lv_obj_set_style_anim_time

时间: 2025-07-08 19:33:12 浏览: 3
<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在LVGL中使用lv_obj_set_style_anim_time函数。首先,我应该回忆一下这个函数的作用和相关参数。根据用户提供的引用内容,特别是引用[2],知道LVGL中的对象都是通过lv_obj_t指针来操作的,而样式设置是对象属性的一部分。 用户的问题是关于设置动画时间的,所以需要确认lv_obj_set_style_anim_time的具体用法。这个函数可能用于设置对象某个状态的动画时间参数。在LVGL中,样式可以应用于不同的状态,比如默认状态、按下状态等,每个状态可能有不同的动画效果。 接下来,我需要确定函数的参数。通常,LVGL的样式设置函数需要指定对象、样式属性、值、状态(selector)等。例如,lv_obj_set_style_anim_time(obj, time, selector),其中selector可能像LV_STATE_DEFAULT或LV_STATE_PRESSED。需要检查官方文档或源码确认参数顺序是否正确,但由于用户没有提供具体引用,可能需要依赖常规用法。 然后,用户需要示例代码。根据引用中的Python示例,虽然LVGL主要用C,但用户可能希望看到C语言的示例。因此,应该提供一个简单的例子,比如创建一个按钮,并为其按下状态设置动画时间。 另外,需要注意动画时间的单位是毫秒,参数的有效范围可能需要说明,比如非负整数。可能还需要提到与其他样式属性的配合使用,如动画类型(lv_anim_t)或者需要启用动画功能。 最后,确保回答结构清晰,分点说明函数用途、参数、示例和注意事项,并引用提供的资料。比如引用[2]说明对象的基本概念,引用[3]可能涉及对象树或显示器的关联,但这里可能不直接相关,所以主要参考引用[2]。 现在需要验证参数是否正确。例如,是否selector是第三个参数?查阅LVGL文档,确认函数原型为void lv_obj_set_style_anim_time(lv_obj_t *obj, uint32_t value, lv_style_selector_t selector),所以参数顺序是对象、时间、选择器。因此,在示例中正确使用LV_STATE_PRESSED作为selector。 总结回答结构:功能说明、参数详解、示例代码、注意事项,并添加相关问题。确保使用正确的中文术语,如“状态选择器”,并引用相关部分。</think>### LVGL中`lv_obj_set_style_anim_time`函数使用说明 #### 1. 功能说明 `lv_obj_set_style_anim_time`用于设置对象特定状态下的动画过渡时间。例如,当按钮从默认状态切换到按下状态时,可以定义颜色或大小变化的过渡时间[^2]。 此函数属于LVGL样式系统的一部分,用于控制对象属性变化的平滑效果。 #### 2. 参数详解 函数原型: ```c void lv_obj_set_style_anim_time(lv_obj_t *obj, uint32_t value, lv_style_selector_t selector); ``` - **`obj`**: 目标对象的指针(如按钮、标签等),类型为`lv_obj_t*`。 - **`value`**: 动画时间(单位:毫秒),类型为`uint32_t`。例如,`300`表示300毫秒的过渡时间。 - **`selector`**: 状态选择器,指定应用动画时间的对象状态(如`LV_STATE_DEFAULT`、`LV_STATE_PRESSED`)。 #### 3. 示例代码 ```c // 创建一个按钮对象 lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_size(btn, 100, 50); // 设置按钮按下状态的动画时间为200毫秒 lv_obj_set_style_anim_time(btn, 200, LV_STATE_PRESSED); // 设置背景颜色过渡动画(需配合其他样式属性) lv_obj_set_style_bg_color(btn, lv_color_hex(0xFF0000), LV_STATE_DEFAULT); lv_obj_set_style_bg_color(btn, lv_color_hex(0x00FF00), LV_STATE_PRESSED); ``` 上述代码为按钮的按下状态设置了200毫秒的动画时间,当按钮被按下时,背景颜色会从红色渐变到绿色,耗时200毫秒。 #### 4. 注意事项 - **依赖动画类型**:动画时间需与具体样式属性(如颜色、大小)的动画设置配合使用。例如,仅设置时间但未启用属性动画可能无效。 - **全局默认值**:若未单独设置,动画时间可能继承自主题或全局默认值。 - **状态组合**:可通过位掩码组合多个状态,如`LV_STATE_PRESSED | LV_STATE_FOCUSED`。 ---
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void lv_example_scroll_2_dir(void) { #if 1 lv_obj_t* cont = lv_obj_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_size(cont, 400, 300); lv_obj_add_flag(cont, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ONE); /*Allow max 1 page swipe*/ lv_obj_set_scroll_snap_x(cont, LV_SCROLL_SNAP_CENTER); /*Snap a page to the center*/ lv_obj_set_scrollbar_mode(cont, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF); lv_obj_add_event_cb(cont, scroll_end_event, LV_EVENT_SCROLL_BEGIN/*LV_EVENT_ALL*//*LV_EVENT_SCROLL*//*LV_EVENT_SCROLL_END*/, NULL); lv_obj_add_event_cb(cont, scroll_end_event, LV_EVENT_SCROLL_END, NULL); lv_obj_center(cont); /*A grid for the left center and right pages*/ lv_coord_t col_dsc[] = { LV_GRID_CONTENT, LV_GRID_CONTENT, LV_GRID_CONTENT, LV_GRID_CONTENT, LV_GRID_CONTENT, LV_GRID_TEMPLATE_LAST }; lv_coord_t row_dsc[] = { LV_GRID_FR(1), LV_GRID_TEMPLATE_LAST }; lv_obj_set_grid_dsc_array(cont, col_dsc, row_dsc); /*Create 5 pages*/ for (int i = 0; i < 10; i++) { lv_obj_t* obj = lv_obj_create(cont); lv_obj_set_size(obj, lv_pct(33), lv_pct(100)); lv_obj_t* label = lv_label_create(obj); lv_label_set_text_fmt(label, "Page %d", i); lv_obj_set_style_border_width(obj, 0, 0); } /*Page 2, 3 hidden, page 4, 0, 1 are placed to the grid */ //lv_obj_add_flag(lv_obj_get_child(cont, 2), LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); //lv_obj_add_flag(lv_obj_get_child(cont, 3), LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); //lv_obj_set_grid_cell(lv_obj_get_child(cont, 4), LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1); //lv_obj_set_grid_cell(lv_obj_get_child(cont, 0), LV_GRID_ALIGN_CENTER, 1, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1); //lv_obj_set_grid_cell(lv_obj_get_child(cont, 1), LV_GRID_ALIGN_CENTER, 2, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1); lv_obj_set_grid_cell(lv_obj_get_child(cont, 0), LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1); lv_obj_set_grid_cell(lv_obj_get_child(cont, 1), LV_GRID_ALIGN_CENTER, 1, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1); lv_obj_set_grid_cell(lv_obj_get_child(cont, 2), LV_GRID_ALIGN_CENTER, 2, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1); lv_obj_set_grid_cell(lv_obj_get_child(cont, 3), LV_GRID_ALIGN_CENTER, 3, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1); lv_obj_set_grid_cell(lv_obj_get_child(cont, 4), LV_GRID_ALIGN_CENTER, 4, 1, LV_GRID_ALIGN_CENTER, 0, 1); /*Be sure page 0 is centered*/ lv_obj_scroll_to_view(lv_obj_get_child(cont, 0), LV_ANIM_OFF); }帮我注释一下这段代码

/** **************************************************************************************************** * @file main.c * @version V1.0 * @brief LVGL V8无操作系统移植 实验 **************************************************************************************************** * @attention Waiken-Smart 慧勤智远 * * 实验平台: STM32F103ZET6小系统板 * **************************************************************************************************** */ #include "./SYSTEM/sys/sys.h" #include "./SYSTEM/usart/usart.h" #include "./SYSTEM/delay/delay.h" #include "./USMART/usmart.h" #include "./BSP/LED/led.h" #include "./BSP/LCD/lcd.h" #include "./BSP/KEY/key.h" #include "./BSP/TOUCH/touch.h" #include "./MALLOC/malloc.h" #include "./BSP/TIMER/btim.h" #include "lvgl.h" #include "lv_port_indev_template.h" #include "lv_port_disp_template.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" #include "stm32f1xx_hal.h" #include <stdio.h> static int32_t slider_value = 0; //滑块数值--升降台高度 static int32_t arc_value = 0; //圆弧数值--LED亮度 static int32_t c=0; static int32_t b=0; unsigned int gaodu; //高度变量 uint8_t send[2] = {0,0}; //串口发送 static lv_obj_t *label; static lv_obj_t *label1; static lv_obj_t *label_s; static lv_obj_t *label_t; static lv_obj_t *label_t_1; //升降 static lv_obj_t *btn_s; static lv_obj_t *btn; static lv_obj_t *btn1; static lv_obj_t *btn2; static lv_obj_t *msgbox; static lv_obj_t *msgbox1; static lv_obj_t *msgbox2; static lv_obj_t *msgbox3; static lv_obj_t *title; static lv_obj_t *title1; static lv_obj_t *title2; static lv_obj_t *title3; static const char *btn5[]={"Counite",""}; static const char *btn6[]={"Counite",""}; static const char *btn7[]={"Counite",""}; static const char *btn8[]={"Counite",""}; LV_IMG_DECLARE (gaohaoguang); LV_IMG_DECLARE (weixia); LV_IMG_DECLARE (shengjiangtai); LV_IMG_DECLARE (daideng); //static lv_obj_t *led; //static lv_obj_t *switch2; //static lv_obj_t *spinner; //static lv_obj_t *list; //static lv_obj_t *checkbox; //static lv_obj_t *dd; //static lv_obj_t *roller; //static lv_obj_t *bar; //static lv_obj_t *spinbox; //static lv_point_t line_points[]={{150,50},{250,200},{50,200},{150,50}}; //static const char *map[]={"#ff0000 btn1#","\n","btn2","btn3",""}; //static const char *btns[]={"continue","close",""}; UART_HandleTypeDef huart1; void HAL_UART_TxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if(huart == &huart1) { printf("arc_value"); send[0] = (int)slider_value; send[1] = (int)arc_value; // send[1] += 5; HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); } } int i,n,m,p; uint16_t Num; static void my_event_cb(lv_event_t * e) //回调函数 { lv_obj_t *a=lv_event_get_target(e); if(a==btn) { n=1; } if(a==btn1) {n=0; p=3;} if(p==3){ if(c==1){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==2){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox1, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==3){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox2, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==4){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");}} // lv_obj_clear_flag(msgbox3, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); } //滑块事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void slider_event_cb(lv_event_t *e) { lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); if (code != LV_EVENT_VALUE_CHANGED) return; lv_obj_t *slider = lv_event_get_target(e); slider_value = lv_slider_get_value(slider); // 更新全局变量 lv_label_set_text_fmt(label_t, "high: %d", slider_value); } //圆弧事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void arc_event_cb(lv_event_t *e) { lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e); arc_value = lv_arc_get_value(target); } int main(void) { HAL_Init(); /* 初始化HAL库 */ sys_stm32_clock_init(RCC_PLL_MUL9); /* 设置时钟, 72Mhz */ delay_init(72); /* 延时初始化 */ usart_init(115200); /* 串口初始化为115200 */ usmart_dev.init(72); /* 初始化USMART */ led_init(); /* 初始化LED */ lcd_init(); /* 初始化LCD */ key_init(); /* 初始化按键 */ my_mem_init(SRAMIN); /* 初始化内部SRAM内存池 */ tp_dev.init(); /* 触摸屏初始化 */ btim_timx_int_init(10-1,7200-1); /* 初始化定时器 */ lv_init(); /* lvgl系统初始化 */ lv_port_disp_init(); /* lvgl显示接口初始化,放在lv_init()的后面 */ lv_port_indev_init(); /* lvgl输入接口初始化,放在lv_init()的后面 */ //串口------------------------------------------------------------------------------------------ HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); //背景板------------------------------------------------------------------------------------------ // label_t = lv_label_create(lv_scr_act ()); //图片-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *img = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img,&gaohaoguang); lv_obj_set_pos (img,15,195); lv_obj_t *img1 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img1,&weixia); lv_obj_set_pos (img1,315,171); lv_obj_t *img2 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img2,&shengjiangtai); lv_obj_set_pos (img2,26,60); lv_obj_t *img3 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img3,&daideng); lv_obj_set_pos (img3,197,160); //滑块-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *slider = lv_slider_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_pos(slider,25,-85); lv_obj_set_size(slider,330,30); lv_slider_set_value(slider,0,LV_ANIM_OFF); lv_slider_set_range(slider,0,100); lv_obj_add_event_cb(slider,slider_event_cb,LV_EVENT_VALUE_CHANGED,NULL); // 设置轨道背景色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x808080), LV_PART_MAIN); // 