged FINAL) Q_PROPERTY(QString yTitle READ getYTitle WRITE setYTitle NOTIFY yTitleChanged FINAL) public: ChartBaseView(QWidget *parent = nullptr); void setRangeX(double xmin,double xmax); void setRangeY(double ymin,double ymax); void addData(QVector<double> x, QMap<QString, QVector<double>> y); /** * @brief clearData 清除数据 */ void clearData(); private: /** * @brief drawLineData 绘制折线数据 */ void drawLineData(); /** * @brief drawScatterData 绘制散点数据 */ void drawScatterData(); /** * @brief checkAndUpdateRange 检查并更新坐标轴范围 * @param point 数据点 */ void checkAndUpdateRange(QPointF point); protected: /** * @brief mouseMoveEvent 鼠标移动事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *pEvent) override; /** * @brief mousePressEvent 鼠标按键按下事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *pEvent) override; /** * @brief mouseReleaseEvent 鼠标按键释放事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *pEvent) override; /** * @brief wheelEvent 鼠标滚轮事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void wheelEvent(QWheelEvent *pEvent) override; /** * @brief enterEvent 鼠标进入事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void enterEvent(QEvent *pEvent) override; /** * @brief leaveEvent 鼠标离开事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void leaveEvent(QEvent *pEvent) override; /** * @brief resizeEvent 窗口大小改变事件重写 * @param event 事件 */ void resizeEvent(QResizeEvent *event) override; public: QHBoxLayout *m_layout; QString getXTitle() const; void setXTitle(const QString &newXTitle); QString getYTitle() const; void setYTitle(const QString &newYTitle); private: QChart *m_chart; /** X轴范围 **/ double m_Xmin; double m_Xmax; /** Y轴范围 **/ double m_Ymin; double m_Ymax; /** 原始数据 **/ QVector<double> m_originX; QMap<QString, QVector<double>> m_originY; /** 来源数据 **/ QVector<double> listx; QMap<QString, QVector<double>> listy; /** 数据点列表 **/ QList<QPointF> m_list; /** 折线序列 **/ QList<QLineSeries *> m_lineSeriesList; /** 散点序列 **/ QList<QScatterSeries *> m_scatterSeriesList; /** 跟随鼠标的横线 **/ QGraphicsLineItem* x_line; /** 跟随鼠标的竖线 **/ QGraphicsLineItem* y_line; /** 鼠标上一次X轴位置 **/ int m_oldPosOfX = 0; /** 鼠标上一次位置 **/ QPoint m_oPrePos; /** 鼠标左键是否按下 **/ bool m_bLeftButtonPressed = false; /** 鼠标中键是否按下 **/ bool m_bMiddleButtonPressed; /** 鼠标矩形起点和终点 **/ QPoint m_oStartPoint, m_oEndPoint; /** 矩形绘制区域 **/ QGraphicsRectItem* m_oRectItem = nullptr; /** 重置按钮 **/ QPushButton *m_resetBtn; /** 鼠标经过提示标签,用于显示点的xy值 **/ QGraphicsSimpleTextItem *m_tooltip; QString xTitle = ""; QString yTitle = ""; private slots: void onResetBtnClicked(); void onPointHovered(const QPointF &point, bool state); signals: void sendXpos(int nPos); void rectangleDrawn(const QRectF& rect); void xTitleChanged(); void yTitleChanged(); }; #endif // CHARTBASEVIEW_H
<think>嗯,我现在要理解用户提供的这段C++代码。首先,这是一个头文件ChartBaseView.h,定义了一个名为ChartBaseView的类,继承自QChartView。看起来是用来在Qt中显示图表的。
首先,代码开头有#ifndef防止重复包含,然后是包含必要的头文件,比如QChartView和QtCharts,还有QDebug。接着使用QT_CHARTS_USE_NAMESPACE宏,可能是为了简化命名空间的使用,比如直接使用QChart而不需要前缀。
