unity怎么判断animation动画播放结束

时间: 2023-10-31 13:06:41 浏览: 732
您可以使用Animation的isPlaying属性来判断动画是否正在播放,还可以使用AnimationState的normalizedTime属性来获取动画的进度,当normalizedTime等于1时,即动画已经播放完成。代码示例: ```csharp Animation anim = GetComponent<Animation>(); if (anim.isPlaying) { if (anim[“animationName”].normalizedTime >= 1) { // 动画已经播放完成 } } ```
相关问题

unity判断animation动画播放完毕

在 Unity 中,可以通过 `Animation` 组件或者 `Animator` 组件来检测动画是否播放完成。以下是两种常见的方法: ### 使用 Animation 组件 如果项目中仍然使用旧版的 `Animation` 系统,则可以利用回调函数或轮询的方式实现。 #### 方法一:通过事件监听 可以在动画的最后一帧设置一个事件触发器,在脚本中定义该事件的行为。 ```csharp void OnFinished() { Debug.Log("Animation has finished playing."); } ``` 然后在 Animator 的最后一帧绑定此函数即可[^1]。 #### 方法二:轮询检查状态 也可以定期查询当前动画的状态以判断其结束情况: ```csharp using UnityEngine; public class CheckAnimation : MonoBehaviour { private Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (anim != null && !anim.isPlaying) { Debug.Log("The animation is not currently playing."); } } } ``` 这种方法简单易懂,但可能不够精确。 ### 使用 Animator 组件 对于现代 Unity 工作流来说,推荐采用 Mecanim 动画系统中的 `Animator` 类型对象来进行控制。 #### 利用 StateMachineBehaviours 或者布尔变量切换逻辑 创建自定义行为类继承自 `StateMachineBehaviour` 并重写其中的相关生命周期钩子函数如 `OnStateExit()` 来得知何时退出特定状态。 ```csharp using UnityEngine; public class MyCustomBehavior : StateMachineBehaviour { override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { base.OnStateExit(animator, stateInfo, layerIndex); // 当前状态即将离开时执行的操作 Debug.Log("Current animation state exited"); } } ``` 之后把这个脚本拖拽到对应的状态节点上即生效[^2]。 另一种方式则是依靠参数驱动流程图转换机制达成目的——比如当某个条件满足后改变目标布尔值从而促使下一个阶段启动;反之亦然直到最终停止全部过程为止。 以上就是关于如何确认 unity 内部动画序列终止时刻的一些技巧分享啦!

unity判断 animation是否播放结束

你可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime来判断当前动画播放的进度是否已经达到了100%。如果normalizedTime的值大于等于1,则说明动画已经播放完毕。以下是一段示例代码: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if (stateInfo.normalizedTime >= 1f) { // 动画已经播放完毕 } ```
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