活动介绍

留意着农场之外的长期职业生涯的可能性,奶牛Bessie开始在不同的在线编程网站上学习算法。 她到目前为止最喜欢的算法是“冒泡排序”。这是Bessie最初的对长度为 𝑁 N的数组 𝐴 A进行排序的奶牛码实现。 sorted = false while (not sorted): sorted = true moo for i = 0 to N-2: if A[i+1] < A[i]: swap A[i], A[i+1] sorted = false 显然,奶牛码中的“moo”指令的作用只是输出“moo”。奇怪的是,Bessie看上去执着于在她的代码中的不同位置使用这个语句。 在用若干个数组测试了她的代码之后,Bessie得到一个有趣的观察现象:大的元素很快就会被拉到数组末尾,然而小的元素需要很长时间“冒泡”到数组的开头(她怀疑这就是为什么这个算法得名的原因)。为了实验和缓解这一问题,Bessie试着修改了她的代码,使代码在每次循环中向前再向后各扫描一次,从而无论是大的元素还是小的元素在每一次循环中都有机会被拉较长的一段距离。她的代码现在是这样的: sorted = false while (not sorted): sorted = true moo for i = 0 to N-2: if A[i+1] < A[i]: swap A[i], A[i+1] for i = N-2 downto 0: if A[i+1] < A[i]: swap A[i], A[i+1] for i = 0 to N-2: if A[i+1] < A[i]: sorted = false 给定一个输入数组,请预测Bessie修改后的代码会输出多少次“moo”。 输入格式 输入的第一行包含 𝑁 N( 1 ≤ 𝑁 ≤ 100 , 000 1≤N≤100,000)。接下来 𝑁 N行描述了 𝐴 [ 0 ] … 𝐴 [ 𝑁 − 1 ] A[0]…A[N−1],每个数都是一个范围为 0 … 1 0 9 0…10 9 的整数。输入数据不保证各不相同。 输出格式 输出“moo”被输出的次数。 样例 #1 样例输入 #1 5 1 8 5 3 2 样例输出 #1 2