类ChartBaseView的声明中有Q_OBJECT宏,说明这个类使用了Qt的信号槽机制。接下来有两个Q_PROPERTY,分别对应x轴和y轴的标题,提供了读写和信号通知的功能。这应该是为了让这些属性可以在QML或者Qt Designer中使用。
构造函数接受一个QWidget指针作为父部件。接下来有几个公共成员函数,比如设置X和Y轴的范围,添加数据,清除数据等。addData函数接受QVector<double>作为x值,QMap<QString, QVector<double>>作为y值,可能每个键对应一个数据系列,比如不同线条或散点图的数据。
私有函数drawLineData和drawScatterData应该是用来绘制折线和散点图的。checkAndUpdateRange可能用于在添加数据点时动态调整坐标轴的范围,确保所有数据点都能显示出来。
在protected部分,重写了很多鼠标和窗口事件处理函数,比如鼠标移动、按下、释放,滚轮事件,进入离开事件,还有resizeEvent。这说明这个类支持通过鼠标交互来操作图表,比如拖动、缩放、显示提示等。
成员变量部分,有布局m_layout,图表m_chart,坐标轴范围变量m_Xmin等,原始数据m_originX和m_originY,以及存储数据系列的结构,比如QLineSeries和QScatterSeries的列表。还有一些用于交互的图形项,比如跟随鼠标的横竖线x_line和y_line,记录鼠标状态的变量,比如m_bLeftButtonPressed,以及重置按钮m_resetBtn和提示标签m_tooltip。
私有槽函数onResetBtnClicked应该是重置图表状态,onPointHovered处理数据点的悬停提示。信号部分有sendXpos发送鼠标位置,rectangleDrawn在绘制矩形区域时触发,以及xTitleChanged和yTitleChanged通知标题变化。
现在需要分析各个部分的功能。比如,添加数据时,可能将数据存储到listx和listy中,然后通过drawLineData和drawScatterData来创建对应的系列并添加到图表中。鼠标事件的处理可能实现了图表的平移、缩放,以及区域选择的功能,比如用矩形框选来放大某个区域。重置按钮点击后可能恢复原始视图。
另外,Q_PROPERTY定义的xTitle和yTitle应该对应坐标轴的标题,通过get和set函数来访问,当标题改变时会发出信号,这样外部可以绑定更新。
工具提示m_tooltip可能在鼠标悬停在数据点上时显示该点的坐标,这部分由onPointHovered槽函数处理。而checkAndUpdateRange可能在每次添加数据点时更新坐标轴的范围,确保显示所有数据。
在绘制折线和散点时,可能会遍历QMap中的每个键(系列名称),创建对应的QLineSeries或QScatterSeries,然后将数据点添加进去,并添加到图表中。
事件处理方面,比如mousePressEvent记录按下的位置,mouseMoveEvent处理拖动或绘制选择矩形,wheelEvent可能用于缩放,enterEvent和leaveEvent可能控制提示的显示或鼠标样式的变化。resizeEvent可能调整图表的大小或布局。
总结下来,这个类是一个自定义的图表视图,支持动态添加数据、交互式操作(平移、缩放、框选)、坐标轴标题的属性绑定、数据点的悬停提示以及重置功能。可能用于需要高度交互的科学图表或数据可视化应用中。</think>以下是关于`ChartBaseView`类的分步解析:
---
### **一、类定义与继承关系**
```cpp
class ChartBaseView : public QChartView
```
- **继承自**Qt Charts模块的`QChartView`,用于显示图表视图。
- **核心功能**:扩展基础图表视图,添加交互功能、数据管理、坐标轴控制等。
---
### **二、核心特性**
#### 1. **属性绑定 (Q_PROPERTY)**
```cpp
Q_PROPERTY(QString xTitle READ getXTitle WRITE setXTitle NOTIFY xTitleChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QString yTitle READ getYTitle WRITE setYTitle NOTIFY yTitleChanged FINAL)
```
- **作用**:将X/Y轴标题暴露给Qt元对象系统,支持QML或信号槽绑定。
- **读写方法**:`getXTitle()`/`setXTitle()` 和 `getYTitle()`/`setYTitle()`。
---
#### 2. **数据管理**
- **添加数据**:
```cpp
void addData(QVector<double> x, QMap<QString, QVector<double>> y);
```
- `x`: X轴数据向量。
- `y`: 键值对形式的Y轴数据(键为数据系列名称,值为对应Y值向量)。
- **清除数据**:
```cpp
void clearData();
```
清空所有存储的原始数据。
---
#### 3. **坐标轴控制**
- **设置范围**:
```cpp
void setRangeX(double xmin, double xmax);
void setRangeY(double ymin, double ymax);
```
手动指定X/Y轴显示范围。
---
### **三、交互功能实现**
#### 1. **鼠标事件重写**
- **平移视图**:
- `mousePressEvent`记录按下位置。
- `mouseMoveEvent`根据拖动距离平移图表。
- **框选放大**:
- 左键拖动时绘制矩形(`QGraphicsRectItem`),释放时触发`rectangleDrawn`信号。
- **滚轮缩放**:
- `wheelEvent`根据滚轮方向缩放视图。
#### 2. **悬停提示**
- **显示数据点坐标**:
```cpp
void onPointHovered(const QPointF &point, bool state);
```
当鼠标悬停在数据点上时,通过`QGraphicsSimpleTextItem`显示点的$(x, y)$值。
---
### **四、可视化元素**
#### 1. **系列绘制**
- **折线图**:
```cpp
QList<QLineSeries *> m_lineSeriesList;
