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int createList(Node **head); void printList(Node *head); Node *searchNode(Node *head, int id); Node *deleteNode(Node *head, int pos);

时间: 2023-07-23 11:08:31 浏览: 107
这是一个 C 语言中的链表操作函数声明,具体说明如下: - `int createList(Node **head);`:创建一个链表,并将头结点的地址存储在 head 指针所指向的地址中。返回值为链表长度。 - `void printList(Node *head);`:遍历链表,输出链表中所有节点的值。 - `Node *searchNode(Node *head, int id);`:在链表中查找节点值为 id 的节点,并返回该节点的地址。若未找到,返回 NULL。 - `Node *deleteNode(Node *head, int pos);`:删除链表中位置为 pos 的节点,并返回删除节点后的链表头节点地址。若 pos 位置不存在,返回原链表头节点地址。 需要注意的是,这里的 Node 是一个结构体类型,包含一个整型变量和一个指向下一节点的指针,具体实现可以参考以下代码: ```c typedef struct Node { int val; struct Node *next; } Node; ```
相关问题

#include<iostream> using namespace std; struct ListNode { int num; struct ListNode *next; }; ListNode *createList() { ListNode *head; ListNode *p1,*p2; head = new ListNode; p1 = head; int n,num; cin>>n; for(int i=0;i<n;i++) { cin>>num; p1=new ListNode; p1->num=num; p2->next=p1; p2=p1; } p2->next = NULL; return head; } void search(ListNode *head,int num) { int i = 1; ListNode *p = head->next; while(p != NULL) { if(p->num == num) { break; } p = p->next; i++; } if(p != NULL) { cout<<i<<endl; } else { cout<<"no"<<endl; } } int main(){ struct ListNode *head; int num; head=createList(); while(cin>>num) { search(head,num); } return 0; }

<think>我们正在处理用户关于C++链表实现的问题,特别是创建和查找功能的优化与调试。根据用户提供的引用,我们知道链表是一种基础数据结构,通过节点指针链接存储数据。用户可能已经实现了链表的基本功能,但遇到了性能或正确性问题,需要优化和调试。 首先,我们需要考虑链表的基本结构。一个典型的链表节点可能如下: ```cpp struct ListNode { int val; // 或者其他数据类型 ListNode *next; // 如果是双向链表,还会有 ListNode *prev; }; ``` 创建链表通常涉及动态分配节点并连接它们。查找功能则是遍历链表直到找到目标值或到达链表末尾。 优化和调试可能涉及以下方面: 1. 正确性:确保创建链表时节点连接正确,查找函数能够正确处理各种情况(如链表为空、查找值不存在、查找值在头节点或尾节点等)。 2. 健壮性:处理边界情况,避免空指针解引用。 3. 性能:查找操作的时间复杂度为$O(n)$,无法优化到更好,但可以注意代码效率(如减少不必要的操作)。 4. 内存管理:避免内存泄漏。 根据引用[2],用户可能遇到了当查找位置超出链表长度时程序崩溃的问题。这提示我们需要在查找函数中加入对当前节点是否为空的检查。 下面,我们将给出一个优化的链表实现(单向链表),包括创建和查找功能,并讨论调试和优化点。 首先,定义节点和链表类: ```cpp #include <iostream> class LinkedList { private: struct Node { int data; Node* next; Node(int val) : data(val), next(nullptr) {} }; Node* head; public: LinkedList() : head(nullptr) {} // 创建链表:在尾部添加节点 void append(int val) { Node* newNode = new Node(val); if (head == nullptr) { head = newNode; return; } Node* current = head; while (current->next != nullptr) { current = current->next; } current->next = newNode; } // 查找功能:按值查找,返回节点指针 Node* findByValue(int val) { Node* current = head; while (current != nullptr) { if (current->data == val) { return current; } current = current->next; } return nullptr; // 未找到 } // 查找功能:按索引查找,返回节点指针(索引从0开始) Node* findByIndex(int index) { if (index < 0) { return nullptr; } Node* current = head; int i = 0; // 遍历直到找到索引位置或链表末尾 while (current != nullptr && i < index) { current = current->next; i++; } // 如果index超出链表长度,current将为nullptr return current; } // 释放链表内存 ~LinkedList() { Node* current = head; while (current != nullptr) { Node* next = current->next; delete current; current = next; } head = nullptr; } }; ``` 优化与调试说明: 1. 