Cesium如何用底面和顶面还有卷着的primitive 组成一个圆柱体
时间: 2025-07-13 17:37:53 浏览: 2
<think>好的,用户想知道如何在Cesium中使用Primitive构建圆柱体,特别是如何创建底部、顶部和侧面。我需要结合提供的引用信息来回答这个问题。首先,根据引用[2]提到的动态圆柱体,可能涉及到GeometryInstance和Primitive的使用。引用[4]提到PrimitiveCollection的添加和移除,但关键点可能在于如何构造圆柱体的几何形状。
Cesium中圆柱体通常使用CylinderGeometry,但用户可能希望手动构建底面、顶面和侧面,这可能涉及到自定义几何。不过,Cesium的原生几何可能已经提供了圆柱体的支持,比如CylinderGeometry或者EllipseGeometry配合高度。不过用户提到了底面、顶面和侧面分开创建,可能需要分别处理。
查看引用[2]中的示例代码片段:let geometry=pick.primitive.geometryInstances.geometry,这可能表示通过GeometryInstance来创建几何体。引用[1]展示了如何创建矩形,使用RectangleGeometry,并设置高度,可能类似的方法可以用于圆柱体。
但Cesium的CylinderGeometry可能需要底面和顶面的半径,以及高度。例如,如果底面和顶面半径相同,就是圆柱体;不同的话则是圆台。用户可能想分别创建顶面和底面作为圆形,然后侧面作为曲面。
不过,可能需要使用多个Primitive来组合。例如,底面和顶面可以使用CircleGeometry或EllipseGeometry,而侧面可以使用WallGeometry或者自定义几何。不过,WallGeometry可能更适合直线墙,而圆柱的侧面可能需要参数化曲面。
或者,可以使用CylinderGeometry来创建整个圆柱体,包括侧面,而顶面和底面是否自动封闭?可能需要设置材质来显示顶面和底面。或者,是否需要在创建圆柱体时,分别创建底面和顶面作为独立的几何体?
可能需要查阅Cesium文档中的CylinderGeometry,看其参数是否包含顶面和底面的设置。例如,Cesium的CylinderGeometry的参数包括length(高度)和topRadius、bottomRadius。如果两者相同,就是圆柱体。顶面和底面可能默认是封闭的,但材质可能需要单独设置。
但是用户希望用Primitive分别构建底面、顶面和侧面,可能需要将这三个部分作为不同的GeometryInstance添加到同一个Primitive中,或者使用多个Primitive。例如,底面和顶面用圆形,侧面用圆柱侧面,可能需要自定义几何。
不过这可能比较复杂,因为圆柱的侧面需要计算顶点和索引。或者,是否有更简便的方法?
根据引用[3],使用Primitive方式加载大数据量更高效,所以用户可能希望用Primitive而不是Entity。因此,正确的做法可能是使用CylinderGeometry来创建圆柱体的侧面,并确保顶面和底面有相应的面。
或者,用户可能误解了Primitive的构建方式,需要明确如何分别构建各个部分。比如,底面和顶面可以是圆形,使用EllipseGeometry,并设置高度,而侧面使用CylinderGeometry或者WallGeometry连接两个圆形的边缘。
但WallGeometry通常用于连接两个点序列的垂直墙面,可能不适合圆柱的曲面。所以,正确的方法可能还是使用CylinderGeometry来生成整个圆柱体,包括侧面,而顶面和底面会自动封闭。用户可能希望分别控制这三个部分的材质,这时候可能需要将圆柱体分解为三个独立的几何体:两个圆形面和一个侧面。
例如,创建底面作为EllipseGeometry,设置其高度为底部高度,顶面同理,然后侧面使用CylinderGeometry,或者通过参数化生成侧面。
但Cesium的CylinderGeometry可能已经包含了顶面和底面,所以是否需要单独创建?如果用户需要分别控制它们的材质,可能需要分别创建这三个部分。比如:
1. 底面:使用CircleGeometry或EllipseGeometry,设置高度为底面高度,材质为某种颜色或贴图。
2. 顶面:同样使用EllipseGeometry,设置高度为顶面高度。
3. 侧面:使用CylinderGeometry,设置topRadius和bottomRadius,并调整位置使其连接底面和顶面。
不过这样可能需要计算正确的位置和参数。例如,底面和顶面的位置在Z轴上相差高度值,而侧面的CylinderGeometry的高度应与两者之间的高度差一致。
另外,可能需要将每个部分作为单独的GeometryInstance添加到同一个或不同的Primitive中。
例如,参考引用[1]中的代码,创建矩形时使用了RectangleGeometry,并指定了高度。类似地,创建圆形底面可以用EllipseGeometry,设置半长轴和半短轴相等,形成一个圆,并指定高度。顶面同理,高度更高。而侧面可能需要使用CylinderGeometry,连接这两个圆。
不过Cesium的CylinderGeometry是沿着Y轴方向延伸的,可能需要通过模型矩阵(modelMatrix)来旋转和定位到正确的位置。
总结步骤可能如下:
1. 创建底面圆形:使用EllipseGeometry,设置中心点、半长轴、半短轴(相等),高度为底面高度。
2. 创建顶面圆形:同样的EllipseGeometry,高度为顶面高度。
3. 创建侧面:使用CylinderGeometry,设置底面和顶面的半径,高度为两者之间的高度差,并通过模型矩阵将其定位到底面和顶面之间。
4. 将这三个GeometryInstance添加到Primitive中,并设置各自的材质。
但具体代码需要正确使用Cesium的API,特别是模型矩阵的计算,以确保各部分正确对齐。例如,底面的EllipseGeometry可能位于某个高度,顶面的EllipseGeometry位于该高度加上圆柱的高度,而侧面的CylinderGeometry需要旋转到垂直方向,并连接两个圆形的边缘。
这可能涉及到复杂的矩阵变换。或者,是否可以将CylinderGeometry的高度设置为所需的总高度,底面半径和顶面半径相同,从而形成一个圆柱体,而顶面和底面自动封闭?这种情况下,只需要一个CylinderGeometry即可,但用户希望分别控制底面、顶面和侧面的样式,比如不同的颜色,这就需要将它们拆分为不同的几何体。
例如,如果整个圆柱体的侧面、顶面和底面需要不同颜色,则需要分别创建三个几何体:
- 侧面:CylinderGeometry,设置材质为侧面颜色。
- 底面:CircleGeometry,位于圆柱底部,材质为底面颜色。
- 顶面:CircleGeometry,位于圆柱顶部,材质为顶面颜色。