时间: 2025-07-04 16:46:14 浏览: 12
<think>嗯,用户的问题是关于如何计算Bessie改进版冒泡排序中'moo'指令的执行次数。我需要先理解双向冒泡排序的过程,然后确定每次循环中'moo'被调用的次数。 首先,双向冒泡排序,也就是鸡尾酒排序,它的过程是先从左到右遍历,把最大的元素放到末尾,然后从右到左遍历,把最小的元素放到开头,如此反复。每次这样的来回遍历算作一轮循环吗?或者每次单向的遍历算作一次循环?需要明确这一点,因为每次遍历都可能执行'moo'指令。 根据用户提供的引用[^1],问题中提到“有序的”定义为任意位置前面没有比它大的数。这可能与逆序对有关,因为冒泡排序的交换次数通常与逆序对数量相关。不过这里的'moo'指令可能是在每次交换时执行,或者在每次比较时执行?需要看问题中的具体定义。但用户的问题中没有给出代码,所以可能需要根据常规的冒泡排序逻辑推断。 假设每次交换操作会触发一次'moo',那么总次数就是交换的次数。但用户的问题可能更复杂,比如在双向冒泡中,每一轮双向遍历中的每个交换都算一次。或者,可能'moo'是在每次内循环中被调用,无论是否交换。 另外,用户提供的引用[^3]中的代码似乎是一个递推公式,可能跟特定问题的数学规律有关。比如当n<=11时,结果固定,否则用公式计算。这可能说明在某些情况下,可以通过数学规律直接计算次数,而不需要模拟整个排序过程。 现在回到问题本身,如何根据输入数组确定'moo'的执行次数?可能需要分析每个元素需要被移动的次数。例如,在传统的冒泡排序中,每个元素需要移动的步数等于其前面比它大的元素的数量,即逆序数。总交换次数等于所有元素的逆序数之和。但双向冒泡可能优化了这个过程,使得某些元素的移动更快,从而减少总的交换次数? 或者,双向冒泡排序的每一轮循环可能会减少需要遍历的范围,比如左边已排序的最小元素和右边已排序的最大元素。这种情况下,每个元素可能需要移动的次数取决于其在数组中的位置和初始逆序情况。 可能需要考虑每个元素在排序过程中需要被交换的次数,即每个元素的逆序数,但双向冒泡可能同时处理左右两个方向的逆序,所以总交换次数可能与最大逆序数有关,或者每个元素的移动次数是其逆序数的一半? 或者,每次双向遍历(即左右各一次)会确定一个最大和一个最小元素的位置,因此总的遍历次数取决于数组的初始状态。每完成一次双向遍历,'moo'的执行次数等于该轮中所有交换的次数之和。因此,总次数是所有轮次中交换次数的总和。 所以,计算总次数的方法可能是模拟双向冒泡的过程,统计每次交换操作的数量。但对于大规模数组,模拟效率不高,需要数学上的优化方法。 用户提供的引用[^1]提到“进行多少次冒泡排序”,可能暗示这里的'moo'次数等于冒泡排序的轮数。但需要澄清。例如,在常规冒泡排序中,轮数等于n-1,但可能提前结束。但用户的问题是关于双向冒泡的。 或者,引用中的“多少次冒泡排序”可能指的是需要多少轮遍历才能将数组排好序。例如,对于一个几乎有序的数组,轮数可能较少。每次轮遍历中,无论是否交换,'moo'是否会被执行? 假设'moo'是在每次内循环的比较或交换时执行,那么需要计算所有内循环中执行的次数。但根据用户的问题,可能'moo'是在交换时执行,所以总次数等于总的交换次数。 但用户的问题可能更具体,比如,在双向冒泡中,每次交换操作都会执行一次'moo',因此总次数等于整个排序过程中交换的次数总和。此时,计算总交换次数即可。 不过,如果数组已经部分有序,双向冒泡的交换次数可能少于传统冒泡。例如,数组中的某些元素可能在双向遍历中被更快地移动到正确的位置。 那么,如何计算交换次数呢?传统冒泡的交换次数等于逆序数之和。而双向冒泡的交换次数可能与逆序数的分布有关,例如,某个元素的最大左移和右移次数之和? 或者,无论哪种冒泡算法,交换次数都是等于逆序数之和。如果是这样的话,那么双向冒泡的交换次数与传统冒泡相同,只是遍历次数更少。此时,'moo'的总次数等于逆序数之和。 但用户的问题中的双向冒泡可能不同,比如,每次双向遍历中的交换次数可能更少。例如,同时处理左右两边的逆序对,从而减少总交换次数?或者,可能总交换次数与传统冒泡相同,只是轮数减少? 需要确认,在双向冒泡中,交换次数是否等于逆序数之和。例如,假设数组的逆序数总和为K,那么无论是传统冒泡还是双向冒泡,总交换次数都是K。因此,'moo'的次数是K次。如果是这样,那么问题就转化为计算数组的逆序数总和。 但用户提供的引用中的问题可能与轮数有关,比如,“进行多少次冒泡排序”可能指的是遍历的轮数。但用户的问题中的'moo'可能是在每次交换时执行,因此总次数等于交换次数。 假设用户的问题中的'moo'是在每次交换时执行,那么总次数等于逆序数总和。此时,计算逆序数总和即可得到答案。 但是,用户的问题中的双向冒泡可能有所不同,比如,某些交换可能在双向过程中被提前处理,从而减少总的交换次数?或者,可能交换次数仍然相同,但轮数减少? 例如,考虑数组[3,2,1]。传统冒泡排序需要三次交换:3和2,3和1,2和1。总交换次数3次。而双向冒泡可能在第一轮向右遍历时交换3和2,2和1,得到[2,1,3],然后向左遍历时交换2和1,得到[1,2,3]。总交换次数3次,同样三次。所以在这种情况下,交换次数相同。 另一个例子,数组[4,3,2,1]。传统冒泡需要6次交换。双向冒泡可能同样需要6次交换。所以,可能总交换次数与传统冒泡相同,因此'moo'次数等于逆序数总和。 因此,无论采用哪种冒泡方式,总交换次数等于逆序数总和。因此,用户的问题的答案可能等于数组的逆序数总和。这样,计算逆序数总和即可得到'moo'次数。 但需要验证这一点是否正确。例如,假设数组中有元素需要被移动多次,但双向冒泡可能在某些情况下减少交换次数?例如,数组[3,1,4,2]。传统冒泡可能需要多次交换,而双向冒泡是否更高效? 传统冒泡排序的过程: 第一轮:3和1交换 → [1,3,4,2],然后4和2交换 → [1,3,2,4]。交换次数2次。 第二轮:3和2交换 → [1,2,3,4]。交换次数1次。总交换次数3次。 双向冒泡排序: 向右遍历:3和1交换 → [1,3,4,2],4和2交换 → [1,3,2,4]。此时最大元素4到位。向左遍历:3和2交换 → [1,2,3,4]。交换次数3次。总交换次数同样3次。所以,在这种情况下,交换次数相同。 所以,总交换次数等于逆序数总和。因此,无论是否双向,总交换次数由逆序对的数量决定。因此,计算逆序数总和即可得到'moo'次数。 因此,用户的问题的解决方案是计算输入数组的逆序数总和。这可以通过归并排序算法在O(n log n)的时间内计算,或者通过双重循环O(n²)的时间计算,但后者对于大数组不适用。 综上,回答用户的问题,关键在于确定'moo'指令的执行次数等于双向冒泡排序中的交换次数,而交换次数等于数组的逆序数总和。因此,计算逆序数总和即可得到答案。 不过,用户提供的引用中的代码显示了一个递推公式,这可能意味着在特定情况下,存在数学规律可以计算次数,而无需逐个计算逆序对。例如,当数组满足某种条件时,比如元素是连续递增或特定模式,此时可以使用公式快速计算。例如,当n较大时,可以用等差数列或其他方式计算。但一般情况下,需要计算逆序对的总数。 因此,总结步骤: 1. 确定输入数组中的逆序对总数,即每个元素右边比它小的元素数目之和。 2. 这个总数即为双向冒泡排序中交换的次数,也就是'moo'的执行次数。 所以,用户需要计算数组的逆序数总和,方法可以是: - 双重循环遍历数组,统计每个元素右侧比它小的元素数目,时间复杂度O(n²)。 - 使用归并排序算法在过程中统计逆序数,时间复杂度O(n log n)。 或者,可能存在其他方法,如使用树状数组(Fenwick Tree)或二叉索引树,在O(n log n)的时间内处理。 因此,回答用户的问题时,应指出总次数等于逆序数总和,并提供计算逆序数的方法。</think>要确定双向冒泡排序中'moo'指令的执行次数,需计算排序过程中元素交换的总次数。该次数等于数组中所有逆序对的数量之和。具体步骤如下: ### 方法一:暴力枚举法(适用于小规模数组) 1. **遍历每个元素**:对于数组中的每个元素$a[i]$,统计其右侧所有比它小的元素$a[j]$(其中$j > i$)的数量。 2. **累加逆序数**:所有元素的逆序数之和即为总交换次数,即'moo'的执行次数。 例如,数组$[3,1,4,2]$的逆序对为$(3,1),(3,2),(4,2)$,总次数为3[^1]。 ### 方法二:归并排序优化(适用于大规模数组) 通过归并排序的合并过程统计逆序数,时间复杂度为$O(n \log n)$: ```python def count_inversions(arr): def merge_sort(arr): if len(arr) <= 1: return arr, 0 mid = len(arr) // 2 left, inv_left = merge_sort(arr[:mid]) right, inv_right = merge_sort(arr[mid:]) merged, inv_merge = merge(left, right) return merged, inv_left + inv_right + inv_merge def merge(left, right): merged = [] i = j = inv = 0 while i < len(left) and j < len(right): if left[i] <= right[j]: merged.append(left[i]) i += 1 else: merged.append(right[j]) j += 1 inv += len(left) - i # 统计逆序数 merged += left[i:] merged += right[j:] return merged, inv return merge_sort(arr)[1] ``` ### 方法三:树状数组(适用于动态数据) 利用树状数组高效统计前缀和,时间复杂度同样为$O(n \log n)$,但需离散化处理元素值。 ### 关键结论 - **双向冒泡的交换次数与传统冒泡相同**,均为逆序对总数。 - **优化点**:双向冒泡通过交替遍历减少排序轮数,但总交换次数不变。
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题目描述 留意着农场之外的长期职业生涯的可能性,奶牛 Bessie 开始在不同的在线编程网站上学习算法。 她到目前为止最喜欢的算法是“冒泡排序”。以下是 Bessie 最初的对长度为 N 的数组 A 进行排序的代码实现: sorted = false while (not sorted): sorted = true moo for i = 0 to N-2: if A[i+1] < A[i]: swap A[i], A[i+1] sorted = false 显然,代码中的 moo 指令的作用只是输出“moo”。奇怪的是,Bessie 似乎执着于在她的代码中的不同位置使用这个语句。 在用若干个数组测试了她的代码之后,Bessie 观察到一个有趣的现象:大的元素很快就会被拉到数组末尾,而小的元素需要很长时间“冒泡”到数组的开头(她怀疑这就是这个算法得名的原因)。为了实验和缓解这一问题,Bessie 修改了她的代码,使代码在每次循环中向前再向后各扫描一次,从而无论是大的元素还是小的元素在每一次循环中都有机会被拉较长的一段距离。她的代码现在是这样的: sorted = false while (not sorted): sorted = true moo for i = 0 to N-2: if A[i+1] < A[i]: swap A[i], A[i+1] for i = N-2 downto 0: if A[i+1] < A[i]: swap A[i], A[i+1] for i = 0 to N-2: if A[i+1] < A[i]: sorted = false 给定一个输入数组,请预测 Bessie 修改后的代码会输出多少次“moo”。 输入格式 输入的第一行包含 N(1≤N≤100,000)。接下来的 N 行描述了 A[0]…A[N−1],每个数都是一个范围在 0…10 9 的整数。输入数据不保证各不相同。 输出格式 输出“moo”被输出的次数。 输入输出样例 输入 #1复制 5 1 8 5 3 2 输出 #1复制 2 说明/提示 供题:Brian Dean c++代码

