std::thread(std::bind) 传参
时间: 2024-09-21 11:09:28 浏览: 106
`std::thread` 是 C++ 标准库中的线程处理类,而 `std::bind` 是将函数及其参数绑定到一个可调用对象的过程。当你想要在一个新线程中运行某个函数,并传递特定参数时,可以使用 `std::bind`。
`std::thread(target, args...)` 的基本用法是创建一个新的线程来执行 `target` 函数。如果你想要给这个函数传递参数,你可以这样做:
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
// 定义一个接受两个int参数的函数
void myFunction(int a, int b) {
std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;
}
int main() {
// 使用 std::bind 绑定函数和参数
std::thread workerThread(std::bind(myFunction, 42, 7)); // 第一个参数是要执行的函数,后面的参数是你希望提供的
// 等待线程完成
workerThread.join();
return 0;
}
```
在这个例子中,`workerThread` 将会执行 `myFunction(42, 7)`。`std::bind` 把函数和参数打包成一个独立的对象,然后线程实际上是在执行这个包装后的对象。
相关问题
std::bind 与std::thread配合使用
`std::bind`和`std::thread`可以很方便地配合使用,可以将一个函数或函数对象和其参数绑定到一个线程上。
例如,假设有以下函数:
```cpp
void print(int a, int b) {
std::cout << a << " " << b << std::endl;
}
```
我们可以使用以下方式将其绑定到一个线程上:
```cpp
std::thread t(std::bind(print, 1, 2));
t.join();
```
这里,`std::bind(print, 1, 2)` 表示将函数`print`和参数`1`和`2`绑定为一个可调用对象,然后将其作为参数传递给`std::thread`的构造函数。最后,使用`join`函数等待线程结束。
另外,我们可以将函数对象和其成员函数绑定到一个线程上。例如,假设有以下类:
```cpp
class MyClass {
public:
void print(int a, int b) {
std::cout << a << " " << b << std::endl;
}
};
```
我们可以使用以下方式将其绑定到一个线程上:
```cpp
MyClass obj;
std::thread t(std::bind(&MyClass::print, &obj, 1, 2));
t.join();
```
这里,`&MyClass::print` 表示要绑定的成员函数,`&obj` 表示要调用的对象,`1` 和 `2` 分别表示两个参数。需要注意的是,这里需要使用 `&obj` 来获取对象的地址,否则会被认为是将对象复制到新线程中,这样会导致出错。
std::shared_ptr<std::thread> get_thread_;get_thread_ = std::make_shared<std::thread>(std::bind(&HTTPClient::get_list, 1));语法对吗
这段代码的语法有一些问题。
首先,std::bind函数的第二个参数应该是一个函数对象,而不是一个整数类型的值。在这里,1是一个整数类型的值,应该替换为一个能够调用HTTPClient::get_list函数的函数对象。
其次,std::thread的构造函数需要的第一个参数应该是一个可调用对象,而不是一个返回值为可调用对象的智能指针。在这里,可以使用get_thread_指针的解引用运算符将其转换为std::thread对象,然后调用joinable函数来检查线程是否可以加入。
因此,正确的代码应该是:
```
std::shared_ptr<std::thread> get_thread_;
get_thread_ = std::make_shared<std::thread>(&HTTPClient::get_list, this);
if (get_thread_->joinable()) {
get_thread_->join();
}
```
这里的this指针用于将HTTPClient对象作为第一个参数传递给get_list函数。另外,在启动线程之前,应该检查线程是否可以加入,以避免在线程结束之前销毁智能指针。
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