在`findByIndex`函数中,我们使用`current != nullptr && i < index`作为循环条件。这样,当索引超出范围时,循环会因`current`变为`nullptr`而终止,并返回`nullptr`,避免了空指针访问。这是引用[2]中提到的改进。 2. 在`findByValue`中,我们同样检查`current`不为空。 3. 创建链表时,我们提供了`append`方法在尾部添加节点。注意,当链表为空时,直接让`head`指向新节点。 4. 析构函数负责释放链表内存,避免内存泄漏。 调试建议: - 测试边界情况:空链表、只有一个节点、在头节点查找、在尾节点查找、查找不存在的值或索引等。 - 使用调试器逐步跟踪代码,观察指针的变化。 性能优化: - 查找操作无法避免$O(n)$时间复杂度,但可以确保代码简洁高效,没有冗余操作。 - 如果查找操作非常频繁,可以考虑使用其他数据结构(如平衡树或哈希表)来替代链表。但链表在插入和删除(尤其是动态增长)方面有优势。 相关问题: 1. 如何实现链表的插入和删除操作? 2. 如何检测链表中的循环? 3. 如何反转一个链表? 4. 双向链表与单向链表在实现上有什么不同? 5. 链表与数组在性能上有哪些优缺点? 以上实现和讨论应能帮助用户优化和调试链表的创建和查找功能。</think>### C++链表实现:创建与查找功能的优化与调试 #### 链表基本结构 ```cpp struct Node { int data; Node* next; Node(int val) : data(val), next(nullptr) {} }; class LinkedList { private: Node* head; public: LinkedList() : head(nullptr) {} // 核心功能实现 }; ``` #### 创建功能优化 1. **尾插法优化**(避免$O(n^2)$时间复杂度): ```cpp void append(int val) { Node* newNode = new Node(val); if (!head) { head = newNode; return; } Node* current = head; while (current->next) { // 直接定位到尾节点 current = current->next; } current->next = newNode; } ``` **优化点**:维护尾指针可将时间复杂度从$O(n)$降至$O(1)$: ```cpp class LinkedList { private: Node* head; Node* tail; // 新增尾指针 public: void append_optimized(int val) { Node* newNode = new Node(val); if (!head) head = tail = newNode; else { tail->next = newNode; tail = newNode; // 更新尾指针 } } }; ``` #### 查找功能优化与调试 基础实现: ```cpp Node* find(int val) { Node* current = head; while (current) { if (current->data == val) return current; current = current->next; } return nullptr; } ``` **关键调试点**: 1. **空链表处理**: ```cpp if (!head) { cout << "链表为空!" << endl; return nullptr; } ``` 2. **越界访问防护**(引用[2]问题修复): ```cpp Node* find_at_index(int index) { if (index < 0) return nullptr; // 负索引检查 Node* current = head; for (int i = 0; i < index && current; i++) { // 双重条件防护 current = current->next; } if (!current) { // 索引越界检查 cout << "错误:索引超出链表长度!" << endl; return nullptr; } return current; } ``` 3. **内存泄漏检测**: ```cpp ~LinkedList() { Node* current = head; while (current) { Node* next = current->next; delete current; // 释放节点内存 current = next; } } ``` #### 性能优化策略 1. **排序链表二分查找**(时间复杂度$O(\log n)$): ```cpp Node* binary_search(int val) { if (!head) return nullptr; Node* low = head; Node* high = nullptr; while (low != high) { Node* mid = low; int count = 0; // 查找中间节点(需维护有序链表) // ... } return (low->data == val) ? low : nullptr; } ``` 2. **哈希加速查找**(空间换时间): ```cpp #include <unordered_map> class OptimizedLinkedList { private: Node* head; unordered_map<int, Node*> valueMap; // 值到节点的映射 public: Node* find_hash(int val) { return valueMap.count(val) ? valueMap[val] : nullptr; } void append(int val) { Node* newNode = new Node(val); valueMap[val] = newNode; // 维护哈希表 // ... 