这样,三个部分组合起来形成完整的圆柱体,各部分可独立控制样式。
现在,参考引用中的代码,例如引用[1]中创建矩形的方式,可以类似地创建圆形和圆柱体。比如,EllipseGeometry的参数需要中心点、半长轴、半短轴、高度等。
例如,创建底面的代码:
```javascript
var bottomGeometry = new Cesium.EllipseGeometry({
center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, bottomHeight),
semiMajorAxis: radius,
semiMinorAxis: radius,
height: 0,
extrudedHeight: bottomHeight,
rotation: 0,
stRotation: 0,
granularity: Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE
});
```
但可能需要调整参数,或者使用其他几何类型。或者,可能需要使用CircleGeometry,但Cesium中可能没有直接的CircleGeometry,而是用EllipseGeometry来模拟圆形。
然后,顶面类似,设置extrudedHeight为topHeight,但可能位置需要调整。不过这里的extrudedHeight可能是指挤出高度,可能需要进一步确认。
侧面的CylinderGeometry可能需要设置长度和半径,并正确放置位置。例如:
```javascript
var cylinderGeometry = new Cesium.CylinderGeometry({
length: height,
topRadius: radius,
bottomRadius: radius,
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
});
```
然后通过模型矩阵将其移动到正确的位置,比如底面中心点的位置,并旋转方向,使其垂直。
最后,将这些几何体作为GeometryInstance添加到Primitive中,每个部分可以有自己的外观(Appearance)和材质(Material)。
例如,整体的代码结构可能如下:
```javascript
// 底面
var bottomInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.EllipseGeometry({
center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, bottomHeight),
semiMajorAxis: radius,
semiMinorAxis: radius,
height: 0,
extrudedHeight: 0,
rotation: 0,
stRotation: 0,
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
}),
id: 'bottom'
});
// 顶面
var topInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.EllipseGeometry({
center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, topHeight),
semiMajorAxis: radius,
semiMinorAxis: radius,
height: 0,
extrudedHeight: 0,
rotation: 0,
stRotation: 0,
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
}),
id: 'top'
});
// 侧面
var cylinderGeometry = new Cesium.CylinderGeometry({
length: topHeight - bottomHeight,
topRadius: radius,
bottomRadius: radius,
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
});
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, bottomHeight)
);
var cylinderInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: cylinderGeometry,
modelMatrix: modelMatrix,
id: 'side'
});
// 创建Primitive并添加
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: [bottomInstance, topInstance, cylinderInstance],
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat: true,
translucent: false
})
});
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
不过可能需要调整模型矩阵的位置,以确保圆柱体的位置正确。例如,使用Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame来定位底面中心点,然后调整圆柱体的方向,可能需要旋转,因为默认情况下CylinderGeometry可能是沿着Y轴延伸的。
此外,颜色设置可能需要使用PerInstanceColorAppearance,并为每个GeometryInstance设置颜色属性。或者,使用MaterialAppearance并分别为每个部分指定材质。
例如,使用Material.fromType来设置颜色:
```javascript
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) // 红色侧面
})
})
```
但这样所有实例都会使用同一种材质。如果希望不同部分不同颜色,可能需要将底面、顶面和侧面作为三个独立的Primitive分别添加,每个有自己的外观和材质。
例如:
```javascript
// 底面
var bottomPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: bottomInstance,
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color', { color: Cesium.Color.BLUE })