c++ 题目描述 奶牛 Bessie 回到学校了!她开始做她的数学作业,在作业中她被要求将正整数四舍五入到 10 10 的幂。 要将一个正整数 a a 四舍五入到最接近的 10 b 10 b ,其中 b b 为正整数,Bessie 首先找到从右往左数第 b b 个数位。令 x x 为这个数位。 如果 x ≥ 5 x≥5,Bessie 将 a a 增加 10 b 10 b 。 然后,Bessie 将从右侧开始直至第 b b 个数位的所有数位均设置为 0 0。 例如,如果 Bessie 想要将 456 456 四舍五入到最接近的 10 2 10 2 (百位),Bessie 会首先找到从右往左数第 2 2 个数位 5 5。这意味着 x = 5 x=5。然后由于 x ≥ 5 x≥5,Bessie 将 a a 增加 100 100。最后,Bessie 将 a a 中从右侧开始直至第 2 2 个数位的所有数位设置为 0 0,结果为 500 500。 但是,如果 Bessie 将 446 446 四舍五入到最接近的 10 2 10 2 ,她将得到 400 400。 在看了 Bessie 的作业后,Elsie 认为她已经发明了一种新的舍入方式:链式舍入。要链式舍入到最接近的 10 b 10 b ,Elsie 将首先舍入到最接近的 10 1 10 1 ,然后舍入到最接近的 10 2 10 2 ,以此类推,直至舍入到最接近的 10 b 10 b 。 Bessie 认为 Elsie 是错误的,但她太忙于数学作业,无法确认她的怀疑。她请你计算出存在多少个不小于 2 2 且不超过 N N 的整数 x x( 1 ≤ N ≤ 10 9 1≤N≤10 9 ),使得将 x x 四舍五入到最接近的 10 P 10 P 与链式舍入到最接近的 10 P 10 P 的结果不同,其中 P P 是满足 10 P ≥ x 10 P ≥x 的最小整数。 输入格式 你需要回答多个测试用例。 输入的第一行包含一个整数 T T( 1 ≤ T ≤ 10 5 1≤T≤10 5 ),为测试用例的数量。以下是 T T 个测试用例。 每个测试用例的输入仅有一行,包含一个整数 N N。输入保证同一测试点中的所有 N N 各不相同。 测试点性质 测试点 1:样例。 测试点 2-4: N ≤ 10 3 N≤10 3 。 测试点 5-7: N ≤ 10 6 N≤10 6 。 测试点 8-13:没有额外限制。