正常插入逻辑 } }; ``` #### 调试技巧 1. **可视化调试函数**: ```cpp void printList() { Node* current = head; while (current) { cout << current->data << " -> "; current = current->next; } cout << "NULL" << endl; } ``` 2. **边界测试用例**: ```cpp // 测试用例示例 void test() { LinkedList list; // 空链表查找 assert(list.find(5) == nullptr); // 单节点链表 list.append(10); assert(list.find(10)->data == 10); // 越界访问测试 assert(list.find_at_index(5) == nullptr); } ``` 3. **内存检测工具**: - 使用Valgrind(Linux)或VLD(Windows)检测内存泄漏 - 运行时检查:`while (current)` 确保不访问空指针 #### 应用场景建议 链表在以下场景具有优势: 1. 频繁插入/删除的场景(时间复杂度$O(1)$) 2. 实现队列/栈等动态数据结构 3. 内存碎片化严重时的动态内存分配 4. 需要灵活调整大小的数据集合[^1]

下面程序完成单链表的建立、输出、插入、删除、查找等操作,请根据提示完善程序。 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #define LEN sizeof(struct stu) struct stu { int score; struct stu * next; }*h; int n=5;//初始结点个数 void print(struct stu *head); struct stu *create(); void find(struct stu *head); void deleteone(struct stu *head); void insert(struct stu *head); void print(struct stu *head)//输出链表 { struct stu *p; printf("score\n"); p=head->next; //指针p指向第一个结点 while(p!=NULL) { printf("%d\n",p->score); p=p->next; //p指针后移 } } (1) create(int n) //创建链表 { struct stu *head; //声明头指针 struct stu *p1,*p2; int i; char temp[5]; printf("建立链表:输入5个0~100之间的整数\n"); head=(struct stu*)malloc(LEN); //建立头结点 head->next=NULL; p1=head; for(i=0;i<n;i++) { p2=(struct stu *)malloc(LEN); gets(temp); p2->score=(int)atoi(temp); p1->next=p2; (2) //p1始终指向表尾结点 } p1->next=NULL; return (3) ; } void find(struct stu *head) //查找结点函数find { struct stu *p; int i=0,key; char temp[5]; printf("查找……\n"); printf("input a data:"); gets(temp); key=(int)atoi(temp); //输入要查找的值存入key中 p=head->next; //使p指向第一个结点 while(p!= (4) ) { i++; //i的值为p所指向结点的序号 if(p->score==key) //判断结点数据域的值是否等于给定值 break; else p=p->next; //不相等,使p指向下一个结点,继续查找 } i--; if(i< (5) ) printf("查找成功!"); else printf("查找失败!"); } void deleteone(struct stu *head) //删除函数,head为表头指针 { int key;//key为待查找的成绩 struct stu *p1,*p2; char temp[5];//存放临时数据 printf("删除结点……\n");//删除 printf("input a data: "); gets(temp); key=(int)atoi(temp); p1=head->next; //p1指向第一个结点 p2=head; //p2为待删除结点的前驱结点 while(p1!=NULL && p1->score!=key) //查找删除结点 { p2=p1; p1=p1->next;} if(!p1) printf("删除结点不存在\n"); else { p2->next=p1->next; //将删除结点从链表中摘除 free( (6) ); //释放删除结点 print(head); (7) //结点数减1 } } void insert(struct stu *head) //插入函数,head为表头指针 { struct stu *p0;//p0为待插结点 struct stu *p1, *p2; char temp[5]; int wz;//插入位置 printf("插入结点……\n");//插入 p0= (8) malloc(LEN); printf("input a data:"); gets(temp); p0->score=(int)atoi(temp); printf("input position:");//输入插入位置 gets(temp); wz=(int)atoi(temp); p1=head->next; //p1指向第一个结点 p2=head; //p2为待插入结点的前驱结点 while((p1!