设置指示器颜色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0000FF), LV_PART_INDICATOR); // 设置旋钮颜色和尺寸 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x00ffff), LV_PART_KNOB); lv_obj_set_style_pad_all(slider, 8, LV_PART_KNOB); // 旋钮大小 lv_obj_set_align(slider,LV_ALIGN_CENTER); // 数值显示 label_t = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_align(label_t, LV_ALIGN_TOP_RIGHT); char text_buffer[20]; // 定义足够大的字符数组存储转换后的字符串 sprintf(text_buffer, "%d", slider_value); // 将整数转换为字符串 lv_label_set_text(label_t, text_buffer); // 传递字符串指针 lv_obj_set_style_text_font(label_t, &lv_font_montserrat_48, 0); // lv_obj_set_style_text_color(label_t_1, lv_color_hex(0x0fff0f), 0); //圆弧-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *arc = lv_arc_create(lv_scr_act()); /* 设置圆弧尺寸 */ lv_obj_set_size(arc, 174, 174); // 宽度和高度均为 200px /* 调整圆弧线条粗细 */ lv_obj_set_style_arc_width(arc, 20, LV_PART_MAIN); // 背景线条粗细 lv_obj_set_style_arc_width(arc, 20, LV_PART_INDICATOR); // 前景线条粗细 /* 设置位置和范围 */ lv_obj_set_pos(arc, 151, 110); // 调整位置(根据新尺寸可能需要重新定位) lv_arc_set_range(arc, 0, 100); // 值范围 0~100 /* 绑定事件 */ lv_obj_add_event_cb(arc, arc_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL); // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //拓展内容 1. 实体按键输入 while(1) { srand(Num); // send[0] = slider_value; // send[1] = arc_value; HAL_UART_Transmit_IT(&huart1, send, 2); HAL_Delay(10); // 示例:10ms发送一次 // if(n==1){i=rand()%50+1;} // lv_label_set_text_fmt (label_t," %d ",i); tp_dev.scan(0); /* 触摸扫描 */ lv_task_handler(); Num+=7; if(i>=1&&i<=3){m=1;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=4&&i<10||i>35&&i<40){m=2;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=15&&i<=20||i>45&&i<=50){m=3;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=10&&i<15||i>=40&&i<=45||i>=26&&i<=35||i>20&&i<=25){m=4;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");} } } 我如何把这两个数据发给电脑send[0] = (int)slider_value; send[1] = (int)arc_value;

这是接收端#include "main.h" #include "adc.h" #include "usart.h" #include "rtc.h" #include "tim.h" #include "gpio.h" //#include "MY_adc.h" #include "math.h" #include "stdio.h" #define LED1_ON() HAL_GPIO_WritePin(GPIOA,GPIO_PIN_8,GPIO_PIN_SET) #define LED1_OFF() HAL_GPIO_WritePin(GPIOA,GPIO_PIN_8,GPIO_PIN_RESET) /* Private includes ----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN Includes */ #include "step.h" /* USER CODE END Includes */ /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PTD */ /* USER CODE END PTD */ /* Private define ------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PD */ float ADC_Value = 0,ADC_Volt = 0,R = 0; uint16_t Lux = 0; uint8_t str_buff[64]; uint16_t ADC0_Get_Value() { HAL_ADC_Start(&hadc1); LED1_ON(); if(HAL_ADC_PollForConversion(&hadc1,10) == HAL_OK) { ADC_Value = HAL_ADC_GetValue(&hadc1); ADC_Volt = ADC_Value /4096 * 3.3f; R = ADC_Volt / (3.3f - ADC_Volt) * 10000; Lux = 40000 * pow(R, -0.6021); if (Lux > 999) { Lux = 999; } return Lux; } } /* USER CODE END PD */ /* Private macro -------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PM */ /* USER CODE END PM */ /* Private variables ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PV */ /* USER CODE END PV */ /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/ void SystemClock_Config(void); /* USER CODE BEGIN PFP */ uint8_t lvgl[2] = {0,0}; uint16_t LED_PWM; /* USER CODE END PFP */ /* Private