在 3024 年,bessie 依然是 E 星球最大的农场主,一共有 n 个牛群,牛群 1∼n 编号,每个牛群都有一定数量的奶牛。bessie 隔一段时间,会向第 l 到第 r 的牛群中的每个牛群增加 c 头奶牛。在增加 p 次后,bessie 进行 q 次查询,每次查询,需要知道奶牛数量最接近 x 并且不小于 x 头的牛群与原来的编号是多少(如果有相同数字,输出最靠左的编号)? 输入描述 输入包含两个整数 n,p。 输入一行 n 个数。 接下来 p 行,每行三个整数 l,r,c,表示第 l 到第 r 的区间内,每个牛群增加 c 头奶牛。 接下来输入一个 q。 接下来 q 行,每行一个 x。 输出描述 最后输出bessie 隔一段时间,会向第 l 到第 r 的牛群中的每个牛群增加 c 头奶牛。在增加 p 次后,bessie有 q 次查询,每次查询,需要知道奶牛数量最接近 x 并且不小于 x 头的牛群原来的编号是多少(如果有相同数字,输出最靠左的数据原来的编号,并且相同数据按照输入顺序排列)? 样例输入 1 8 3 1 2 10 8 1 5 1 1 7 8 12 1 8 4 2 3 12 2 18 17 样例输出 1 2 7数据范围与提示 5≤n,p≤100000,q≤1000000,1≤c≤10000,4<l,r,x<n,每个牛群的初始牛的数量不超过 1000000。 样例解释 1 2 10 8 1 5 1 1 第 7 到第 8 增加 12 1 2 10 8 1 5 13 13 第 1 到第 8 增加 4 5 6 14 12 5 9 17 17 第 2 到第 3 增加 12 5 18 26 12 5 9 17 17 2组查询 18 在原来的最初的编号中是 2。 17 在原来序列中 第 7 个在前面,所以原来的编号是 7(稳定排序)

# U230451 [USACO 05 OCT] Skiing G ## 题目背景 本题使用 spj ## 题目描述 $\rm Bessie$ 和农夫约翰的其他奶牛在这个冬天要去滑雪。有一天,贝西发现自己在海拔 $E(-25\le E\le25)$ 的 $R(1\le R\le100)$ 乘 $C(1\le C<\le100)$ 网格的左上角。为了加入 FJ 和其他奶牛的迪斯科派对,她必须尽快到达右下角,只能向北、向南、向东、向西行驶。 $\rm Bessie$ 开始时以初始速度 $V(1 \le V \le 10^6)$ 行驶。她发现她的速度和她的海拔变化之间有一个显著的关系。当 $\rm Bessie$ 从一个高度为 $A$ 的位置移动到相邻的 $8$ 个 $B$ 的位置时,她的速度乘以数字 $2^{(A-B)}$。Bessie从一个地点到相邻地点所需的时间是她在第一个地点时速度的倒数。 请输出 $\rm Bessie$ 到她的朋友那里所需的最小时间。 ## 输入格式 第 $1$ 行,三个整数。$V,R,C$,分别代表贝西的初始速度和网格中的行数和列数。 接下来 $R$ 行,每行 $C$ 个整数,表示网格上相应位置的海拔 $E$。 ## 输出格式 输出一个整数,输出到小数点后两位:$\rm Bessie$ 到达网格右下角的最小时间量(本题使用 spj,要求误差不超过 $10^{-2}$ 即可得分)。 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 1 3 3 1 5 3 6 3 5 2 4 3 ### 输出 #1 29.00 ## 说明/提示 ### 样例解释: 贝西的最佳路线是: - 从 $(1,1)$ 处开始,时间 $0$,速度 $1$。 - 东至 $(1,2)$ 时间 $1$ 速度 $\dfrac{1}{16}$。 - 南到 $(2,2)$ 时间 $17$ 速度 $\dfrac{1}{4}$ - 南至 $(3,2)$ 时间 $21$ 速度 $\dfrac{1}{8}$ - 东至 $(3,3)$ 时间 $29$ 速度 $\dfrac{1}{4}$