})
});
// 顶面
var topPrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: topInstance,
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color', { color: Cesium.Color.GREEN })
})
});
// 侧面
var sidePrimitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: cylinderInstance,
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color', { color: Cesium.Color.RED })
})
});
viewer.scene.primitives.add(bottomPrimitive);
viewer.scene.primitives.add(topPrimitive);
viewer.scene.primitives.add(sidePrimitive);
```
这样,每个部分可以有不同的颜色。但需要注意,如果三个Primitive的位置正确,组合起来就是一个完整的圆柱体。
此外,需要考虑性能问题,如果多个Primitive可能会影响性能,但引用[3]提到Primitive方式在处理大数据量时更高效,所以可能没问题。
现在,需要确认CylinderGeometry的模型矩阵是否正确,以及底面和顶面的位置是否正确。例如,CylinderGeometry默认可能以原点为中心,沿Y轴方向延伸,长度是height。因此,模型矩阵需要将其移动到正确的位置,并旋转使其垂直(如果原始方向不是垂直的话)。
例如,使用Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame创建模型矩阵,将圆柱体的底部中心点定位到指定位置,并且方向朝上。这样,圆柱体的长度方向将沿着本地坐标系的上方向,即垂直于地表的方向。
总结,用户的问题需要通过组合不同的几何体来创建圆柱体的各个部分,并正确设置它们的位置和材质。示例代码需要展示如何分别创建底面、顶面和侧面,并添加到场景中。</think>在Cesium中通过Primitive创建圆柱体需要组合底面、顶面和侧面三个部分的几何体。以下是实现方法及示例代码:
---
### **实现步骤**
1. **底面和顶面**:使用$EllipseGeometry$创建圆形平面,通过$extrudedHeight$控制高度
2. **侧面**:使用$CylinderGeometry$构建柱体,通过$modelMatrix$定位到正确坐标
3. **材质控制**:通过$MaterialAppearance$为不同部分设置独立颜色
```javascript
// 定义圆柱参数
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.9); // 中心点坐标
const radius = 5000; // 半径(米)
const bottomHeight = 0; // 底面高度
const topHeight = 10000; // 顶面高度
// 1. 创建底面
const bottomGeometry = new Cesium.EllipseGeometry({
center: center,
semiMajorAxis: radius,
semiMinorAxis: radius,
height: bottomHeight,
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
});
// 2. 创建顶面
const topGeometry = new Cesium.EllipseGeometry({
center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.9, topHeight),
semiMajorAxis: radius,
semiMinorAxis: radius,
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
});
// 3. 创建侧面
const cylinderGeometry = new Cesium.CylinderGeometry({
length: topHeight - bottomHeight,
topRadius: radius,
bottomRadius: radius,
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
});
const modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center); // 定位到中心点
// 将三部分组合为Primitive
const primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: [
new Cesium.GeometryInstance({
geometry: bottomGeometry,
attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.BLUE) }
}),
new Cesium.GeometryInstance({
geometry: topGeometry,
attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.GREEN) }
}),
new Cesium.GeometryInstance({
geometry: cylinderGeometry,
modelMatrix: modelMatrix,
attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED) }
})
],
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
---
### **关键点解析**
1. **高度控制**:底面通过`height`参数直接设置,顶面通过修改中心点Z坐标实现高度分离
2. **侧面定位**:使用`Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame`生成模型矩阵,使圆柱体垂直立于地面[^2]
3. **性能优化**:使用PrimitiveCollection管理多个几何体可提升渲染效率[^4]
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