user code ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN 0 */ void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if(huart == &huart3) { LED_PWM = (int)lvgl[1]*110; __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim1,TIM_CHANNEL_1,LED_PWM); HAL_UART_Receive_IT(&huart3, lvgl, 2); // } } /* USER CODE END 0 */ /** * @brief The application entry point. * @retval int */ int main(void) { /* USER CODE BEGIN 1 */ /* USER CODE END 1 */ /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USER CODE END SysInit */ /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); MX_LPUART1_UART_Init(); MX_USART1_UART_Init(); MX_USART2_UART_Init(); MX_USART3_UART_Init(); MX_RTC_Init(); MX_TIM1_Init(); MX_TIM2_Init(); MX_TIM15_Init(); MX_ADC1_Init(); /* USER CODE BEGIN 2 */ Stepper_Init(); Stepper_Rotate(Forward, 2, 1); HAL_TIM_PWM_Start(&htim1,TIM_CHANNEL_1); HAL_UART_Receive_IT(&huart3, lvgl, 2); /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ } /* USER CODE END 3 */ } 这是发送端#include "./SYSTEM/sys/sys.h" #include "./SYSTEM/usart/usart.h" #include "./SYSTEM/delay/delay.h" #include "./USMART/usmart.h" #include "./BSP/LED/led.h" #include "./BSP/LCD/lcd.h" #include "./BSP/KEY/key.h" #include "./BSP/TOUCH/touch.h" #include "./MALLOC/malloc.h" #include "./BSP/TIMER/btim.h" #include "lvgl.h" #include "lv_port_indev_template.h" #include "lv_port_disp_template.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" #include "stm32f1xx_hal.h" #include <stdio.h> static int32_t slider_value = 0; //滑块数值--升降台高度 static int32_t arc_value = 0; //圆弧数值--LED亮度 static int32_t c=0; static int32_t b=0; unsigned int gaodu; //高度变量 uint8_t send[2] = {0,0}; //串口发送 static lv_obj_t *label; static lv_obj_t *label1; static lv_obj_t *label_s; static lv_obj_t *label_t; static lv_obj_t *label_t_1; //升降 static lv_obj_t *btn_s; static lv_obj_t *btn; static lv_obj_t *btn1; static lv_obj_t *btn2; static lv_obj_t *msgbox; static lv_obj_t *msgbox1; static lv_obj_t *msgbox2; static lv_obj_t *msgbox3; static lv_obj_t *title; static lv_obj_t *title1; static lv_obj_t *title2; static lv_obj_t *title3; static const char *btn5[]={"Counite",""}; static const char *btn6[]={"Counite",""}; static const char *btn7[]={"Counite",""}; static const char *btn8[]={"Counite",""}; LV_IMG_DECLARE (gaohaoguang); LV_IMG_DECLARE (weixia); LV_IMG_DECLARE (shengjiangtai); LV_IMG_DECLARE (daideng); //static lv_obj_t *led; //static lv_obj_t *switch2; //static lv_obj_t *spinner; //static lv_obj_t *list; //static lv_obj_t *checkbox; //static lv_obj_t *dd; //static lv_obj_t *roller; //static lv_obj_t *bar; //static lv_obj_t *spinbox; //static lv_point_t line_points[]={{150,50},{250,200},{50,200},{150,50}}; //static const char *map[]={"#ff0000 btn1#","\n","btn2","btn3",""}; //static const char *btns[]={"continue","close",""}; UART_HandleTypeDef huart1; void HAL_UART_TxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if(huart == &huart1) { send[0] = slider_value; send[1] = arc_value; HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); } } int i,n,m,p; uint16_t Num; static void my_event_cb(lv_event_t * e) //回调函数 { lv_obj_t *a=lv_event_get_target(e); if(a==btn) { n=1; } if(a==btn1) {n=0; p=3;} if(p==3){ if(c==1){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==2){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox1, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==3){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox2, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==4){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");}} // lv_obj_clear_flag(msgbox3, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); } //滑块事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void slider_event_cb(lv_event_t *e) { lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); if (code != LV_EVENT_VALUE_CHANGED) return; lv_obj_t *slider = lv_event_get_target(e); slider_value = lv_slider_get_value(slider); // 更新全局变量 lv_label_set_text_fmt(label_t, "high: %d", slider_value); } //圆弧事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void arc_event_cb(lv_event_t *e) { lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e); arc_value = lv_arc_get_value(target); } int main(void) { HAL_Init(); /* 初始化HAL库 */ sys_stm32_clock_init(RCC_PLL_MUL9); /* 设置时钟, 72Mhz */ delay_init(72); /* 延时初始化 */ usart_init(115200); /* 串口初始化为115200 */ usmart_dev.init(72); /* 初始化USMART */ led_init(); /* 初始化LED */ lcd_init(); /* 初始化LCD */ key_init(); /* 初始化按键 */ my_mem_init(SRAMIN); /* 初始化内部SRAM内存池 */ tp_dev.init(); /* 触摸屏初始化 */ btim_timx_int_init(10-1,7200-1); /* 初始化定时器 */ lv_init(); /* lvgl系统初始化 */ lv_port_disp_init(); /* lvgl显示接口初始化,放在lv_init()的后面 */ lv_port_indev_init(); /* lvgl输入接口初始化,放在lv_init()的后面 */ //串口------------------------------------------------------------------------------------------ HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); //背景板------------------------------------------------------------------------------------------ // label_t = lv_label_create(lv_scr_act ()); //图片-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *img = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img,&gaohaoguang); lv_obj_set_pos (img,15,195); lv_obj_t *img1 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img1,&weixia); lv_obj_set_pos (img1,315,171); lv_obj_t *img2 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img2,&shengjiangtai); lv_obj_set_pos (img2,26,60); lv_obj_t *img3 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img3,&daideng); lv_obj_set_pos (img3,197,160); //滑块-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *slider = lv_slider_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_pos(slider,25,-85); lv_obj_set_size(slider,330,30); lv_slider_set_value(slider,0,LV_ANIM_OFF); lv_slider_set_range(slider,0,100); lv_obj_add_event_cb(slider,slider_event_cb,LV_EVENT_VALUE_CHANGED,NULL); // 设置轨道背景色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x808080), LV_PART_MAIN); // 设置指示器颜色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0000FF), LV_PART_INDICATOR); // 设置旋钮颜色和尺寸 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x00ffff), LV_PART_KNOB); lv_obj_set_style_pad_all(slider, 8, LV_PART_KNOB); // 旋钮大小 lv_obj_set_align(slider,LV_ALIGN_CENTER); // 数值显示 label_t = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_align(label_t, LV_ALIGN_TOP_RIGHT); char text_buffer[20]; // 定义足够大的字符数组存储转换后的字符串 sprintf(text_buffer, "%d", slider_value); // 将整数转换为字符串 lv_label_set_text(label_t, text_buffer); // 传递字符串指针 lv_obj_set_style_text_font(label_t, &lv_font_montserrat_48, 0); // lv_obj_set_style_text_color(label_t_1, lv_color_hex(0x0fff0f), 0); //圆弧-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *arc = lv_arc_create(lv_scr_act()); /* 设置圆弧尺寸 */ lv_obj_set_size(arc, 174, 174); // 宽度和高度均为 200px /* 调整圆弧线条粗细 */ lv_obj_set_style_arc_width(arc, 20, LV_PART_MAIN); // 背景线条粗细 lv_obj_set_style_arc_width(arc, 20, LV_PART_INDICATOR); // 前景线条粗细 /* 设置位置和范围 */ lv_obj_set_pos(arc, 151, 110); // 调整位置(根据新尺寸可能需要重新定位) lv_arc_set_range(arc, 0, 100); // 值范围 0~100 /* 绑定事件 */ lv_obj_add_event_cb(arc, arc_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL); // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //拓展内容 1. 