#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int ans[1000005]; int b[1000005]; int a[1000005]; int n,m; int main() { scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) { scanf("%d",&a[i]); m=max(m,a[i]); b[a[i]]++; } for(int i=1;i<=m;i++) { for(int j=1;j*i<=m;j++) { ans[i*j]=ans[i*j]+b[i]; } } for(int i=1;i<=n;i++) { printf("%d\n",ans[a[i]]-1); } return 0; }今天是 Bessie 的生日,并且现在是聚会的游戏时间。Bessie 让编号为 1~ N 的 N 头奶牛围成一个圈坐(所以除了最后一头牛,第 i 头奶牛与第 i-1 和 i+1 头奶牛相邻,第 N 头奶牛和第 N-1 头与第 1 头奶牛相邻)。同时,Farmer John 拿了个桶,在桶里装了十亿张小纸条,每张小纸条上写有某个范围在 [1,10^6] 的整数。 接着,每头奶牛轮流从这个巨桶中抽取一个数 Ai(1< = Ai< = 10^6)(当然这些数没必要两两不同)。然后第 i 头奶牛走一圈,如果奶牛 i 手中的数字能够被奶牛 j(j <= i) 手中的数字整除,那么奶牛 i 会拍奶牛 j 的头。走完一圈后,奶牛 i 回到原来的位置。 奶牛们想让你帮他们计算,对于每头奶牛,它需要拍多少头奶牛的头? 输入输出格式 输入格式: 第一行包含一个整数 N; 接下来第二到第 N+1 行每行包含一个整数 Ai。 输出格式: 第一到第 N 行,第 i 行的输出表示第 i 头奶牛要拍打的牛数量。 输入输出样例 e 输入样例#1: 5 2 1 2 3 4 输出样例#1: 2 0 2 1 3 提示信息 第一头奶牛会拍第二、第三头奶牛,第二头牛不会拍任何奶牛的头,等等。对于全部数据,1< = N< = 10^5。

# P9948 [USACO20JAN] Race B ## 题目描述 Bessie 正在参加一场 $K$($1\le K\le 10^9$)米的跑步比赛。她从 $0$ 米每秒的速度开始比赛。在每一秒中,她可以选择将她的速度增加 $1$ 米每秒,保持速度不变,或者将她的速度减少 $1$ 米每秒。例如,在第一秒中,她可以将她的速度增加到 $1$ 米每秒,跑 $1$ 米,或者保持她的速度 $0$ 米每秒不变,跑 $0$ 米。Bessie 的速度不会降低到小于零。 Bessie 始终朝着终点线的方向跑,她想要花费整数秒的时间完成比赛。此外,她不想在终点时跑得太快:在 Bessie 跑完 $K$ 米的时刻,她希望她的速度不超过 $X$($1\le X\le 10^5$)米每秒。Bessie 想要对于 $N$($1\le N\le 1000$)个不同的 $X$ 值知道她多快可以完成比赛。 ## 输入格式 输入的第一行包含两个整数 $K$ 和 $N$。 以下 $N$ 行每行包含一个整数 $X$。 ## 输出格式 输出 $N$ 行,每行包含一个整数,表示 Bessie 完成比赛时的速度小于或等于 $X$ 的情况下跑完 $K$ 米需要的最小时间。 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 10 5 1 2 3 4 5 ### 输出 #1 6 5 5 4 4 ## 说明/提示 ### 样例解释 1 当 $X=1$ 时,一种最优方案为: 1. 将速度增加到 $1$ 米/秒,跑 $1$ 米 2. 将速度增加到 $2$ 米/秒,跑 $2$ 米,总计跑 $3$ 米 3. 将速度保持在 $2$ 米/秒,总计跑 $5$ 米 4. 将速度保持在 $2$ 米/秒,总计跑 $7$ 米 5. 将速度保持在 $2$ 米/秒,总计跑 $9$ 米 6. 将速度降低到 $1$ 米/秒,总计跑 $10$ 米 当 $X=3$ 时,一种最优方案为: 1. 将速度增加到 $1$ 米/秒,跑 $1$ 米 2. 将速度增加到 $2$ 米/秒,总计跑 $3$ 米 3. 将速度增加到 $3$ 米/秒,总计跑 $6$ 米 4. 将速度保持在 $3$ 米/秒,总计跑 $9$ 米 5. 将速度保持在 $3$ 米/秒,总计跑 $12$ 米 注意当 $X=3$ 时,以下方案是不合法的: 1. 将速度增加到 $1$ 米/秒,跑 $1$ 米 2. 将速度增加到 $2$ 米/秒,总计跑 $3$ 米 3. 将速度增加到 $3$ 米/秒,总计跑 $6$ 米 4. 将速度增加到 $4$ 米/秒,总计跑 $10$ 米 这是因为在 Bessie 跑完 $10$ 米的时刻,她的速度是 $4$ 米/秒。

