unity XR的使用Pico
时间: 2024-12-30 10:20:57 浏览: 120
### 如何在 Unity 中使用 XR 功能为 Pico 设备开发应用
#### 准备工作
为了使项目能够支持Pico设备,在开始之前需访问[PICO XR 开发者官网](https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/chapter-overview/)并下载最新版的PICO Unity Integration SDK。值得注意的是,当前存在一个基于OpenXR的PICO Unity OpenXR Plugin插件,不过由于其仍处于非正式版本阶段,官方并不推荐采用此插件进行实际项目的构建[^1]。
#### 创建新项目与配置环境
启动Unity编辑器创建一个新的3D项目之后,应当按照如下方式调整项目设置:
- **安装必要的包**:通过Unity Package Manager来获取`XR Plugin Management`以及`XR Interaction Toolkit`这两个对于实现交互至关重要的组件。
- **启用XR Plug-in Management**:前往`Edit -> Project Settings -> Player`路径下的Player Settings界面里激活XR Plug-in Management选项,并确保已勾选Android平台的支持[^2]。
- **集成PICO SDK**:依据指导说明完成PICO Unity Integration SDK向工程内的引入过程。具体操作涉及移除原有的manifest.json和package-lock.json里的SDK关联条目,再把解压后的SDK文件夹放置于Packages目录之下[^3]。
#### 编写代码逻辑
当上述准备工作完成后,便可以在场景中加入控制器模型、手部追踪等功能模块了。下面给出一段简单的C#脚本用于检测输入源是否连接成功:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
public class InputDeviceChecker : MonoBehaviour {
void Start() {
List<InputDevice> devices = new List<InputDevice>();
InputDevices.GetDevices(devices);
foreach(var device in devices){
Debug.Log($"Found Device: {device.name}, Type:{device.characteristics}");
}
}
}
```
该段程序会在游戏对象初始化时遍历所有可用的输入装置并将它们的信息打印出来以便调试验证。
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