实体按键输入 while(1) { srand(Num); // send[0] = slider_value; // send[1] = arc_value; // HAL_UART_Transmit_IT(&huart1, send, 2); HAL_Delay(10); // 示例:10ms发送一次 // if(n==1){i=rand()%50+1;} // lv_label_set_text_fmt (label_t," %d ",i); tp_dev.scan(0); /* 触摸扫描 */ lv_task_handler(); Num+=7; if(i>=1&&i<=3){m=1;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=4&&i<10||i>35&&i<40){m=2;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=15&&i<=20||i>45&&i<=50){m=3;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=10&&i<15||i>=40&&i<=45||i>=26&&i<=35||i>20&&i<=25){m=4;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");} } }分析一下为什么我滑动圆环,LED的亮度没有随之变化

#include "lvgl/lvgl.h" #include "lvgl/demos/lv_demos.h" #include <unistd.h> #include #include <time.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct node { char path[1024]; struct node *next; struct node *prev; }; static const char * getenv_default(const char * name, const char * dflt) { return getenv(name) ?: dflt; } #if LV_USE_LINUX_FBDEV static void lv_linux_disp_init(void) { const char * device = getenv_default("LV_LINUX_FBDEV_DEVICE", "/dev/fb0"); lv_display_t * disp = lv_linux_fbdev_create(); lv_linux_fbdev_set_file(disp, device); } #elif LV_USE_LINUX_DRM static void lv_linux_disp_init(void) { const char * device = getenv_default("LV_LINUX_DRM_CARD", "/dev/dri/card0"); lv_display_t * disp = lv_linux_drm_create(); lv_linux_drm_set_file(disp, device, -1); } #elif LV_USE_SDL static void lv_linux_disp_init(void) { const int width = atoi(getenv("LV_SDL_VIDEO_WIDTH") ?: "800"); const int height = atoi(getenv("LV_SDL_VIDEO_HEIGHT") ?: "480"); lv_sdl_window_create(width, height); } #else #error Unsupported configuration #endif lv_obj_t *btn; lv_obj_t *btn1; lv_obj_t *btn2; lv_obj_t *btn3; static lv_obj_t *current_img = NULL; struct node *pos = NULL; struct node * up_showpic(){ lv_obj_t *img1 = lv_image_create(lv_screen_active()); pos = pos -> prev; char path[1024]; char ch = 'A'; sprintf(path,"%c:%s",ch,pos->path); lv_image_set_src(img1,path); return pos; } struct node * down_showpic(){ lv_obj_t *img1 = lv_image_create(lv_screen_active()); pos = pos -> next; char path[1024]; char ch = 'A'; sprintf(path,"%c:%s",ch,pos->path); lv_image_set_src(img1,path); return pos; } static void button_cb(lv_event_t *e){ void *obj = lv_event_get_target(e); printf("按钮被点击%p\n",obj); if(btn == obj){ printf("往上切换图片\n"); pos = up_showpic(); } else if(btn1 == obj){ printf("往下切换图片\n"); pos = down_showpic(); } else if(btn2 == obj){ lv_obj_t *img1 = lv_image_create(lv_screen_active()); char path[4096]; char ch = 'A'; sprintf(path,"%c:%s",ch,pos->path); printf("放大图片\n"); lv_image_set_scale(img1,512); } else if(btn3 == obj){ printf("缩小图片\n"); } }改成这样,放大图片不会段错误了。但是没有反应

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吉林大学Windows程序设计课件自学指南