void drawLineData();
```
- **散点图**:
```cpp
QList<QScatterSeries *> m_scatterSeriesList;
void drawScatterData();
```
通过遍历`QMap`中的数据生成多个系列。
#### 2. **辅助元素**
- **参考线**:
- `x_line`和`y_line`跟随鼠标移动,实现十字光标效果。
- **重置按钮**:
```cpp
QPushButton *m_resetBtn;
void onResetBtnClicked();
```
点击后恢复默认视图。
---
### **五、关键成员变量**
| 变量名 | 类型 | 作用 |
|-----------------------|-----------------------------|-----------------------------|
| `m_chart` | `QChart*` | 图表对象 |
| `m_originX`/`m_originY` | `QVector<double>`/`QMap` | 存储原始数据 |
| `m_list` | `QList<QPointF>` | 数据点列表 |
| `m_tooltip` | `QGraphicsSimpleTextItem*` | 悬停提示标签 |
---
### **六、信号与槽**
- **信号**:
```cpp
void rectangleDrawn(const QRectF& rect); // 框选完成时触发
void xTitleChanged(); // X轴标题修改时触发
```
- **槽**:
```cpp
void onResetBtnClicked(); // 重置按钮点击事件
```
---
### **七、应用场景**
- **动态数据展示**:实时更新折线图/散点图。
- **交互式分析**:通过平移、缩放、框选探索数据细节。
- **嵌入式开发**:与Qt Widgets或QML界面集成。
---
### **八、代码改进建议**
1. **性能优化**:大量数据时,避免频繁重绘,可引入数据分块加载。
2. **内存管理**:在`clearData()`中释放`m_lineSeriesList`和`m_scatterSeriesList`内存。
3. **坐标轴自适应**:在`checkAndUpdateRange`中自动调整范围,而非仅依赖手动设置。
---
通过此类,开发者可快速构建支持交互的图表视图,满足数据可视化需求。
#include "SoftKeyboard.h" SoftKeyboard::SoftKeyboard(QWidget *parent) : QDialog(parent), isUpperCase(false) { QGridLayout *layout = new QGridLayout(this); // 定义键盘布局内容 QStringList keys = {"1","2","3","4","5","6","7","8","9","0", "q","w","e","r","t","y","u","i","o","p", "a","s","d","f","g","h","j","k","l","Back", "Shift","z","x","c","v","b","n","m",",",".","Enter"}; int row = 0, col = 0; for (const QString &key : keys) { QPushButton *btn = new QPushButton(key, this); // 记录每个按钮的原始文本 btn->setProperty("originalText", key); // 如果是 Shift 按钮,则单独处理其点击事件 if (key == "Shift") { connect(btn, &QPushButton::clicked, this, [this]() { toggleCase(); // 切换大小写状态 }); } else { connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &SoftKeyboard::onKeyClicked); } layout->addWidget(btn, row, col++); if (col >= 10) { col = 0; row++; } } } void SoftKeyboard::toggleCase() { isUpperCase = !isUpperCase; // 遍历所有按键并更新文本 QList<QPushButton*> buttons = findChildren<QPushButton*>(); foreach (QPushButton *button, buttons) { QString originalText = button->property("originalText").toString(); // 只针对字母按键进行大小写转换 if (originalText.length() == 1 && originalText.contains(QRegExp("[a-zA-Z]"))) { button->setText(isUpperCase ? originalText.toUpper() : originalText.toLower()); } } } // 连接 QLineEdit 的槽函数不变 void SoftKeyboard::linkLineEdit(QLineEdit *le) { linkedLineEdit = le; } // 键盘按下时的操作逻辑 void SoftKeyboard::onKeyClicked() { QPushButton *btn = qobject_cast<QPushButton*>(sender()); if (!btn || !linkedLineEdit) return; QString text = btn->text(); if (text == "Back") { linkedLineEdit->backspace(); } else if (text == "Enter") { this->hide(); } else { // 插入时尊重当前大小写状态 linkedLineEdit->insert(text); } } 修改界面,点击数字才出现数字键
根据你的需求,我们需要对现有的软键盘代码进行一些调整。目前的 `SoftKeyboard` 类已经包含了基本功能,比如切换大小写、输入字符等。为了实现在用户点击某个操作或触发条件时显示数字键的功能,我们可以增加一个新的模式——“数字键模式”。以下是修改后的代码及详细说明:
