stm32 st7789 dma
时间: 2023-12-20 13:02:21 浏览: 236
"STM32 ST7789 DMA"指的是STM32微控制器和ST7789显示屏控制器之间使用DMA(直接存储器访问)进行数据传输的技术。STM32是一款由意法半导体公司开发的32位ARM Cortex-M系列微控制器,具有丰富的外设和强大的性能,可广泛应用于嵌入式系统中。ST7789是一款由Sitronix公司生产的高度集成功能的彩色液晶显示屏控制器。
在STM32微控制器和ST7789显示屏控制器之间使用DMA进行数据传输可以提高数据传输的效率和稳定性。DMA是一种在不经过CPU的直接数据传输方式,可以减少CPU的负担,提高系统的整体性能。当STM32微控制器需要向ST7789显示屏发送大量数据时,使用DMA可以实现高速数据传输,避免因为CPU繁忙而导致数据传输速度慢或者中断延迟。
要实现STM32 ST7789 DMA的功能,需要进行相关的配置和编程。首先需要配置STM32的DMA控制器和外设接口,以及ST7789显示屏控制器的相关参数。然后编写DMA传输的相关代码,包括数据缓冲区的设置、DMA通道的配置和启动等操作。最后,在主程序中调用DMA传输函数,实现数据的传输。
总的来说,STM32 ST7789 DMA技术可以提高系统的数据传输效率,是在嵌入式系统设计中非常重要的一项技术。通过合理的配置和编程,可以实现高效稳定的数据传输,为嵌入式系统的性能提升提供有力的支持。
相关问题
stm32 st7789
引用\[1\]和\[2\]提供了关于ST7789液晶屏的头文件中的函数声明和宏定义。这些函数包括初始化液晶屏、写入数据、写入命令、填充屏幕颜色等。这些函数可以用于控制ST7789液晶屏的各种操作。引用\[3\]提供了一个使用DMA搬运数据并刷新ST7789液晶屏的示例代码。在这个示例代码中,首先进行了延时初始化和液晶屏初始化,然后通过循环不断填充屏幕颜色。这样可以实现刷新速率的提升。
所以,如果你想在STM32上使用ST7789液晶屏,你可以使用这些函数来控制液晶屏的各种操作,并且可以通过使用DMA来提高刷新速率。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [基于stm32 标准库spi驱动st7789(使用DMA)](https://blog.csdn.net/fengli1995/article/details/106298491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
stm32 st7789v3
### STM32 和 ST7789V3 显示屏驱动配置教程
#### 硬件连接说明
为了使 STM32 成功驱动 ST7789V3 显示屏,需完成硬件电路设计中的信号线连接。通常情况下,ST7789V 的接口支持 SPI 或并行方式通信。如果采用并行接口,则需要将 STM32 的 GPIO 引脚映射到 LCD 控制器的数据总线和命令/地址线上[^2]。
#### 初始化设置
初始化过程涉及对显示屏控制器寄存器的写入操作,以设定屏幕分辨率、颜色模式以及其他参数。以下是基于 STM32F103 并行接口的一个典型初始化序列:
```c
void lcd_init(void) {
// 设置指令集
write_command(0x11); // Sleep Out Mode
delay_ms(120);
write_command(0x3A);
write_data(0x05); // Set Color Format to RGB565
write_command(0xB2);
write_data(0x0C);
write_data(0x0C);
write_data(0x00);
write_data(0x33);
write_data(0x33);
write_command(0xB7);
write_data(0x35);
write_command(0xBB);
write_data(0x1E);
write_command(0xC0);
write_data(0x2C);
write_command(0xC2);
write_data(0x01);
write_command(0xC3);
write_data(0x12);
write_command(0xC4);
write_data(0x20);
write_command(0xD0);
write_data(0xA4);
write_data(0xA1);
write_command(0xE0);
for (int i = 0; i < 15; ++i) {
write_data(gamma_table[i]);
}
write_command(0xE1);
for (int i = 0; i < 15; ++i) {
write_data(gamma_table[i + 15]);
}
write_command(0x21); // Inversion On
write_command(0x11); // Exit Sleep
write_command(0x29); // Display on
}
```
上述代码片段定义了一个 `lcd_init` 函数来执行必要的初始化步骤。其中调用了两个辅助函数:`write_command` 和 `write_data`,分别用于发送命令字节和数据字节至显示器。
#### 数据传输机制
对于 STM32 来说,可以通过 DMA(直接存储访问)或者轮询的方式向 ST7789V 发送像素数据流。DMA 方法能够显著提高效率,减少 CPU 负载。下面是一个简单的绘图函数示例:
```c
void draw_pixel(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color) {
set_cursor(x, y); // 定位光标位置
send_color(color); // 输出指定的颜色值
}
// 坐标定位子程序
void set_cursor(uint16_t x_start, uint16_t y_start,
uint16_t x_end, uint16_t y_end) {
write_command(0x2A); // Column Address Set
write_data((x_start >> 8) & 0xFF);
write_data(x_start & 0xFF);
write_data((x_end >> 8) & 0xFF);
write_data(x_end & 0xFF);
write_command(0x2B); // Page Address Set
write_data((y_start >> 8) & 0xFF);
write_data(y_start & 0xFF);
write_data((y_end >> 8) & 0xFF);
write_data(y_end & 0xFF);
write_command(0x2C); // Memory Write
}
```
此部分实现了单点绘制以及区域范围的选择功能。
#### 示例项目结构分析
从已有的开源资源来看,在目录 examples 中提供了多种图形处理实例文件,比如 `graphicsIMG.ino` 展现了如何从内部 SRAM 加载图片;而另一个例子 `graphicsSDcard.ino` 则演示读取外部 SD 卡上的 BMP 文件内容[^3]。这些都可以作为进一步学习的基础素材。
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