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标题中提到的“复制别人网站的软件”指向的是一种能够下载整个网站或者网站的特定部分,然后在本地或者另一个服务器上重建该网站的技术或工具。这类软件通常被称作网站克隆工具或者网站镜像工具。 描述中提到了一个具体的教程网址,并提到了“天天给力信誉店”,这可能意味着有相关的教程或资源可以在这个网店中获取。但是这里并没有提供实际的教程内容,仅给出了网店的链接。需要注意的是,根据互联网法律法规,复制他人网站内容并用于自己的商业目的可能构成侵权,因此在此类工具的使用中需要谨慎,并确保遵守相关法律法规。 标签“复制 别人 网站 软件”明确指出了这个工具的主要功能,即复制他人网站的软件。 文件名称列表中列出了“Teleport Pro”,这是一款具体的网站下载工具。Teleport Pro是由Tennyson Maxwell公司开发的网站镜像工具,允许用户下载一个网站的本地副本,包括HTML页面、图片和其他资源文件。用户可以通过指定开始的URL,并设置各种选项来决定下载网站的哪些部分。该工具能够帮助开发者、设计师或内容分析人员在没有互联网连接的情况下对网站进行离线浏览和分析。 从知识点的角度来看,Teleport Pro作为一个网站克隆工具,具备以下功能和知识点: 1. 网站下载:Teleport Pro可以下载整个网站或特定网页。用户可以设定下载的深度,例如仅下载首页及其链接的页面,或者下载所有可访问的页面。 2. 断点续传:如果在下载过程中发生中断,Teleport Pro可以从中断的地方继续下载,无需重新开始。 3. 过滤器设置:用户可以根据特定的规则过滤下载内容,如排除某些文件类型或域名。 4. 网站结构分析:Teleport Pro可以分析网站的链接结构,并允许用户查看网站的结构图。 5. 自定义下载:用户可以自定义下载任务,例如仅下载图片、视频或其他特定类型的文件。 6. 多任务处理:Teleport Pro支持多线程下载,用户可以同时启动多个下载任务来提高效率。 7. 编辑和管理下载内容:Teleport Pro具备编辑网站镜像的能力,并可以查看、修改下载的文件。 8. 离线浏览:下载的网站可以在离线状态下浏览,这对于需要测试网站在不同环境下的表现的情况十分有用。 9. 备份功能:Teleport Pro可以用来备份网站,确保重要数据的安全。 在实际使用此类工具时,需要注意以下几点: - 著作权法:复制网站内容可能侵犯原作者的版权,因此在使用此类工具时,必须确保有合法权利去下载和使用目标网站的内容。 - 服务条款:许多网站的服务条款明确禁止未经授权的网站克隆。因此,在使用此类软件之前,应当仔细阅读并遵守目标网站的服务条款。 - 数据隐私:下载含有个人数据的网站可能触及隐私保护法律,特别是在欧洲通用数据保护条例(GDPR)等法规的环境下。 - 网络安全:随意下载网站可能导致恶意软件和病毒的传播,用户应当使用最新的反病毒软件,并在安全的环境中进行操作。 综上所述,虽然“复制别人网站的软件”在技术上是可行的,且可以用于多种正当目的,但在使用此类工具时,必须遵守法律法规和道德规范,不可侵犯他人的合法权益。
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【跨平台开发者的必读】:解决Qt5Widgetsd.lib目标计算机类型冲突终极指南

# 1. 跨平台开发与Qt框架简介 跨平台开发已经成为现代软件开发中不可或缺的一部分,它使得开发者能够构建出能够在多种操作系统上运行的应用程序,从而触及更广泛的用户群体。在这其中,Qt框架作为一套成熟的跨平台应用程序和用户界面框架,扮演着关键角色。Qt不仅仅是一个跨平台的工具集,它的设计哲学还包含了模块化和可扩展性,使其能够适应各种规模和复杂度的项目。本章节我们将简要介绍
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普通RNN结构和特点

<think>首先,用户的问题是:“我想了解普通RNN的结构及其特点请问RNN循环神经网络结构特点工作原理”。这涉及到RNN的结构、特点和工作原理。根据系统级指令:-所有行内数学表达式必须使用$...$格式。-独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段。-LaTeX语法正确。-使用中文回答。-生成相关问题。-回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。用户可见层指令:-回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。-保证回答真实可靠。参考站内引用:-引用[1]:关于RNN的基本介绍,为什么需要RNN。-引用[2]:关于RNN的工作原理、结构图,以及与其他网络的比较。用户上一次的问题和我的回答:用户是第一次
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探讨通用数据连接池的核心机制与应用