---
### 修改思路
1. **新增数字键模式**
我们需要添加一种新的状态变量来控制是否只显示数字键。
2. **动态隐藏/显示非数字按键**
当进入数字键模式时,我们仅保留数字键(如 `"1"`, `"2"` 等),其余按键将被禁用或隐藏;退出该模式后恢复默认布局。
3. **新按钮用于切换到数字键模式**
新增一个专用的按钮(例如命名为 `"NumPad"` 或其他合适的名称)。当此按钮被点击时,会切换至数字键模式,并重新组织界面上的按钮排列。
---
### 修改后的完整代码示例
```cpp
#include <QGridLayout>
#include <QPushButton>
#include <QStringList>
#include <QLineEdit>
class SoftKeyboard : public QDialog {
public:
explicit SoftKeyboard(QWidget *parent = nullptr)
: QDialog(parent), isUpperCase(false), showNumberKeysOnly(false) {
QGridLayout *layout = new QGridLayout(this);
// 初始化所有按键的内容
QStringList allKeys = {"1","2","3","4","5","6","7","8","9","0",
"q","w","e","r","t","y","u","i","o","p",
"a","s","d","f","g","h","j","k","l","Back",
"Shift", "NumPad", "z","x","c","v","b","n","m",",",".","Enter"};
int row = 0, col = 0;
for (const QString &key : allKeys) {
QPushButton *btn = new QPushButton(key, this);
// 设置每个按钮的原始文本属性
btn->setProperty("originalText", key);
if (key == "Shift") {
connect(btn, &QPushButton::clicked, this, [this]() { toggleCase(); });
} else if (key == "NumPad") {
connect(btn, &QPushButton::clicked, this, [this]() { toggleNumberMode(); });
} else {
connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &SoftKeyboard::onKeyClicked);
}
layout->addWidget(btn, row, col++);
buttons.append(btn); // 将所有创建好的按钮存入列表
if (col >= 10) { col = 0; row++; }
}
}
private slots:
void onKeyClicked() {
QPushButton *btn = qobject_cast<QPushButton *>(sender());
if (!btn || !linkedLineEdit) return;
QString text = btn->text();
if (text == "Back") {
linkedLineEdit->backspace();
} else if (text == "Enter") {
hide();
} else {
linkedLineEdit->insert(text);
}
}
void toggleCase() {
isUpperCase = !isUpperCase;
foreach (QPushButton *button, buttons) {
QString originalText = button->property("originalText").toString();
if (originalText.length() == 1 && originalText.contains(QRegExp("[a-zA-Z]"))) {
button->setText(isUpperCase ? originalText.toUpper() : originalText.toLower());
}
}
}
void toggleNumberMode() {
showNumberKeysOnly = !showNumberKeysOnly;
foreach (QPushButton *button, buttons) {
QString originalText = button->property("originalText").toString();
bool isDigit = originalText.contains(QRegExp("\\d")); // 是否为数字
bool isSpecialButton = originalText == "Back" || originalText == "Enter";
if ((showNumberKeysOnly && !(isDigit || isSpecialButton)) ||
(!showNumberKeysOnly && button->isVisible())) {
button->setVisible(!button->isVisible()); // 根据模式设置可见性
}
}
}
private:
QList<QPushButton *> buttons; // 存储所有的按键指针
QLineEdit *linkedLineEdit = nullptr; // 关联的行编辑框控件
bool isUpperCase = false; // 大小写开关标志位
bool showNumberKeysOnly = false; // 数字键模式开启标志位
};
```
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### 主要改动点总结
1. 增加了一个名为 `"NumPad"` 的特殊按钮。
2. 添加了布尔型成员变量 `showNumberKeysOnly` 来标记当前是否处于数字键模式。
3. 使用循环检查所有按键的状态,在数字键模式下仅显示包含数字或其他特定用途的按键(如回退、确认)。
通过上述更改,你可以轻松实现按需显示数字键的功能!
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