### Windows程序设计基础 Windows程序设计是计算机科学中的一个重要领域,它涉及到在Windows操作系统上创建应用程序的知识和技能。它不仅包括编写代码的技巧,还包括了理解操作系统运行程序的方式、事件驱动编程概念以及图形用户界面(GUI)的设计。 ### 吉林大学计算机专业课件概述 吉林大学提供的计算机专业课件,标题为“Windows程序设计”,是一个专为初学者设计的自学材料。通过这份课件,初学者将能够掌握Windows环境下编程的基本概念和实践技能,这对于未来深入学习更高级的编程知识及从事软件开发工作都是非常有帮助的。 ### 关键知识点解析 #### 第一讲:WINDOWS程序设计 本讲主要是对Windows程序设计做一个基本的介绍,涵盖了Windows应用程序的运行环境和特性。课程会介绍Windows操作系统对程序设计的支持,包括API(应用程序编程接口)的使用,以及如何创建一个基本的Windows应用程序。此外,还会涉及程序设计的基本原则,如消息驱动和事件驱动编程。 #### 第二讲:输出文本与绘图 在本讲中,将介绍Windows程序中如何进行文本输出和基本图形绘制。这部分知识会涉及GDI(图形设备接口)的使用,包括字体管理、颜色设置和各种绘图函数。对于初学者来说,理解这些基本的图形绘制方法对于创建美观的应用程序界面至关重要。 #### 第三讲:键盘 键盘输入是用户与应用程序交互的重要方式之一。本讲将解释Windows程序如何接收和处理键盘事件,包括键盘按键的响应机制、快捷键的设置和文本输入处理等。掌握这部分知识对于实现用户友好界面和交互逻辑至关重要。 #### 第四讲:鼠标 鼠标操作同样是Windows应用程序中不可或缺的一部分。此讲将讲解如何处理鼠标事件,例如鼠标点击、双击、移动和滚轮事件等。还会包括如何在程序中实现拖放功能、鼠标光标的自定义显示以及鼠标的高级使用技巧。 #### 第五讲:定时器消息 定时器是Windows程序中非常重要的组件,用于实现时间控制相关的功能。本讲将介绍如何在Windows程序中使用定时器消息,包括创建、管理定时器,以及定时器消息的处理和应用场景。通过这部分内容,学习者可以掌握如何在程序中实现定时执行任务等。 #### 第六讲:子窗口控制 子窗口是构成复杂Windows应用程序界面的基本元素。在本讲中,将介绍如何创建和控制子窗口,包括子窗口的创建、移动、大小调整和窗口消息处理。这将帮助初学者理解主窗口与子窗口之间的关系,以及如何通过子窗口来构建丰富的用户界面。 #### 第七讲:资源 资源是应用程序中使用的非代码数据,如图标、菜单、对话框模板等。在本讲中,将介绍如何在Windows程序中使用和管理这些资源。通过学习资源文件的创建和编辑,学习者可以为程序添加视觉元素,使得应用程序更加丰富多彩。 #### 第八讲:对话框 对话框是Windows应用程序中常见的用户交互方式。本讲将介绍对话框的概念、类型和使用方法,包括标准对话框和自定义对话框的创建和事件处理。掌握对话框的设计和使用可以让程序具有更好的用户体验。 ### 总结 以上就是根据吉林大学计算机专业课件“Windows程序设计”中提供的各讲内容提炼出的关键知识点。该课件内容详实,覆盖了从基础到高级的各项内容,非常适合初学者按部就班地学习Windows程序设计。学习者通过逐步掌握这些知识点,将能够独立设计和开发出具有完整功能的Windows应用程序。
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在深入讨论知识点之前,首先要明确一点,struts框架是Java的一个开源Web应用程序框架,用于简化基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的Web应用程序的开发。而ActionForm则是Struts框架中的一个组件,它充当MVC设计模式中的Model(模型)和View(视图)之间的桥梁,主要用于封装用户输入的数据,并将这些数据传递给业务逻辑层进行处理。 知识点一:Struts框架基础 Struts框架使用一个中央控制器(ActionServlet)来接收所有的用户请求,并根据配置的映射规则(struts-config.xml)将请求转发给相应的Action类进行处理。Action类作为控制器(Controller),负责处理请求并调用业务逻辑。Action类处理完业务逻辑后,会根据处理结果将控制权转交给不同的JSP页面。 知识点二:ActionForm的使用 ActionForm通常用于封装来自用户界面的数据,这些数据被存储在表单中,并通过HTTP请求提交。在Struts中,每个表单对应一个ActionForm子类的实例。当ActionServlet接收到一个请求时,它会负责创建或查找相应的ActionForm对象,然后使用请求中的数据填充ActionForm对象。 知识点三:在ActionForm中使用实体对象 在实际应用中,表单数据通常映射到后端业务对象的属性。因此,为了更有效地处理复杂的数据,我们可以在ActionForm中嵌入Java实体对象。实体对象可以是一个普通的Java Bean,它封装了业务数据的属性和操作这些属性的getter和setter方法。将实体对象引入ActionForm中,可以使得业务逻辑更加清晰,数据处理更加方便。 知识点四:Struts表单验证 Struts提供了一种机制来验证ActionForm中的数据。开发者可以在ActionForm中实现validate()方法,用于对数据进行校验。校验失败时,Struts框架可以将错误信息存储在ActionMessages或ActionErrors对象中,并重新显示表单页面,同时提供错误提示。 知识点五:整合ActionForm与业务逻辑 ActionForm通常被设计为轻量级的,主要负责数据的接收与传递。真正的业务逻辑处理应该在Action类中完成。当ActionForm对象被创建并填充数据之后,Action对象可以调用ActionForm对象来获取所需的数据,然后进行业务逻辑处理。处理完成后的结果将用于选择下一个视图。 知识点六:Struts配置文件 Struts的配置文件struts-config.xml定义了ActionForm、Action、JSP页面和全局转发等组件之间的映射关系。开发者需要在struts-config.xml中配置相应的ActionForm类、Action类以及它们之间的映射关系。配置文件还包含了数据源、消息资源和插件的配置。 知识点七:Struts与MVC设计模式 Struts遵循MVC设计模式,其中ActionServlet充当控制器的角色,负责接收和分派请求。ActionForm承担部分Model和View的职责,存储视图数据并传递给Action。Action类作为控制器,负责处理业务逻辑并返回处理结果,最终Action类会指定要返回的视图(JSP页面)。 知识点八:Struts框架的更新与维护 Struts框架自推出以来,经历了多次更新。Struts 2是该框架的一个重大更新,它引入了拦截器(Interceptor)的概念,提供了更为灵活的处理机制。开发者在使用Struts时,应该关注框架的版本更新,了解新版本中提供的新特性与改进,并根据项目需求决定是否迁移到新版本。 知识点九:Java Web开发社区和资源 开发者在学习和使用Struts框架时,可以利用社区资源获得帮助。通过社区论坛、问答网站(例如Stack Overflow)、在线教程、博客以及官方文档等多种途径,开发者可以获取最新的信息、学习案例、解决遇到的问题,以及了解最佳实践。 知识点十:邮件和QQ交流方式 在本次提供的描述中,作者提供了自己的QQ号码和电子邮件地址,表明作者愿意通过这两种方式进行交流和获取反馈。QQ和电子邮件是中文开发者常用的交流方式,有助于获得及时的技术支持和代码评审,也方便了社区中的中文用户进行交流。 结合上述知识点,我们可以了解到Struts框架在使用ActionForm中集成实体对象时的一些关键操作和设计原则。开发者通过合理地设计ActionForm和Action类,以及妥善地利用Struts提供的配置和验证机制,可以开发出结构清晰、易于维护的Web应用程序。同时,通过社区资源和交流工具,可以有效地提高开发效率,不断完善自己的技术栈。
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