RRT算法二维栅格地图实现
时间: 2025-03-06 21:33:15 浏览: 44
### RRT算法在二维栅格地图上的实现
#### 构建环境模型
为了使RRT算法能够有效工作于二维栅格地图,首先要定义好环境边界以及障碍物的位置。这可以通过创建一个矩阵来表示,其中每个元素对应着地图上的一个小方格;对于无障碍的地方设置为0,而对于存在障碍物之处则标记成1或其他非零数值[^2]。
#### 初始化参数与节点类设计
接着要设定一些必要的初始化参数,比如最大迭代次数、步长等。同时还需要编写`Node`类用于存储各个节点的信息(坐标位置),并能方便地计算两节点间的距离或角度差值[^3]。
```python
class Node:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.parent = None # 记录父节点以便回溯路径
def distance(node1, node2):
return ((node1.x - node2.x)**2 + (node1.y - node2.y)**2)**0.5
```
#### 随机采样策略
采用均匀分布的方式在整个可行区域内选取新的样本点作为潜在的目标方向。考虑到目标导向的重要性,在某些情况下可以增加一定概率直接取终点为目标,从而加速收敛过程。
```python
import numpy as np
def sample_free_space(map_size, goal_pos, bias=0.1):
if np.random.rand() < bias: # 给定bias比例偏向选择终点
return goal_pos.copy()
while True:
pos = [np.random.randint(0, map_size[0]), np.random.randint(0, map_size[1])]
if not is_obstacle(pos): # 判断是否位于障碍区内
break
return pos
```
#### 寻找最近邻居及生长新枝条
每当获得一个新的随机样本之后,就需要在其周围查找已存在的最邻近的树形结构成员,并尝试向其延伸一小段距离形成新的分支。如果遇到碰撞,则放弃此次操作继续下一轮循环直到满足终止条件为止[^4]。
```python
from scipy.spatial import KDTree
def nearest_neighbor(nodes_positions, query_point):
tree = KDTree(nodes_positions)
_, idx = tree.query(query_point)
return nodes_positions[idx]
def extend_tree(current_node, sampled_point, step_length):
direction_vector = normalize(np.array(sampled_point)-np.array([current_node.x,current_node.y]))
next_position = current_node.position + direction_vector * min(step_length,distance(current_node,sampled_point))
if check_collision(next_position):
return None
new_node = Node(*next_position.tolist())
new_node.parent=current_node
return new_node
```
以上就是利用Python语言描述的一个简化版适用于二维平面内静态场景下的快速探索随机树(Rapidly-exploring Random Tree,RRT)路径规划算法框架。实际应用时还需考虑更多细节优化如平滑处理最终得到的轨迹线段使之更加贴近实际情况的要求等等。
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