根据给定的信息,我们能够推断出讨论的主题是“通用数据连接池”,这是一个在软件开发和数据库管理中经常用到的重要概念。在这个主题下,我们可以详细阐述以下几个知识点: 1. **连接池的定义**: 连接池是一种用于管理数据库连接的技术,通过维护一定数量的数据库连接,使得连接的创建和销毁操作更加高效。开发者可以在应用程序启动时预先创建一定数量的连接,并将它们保存在一个池中,当需要数据库连接时,可以直接从池中获取,从而降低数据库连接的开销。 2. **通用数据连接池的概念**: 当提到“通用数据连接池”时,它意味着这种连接池不仅支持单一类型的数据库(如MySQL、Oracle等),而且能够适应多种不同数据库系统。设计一个通用的数据连接池通常需要抽象出一套通用的接口和协议,使得连接池可以兼容不同的数据库驱动和连接方式。 3. **连接池的优点**: - **提升性能**:由于数据库连接创建是一个耗时的操作,连接池能够减少应用程序建立新连接的时间,从而提高性能。 - **资源复用**:数据库连接是昂贵的资源,通过连接池,可以最大化现有连接的使用,避免了连接频繁创建和销毁导致的资源浪费。 - **控制并发连接数**:连接池可以限制对数据库的并发访问,防止过载,确保数据库系统的稳定运行。 4. **连接池的关键参数**: - **最大连接数**:池中能够创建的最大连接数。 - **最小空闲连接数**:池中保持的最小空闲连接数,以应对突发的连接请求。 - **连接超时时间**:连接在池中保持空闲的最大时间。 - **事务处理**:连接池需要能够管理不同事务的上下文,保证事务的正确执行。 5. **实现通用数据连接池的挑战**: 实现一个通用的连接池需要考虑到不同数据库的连接协议和操作差异。例如,不同的数据库可能有不同的SQL方言、认证机制、连接属性设置等。因此,通用连接池需要能够提供足够的灵活性,允许用户配置特定数据库的参数。 6. **数据连接池的应用场景**: - **Web应用**:在Web应用中,为了处理大量的用户请求,数据库连接池可以保证数据库连接的快速复用。 - **批处理应用**:在需要大量读写数据库的批处理作业中,连接池有助于提高整体作业的效率。 - **微服务架构**:在微服务架构中,每个服务可能都需要与数据库进行交互,通用连接池能够帮助简化服务的数据库连接管理。 7. **常见的通用数据连接池技术**: - **Apache DBCP**:Apache的一个Java数据库连接池库。 - **C3P0**:一个提供数据库连接池和控制工具的开源Java框架。 - **HikariCP**:目前性能最好的开源Java数据库连接池之一。 - **BoneCP**:一个高性能的开源Java数据库连接池。 - **Druid**:阿里巴巴开源的一个数据库连接池,提供了对性能监控的高级特性。 8. **连接池的管理与监控**: 为了保证连接池的稳定运行,开发者需要对连接池的状态进行监控,并对其进行适当的管理。监控指标可能包括当前活动的连接数、空闲的连接数、等待获取连接的请求队列长度等。一些连接池提供了监控工具或与监控系统集成的能力。 9. **连接池的配置和优化**: 连接池的性能与连接池的配置密切相关。需要根据实际的应用负载和数据库性能来调整连接池的参数。例如,在高并发的场景下,可能需要增加连接池中连接的数量。另外,适当的线程池策略也可以帮助连接池更好地服务于多线程环境。 10. **连接池的应用案例**: 一个典型的案例是电商平台在大型促销活动期间,用户访问量激增,此时通用数据连接池能够保证数据库操作的快速响应,减少因数据库连接问题导致的系统瓶颈。 总结来说,通用数据连接池是现代软件架构中的重要组件,它通过提供高效的数据库连接管理,增强了软件系统的性能和稳定性。了解和掌握连接池的原理及实践,对于任何涉及数据库交互的应用开发都至关重要。在实现和应用连接池时,需要关注其设计的通用性、配置的合理性以及管理的有效性,确保在不同的应用场景下都能发挥出最大的效能。
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【LabVIEW网络通讯终极指南】:7个技巧提升UDP性能和安全性

# 摘要 本文系统介绍了LabVIEW在网络通讯中的应用,尤其是针对UDP协议的研究与优化。首先,阐述了UDP的原理、特点及其在LabVIEW中的基础应用。随后,本文深入探讨了通过调整数据包大小、实现并发通信及优化缓冲区管理等技巧来优化UDP性能的LabVIEW方法。接着,文章聚焦于提升UDP通信安全性,介绍了加密技术和认证授权机制在LabVIEW中的实现,以及防御网络攻击的策略。最后,通过具体案例展示了LabVIEW在实时数据采集和远程控制系统中的高级应用,并展望了LabVIEW与UDP通讯技术的未来发展趋势及新兴技术的影响。 # 关键字 LabVIEW;UDP网络通讯;性能优化;安全性;
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简要介绍cnn卷积神经网络

<think>首先,用户的问题是:“我想了解卷积神经网络的基本概念和原理 请问CNN卷积神经网络简介及其工作原理”。所以,我需要基于提供的引用材料,构建一个清晰的回答。 引用材料总结: - [^1]: CNN的核心思想是局部感受野、权值共享和时间或空间亚采样,提供位移、尺度、形变不变性。三大特色:局部感知、权重共享和多卷积核。 - [^2]: CNN是一种前馈神经网络,由卷积层和池化层组成,特别在图像处理方面出色。与传统多层神经网络相比,CNN加入了卷积层和池化层,使特征学习更有效。 - [^3]: CNN与全连接神经网络的区别:至少有一个卷积层提取特征;神经元局部连接和权值共享,减少参数数
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基于ASP的深度学习网站导航系统功能详解

