houdini砸水花
时间: 2023-11-18 07:56:07 浏览: 67
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相关问题
houdini 遮罩
houdini中的遮罩是一种用于控制特定区域的图像或效果的技术。通过使用遮罩,您可以选择性地应用图像处理或效果,并将其限制在指定的区域内。在houdini中,您可以使用遮罩图层来创建、编辑和应用遮罩。
要创建遮罩图层,您可以选择Layer>Copy Layer。将Source设置为Mask,将Destination设置为slope。通过这种方式,您可以将遮罩复制到一个新的图层中,然后可以对其进行编辑和应用于其他任务。
如果您想清除遮罩,可以选择Mask>Clear Mask。这将清除遮罩,以便您可以在设置中创建更多的层。
总结起来,houdini中的遮罩是一种用于选择性应用图像处理或效果的技术,您可以通过创建和编辑遮罩图层来实现。
houdini primuv
Houdini的primuv函数可以用于获取几何体中每个原始(primitive)点的属性值。它接受两个参数:属性名称和原始点索引。它返回指定属性在给定原始点上的值。
例如,要获取名为"pscale"的属性在第一个原始点上的值,可以使用以下表达式:
primuv(geoself(), "pscale", 0)
这将返回第一个原始点上的"pscale"属性值。primuv函数在Houdini的VEX语言中可用,在SOP节点的表达式字段中或自定义VEX代码中使用。
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