从给定文件中我们可以提取以下IT知识点: ### 标题知识点 #### "ASP系统篇" - **ASP技术介绍**:ASP(Active Server Pages)是一种服务器端的脚本环境,用于创建动态交互式网页。ASP允许开发者将HTML网页与服务器端脚本结合,使用VBScript或JavaScript等语言编写代码,以实现网页内容的动态生成。 - **ASP技术特点**:ASP适用于小型到中型的项目开发,它可以与数据库紧密集成,如Microsoft的Access和SQL Server。ASP支持多种组件和COM(Component Object Model)对象,使得开发者能够实现复杂的业务逻辑。 #### "深度学习网址导航系统" - **深度学习概念**:深度学习是机器学习的一个分支,通过构建深层的神经网络来模拟人类大脑的工作方式,以实现对数据的高级抽象和学习。 - **系统功能与深度学习的关系**:该标题可能意味着系统在进行网站分类、搜索优化、内容审核等方面采用了深度学习技术,以提供更智能、自动化的服务。然而,根据描述内容,实际上系统并没有直接使用深度学习技术,而是提供了一个传统的网址导航服务,可能是命名上的噱头。 ### 描述知识点 #### "全后台化管理,操作简单" - **后台管理系统的功能**:后台管理系统允许网站管理员通过Web界面执行管理任务,如内容更新、用户管理等。它通常要求界面友好,操作简便,以适应不同技术水平的用户。 #### "栏目无限分类,自由添加,排序,设定是否前台显示" - **动态网站结构设计**:这意味着网站结构具有高度的灵活性,支持创建无限层级的分类,允许管理员自由地添加、排序和设置分类的显示属性。这种设计通常需要数据库支持动态生成内容。 #### "各大搜索和站内搜索随意切换" - **搜索引擎集成**:网站可能集成了外部搜索引擎(如Google、Bing)和内部搜索引擎功能,让用户能够方便地从不同来源获取信息。 #### "网站在线提交、审阅、编辑、删除" - **内容管理系统的功能**:该系统提供了一个内容管理平台,允许用户在线提交内容,由管理员进行审阅、编辑和删除操作。 #### "站点相关信息后台动态配置" - **动态配置机制**:网站允许管理员通过后台系统动态调整各种配置信息,如网站设置、参数调整等,从而实现快速的网站维护和更新。 #### "自助网站收录,后台审阅" - **网站收录和审核机制**:该系统提供了一套自助收录流程,允许其他网站提交申请,由管理员进行后台审核,决定是否收录。 #### "网站广告在线发布" - **广告管理功能**:网站允许管理员在线发布和管理网站广告位,以实现商业变现。 #### "自动生成静态页 ver2.4.5" - **动态与静态内容**:系统支持动态内容的生成,同时也提供了静态页面的生成机制,这可能有助于提高网站加载速度和搜索引擎优化。 #### "重写后台网址分类管理" - **系统优化与重构**:提到了后台网址分类管理功能的重写,这可能意味着系统进行了一次重要的更新,以修复前一个版本的错误,并提高性能。 ### 标签知识点 #### "ASP web 源代码 源码" - **ASP程序开发**:标签表明这是一个ASP语言编写的网站源代码,可能是一个开源项目,供开发者下载、研究或部署到自己的服务器上。 ### 压缩包子文件名称列表知识点 #### "深度学习(asp)网址导航程序" - **文件内容和类型**:文件列表中提到的“深度学习(asp)网址导航程序”表明这是一个ASP语言编写的网址导航系统程序,可能包含了系统安装和配置需要的所有源文件。 通过以上分析,我们可以得出这个ASP系统是一个传统的网址导航系统,以后台管理为核心功能,并没有实际运用到深度学习技术。系统的主要功能包括对网站内容、分类、搜索引擎、广告位、以及其他网站相关信息的管理。它可能还提供了一个平台,供用户提交网址,供管理员审核并收录到导航中。源代码可能以ASP语言编写,并在文件中包含了所有必要的程序文件。
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【Oracle数据泵进阶技巧】:避免ORA-31634和ORA-31664错误的终极策略

# 1. Oracle数据泵技术概述 ## Oracle数据泵技术简介 Oracle数据泵(Data Pump)是一种用于高效地在Oracle数据库之间传输数据和元数据的工具。它从Oracle 10g版本开始引入,提供了快速且灵活的数据导入导出功能。数据泵技术优于旧版的`imp`和`exp`工具,因为它支持多线程,可以在导入和导出过程中显著提高性能。 ## 数据泵的核心优势 数据泵的核心优势在于它能并行处理数据,支持大对象(LOBs)和网络传输。它还允许用户自定义数据和对象的传输方式,以及可以控制传输过程中的各种细节,如过滤对象、调整数据缓冲区大小、并行度和网络数据包大小等。 ## 数据