=NULL) &&(wz>0)) //查找插入点 {p2=p1;p1= (9) ;wz--;} //插入结点 p2->next=p0; //使p1的前驱结点p2指向p0结点 p0->next=p1;//使p0结点指向p1结点 n++;//结点数加1 } void menushow()//输出主控菜单 { int userselection; char selectstr[10]; printf("\n"); printf("\t*****************************\n"); printf("\t* 1:创建链表 *\n"); printf("\t* 2:输出链表 *\n"); printf("\t* 3:查找结点 *\n"); printf("\t* 4:删除结点 *\n"); printf("\t* 5:插入结点 *\n"); printf("\t* 6:退出系统 *\n"); printf("\t*****************************\n"); printf("请输入您的选择(1-6):"); /*scanf("%d",&userselection);*/ gets(selectstr); userselection=(int)atoi(selectstr); switch(userselection) { case 1: h=create(n);break; case 2:print(h);break; case 3:find(h);break; case 4:deleteone(h);break; case 5: insert(h);break; case 6: exit(0);break; default:printf("%c,请输入1-6之间的数字\n",userselection); } } /*********************************** * 主函数,应用程序的入口 * ************************************/ void main() { while(1) menushow(); //死循环,使系统始终显示主控菜单选项 }

### 单链表操作的C语言程序代码 以下是一个完整的单链表程序,包含创建、输出、插入、删除和查找功能。代码结构清晰,模块化设计便于维护和扩展。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义链表节点结构体 typedef struct Node { int data; struct Node* next; } NODE, *PNODE; // 定义别名NODE和PNODE用于简化后续代码[^1] // 函数声明 PNODE createNode(int value); // 创建新节点 void displayList(PNODE head); // 输出链表 PNODE insertNode(PNODE head, int pos, int value); // 插入节点 PNODE deleteNode(PNODE head, int pos); // 删除节点 PNODE searchNode(PNODE head, int value); // 查找节点 // 创建新节点 PNODE createNode(int value) { PNODE newNode = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); // 动态分配内存[^2] if (newNode == NULL) { printf("内存分配失败!\n"); exit(-1); } newNode->data = value; newNode->next = NULL; return newNode; } // 输出链表 void displayList(PNODE head) { PNODE temp = head; if (temp == NULL) { printf("链表为空。\n"); return; } printf("链表内容如下:\n"); while (temp != NULL) { printf("%d -> ", temp->data); temp = temp->next; } printf("NULL\n"); } // 插入节点 PNODE insertNode(PNODE head, int pos, int value) { if (pos <= 0) { printf("插入位置无效!\n"); return head; } PNODE newNode = createNode(value); if (pos == 1) { // 插入头部 newNode->next = head; return newNode; } PNODE temp = head; for (int i = 1; temp != NULL && i < pos - 1; i++) { temp = temp->next; } if (temp == NULL) { printf("插入位置超出链表范围!\n"); free(newNode); return head; } newNode->next = temp->next; temp->next = newNode; return head; } // 删除节点 PNODE deleteNode(PNODE head, int pos) { if (head == NULL || pos <= 0) { printf("删除位置无效或链表为空!\n"); return head; } if (pos == 1) { // 删除头部 PNODE temp = head; head = head->next; free(temp); return head; } PNODE temp = head; for (int i = 1; temp != NULL && i < pos - 1; i++) { temp = temp->next; } if (temp == NULL || temp->next == NULL) { printf("删除位置超出链表范围!\n"); return head; } PNODE delNode = temp->next; temp->next = delNode->next; free(delNode); return head; } // 查找节点 PNODE searchNode(PNODE head, int value) { PNODE temp = head; while (temp != NULL) { if (temp->data == value) { printf("找到值为 %d 的节点。\n", value); return temp; } temp = temp->next; } printf("未找到值为 %d 的节点。\n", value); return NULL; } // 主函数 int main() { PNODE head = NULL; int choice, pos, value; while (1) { printf("\n=== 单链表操作菜单 ===\n"); printf("1. 创建节点并插入\n"); printf("2. 输出链表\n"); printf("3. 插入节点\n"); printf("4. 删除节点\n"); printf("5. 查找节点\n"); printf("6. 退出程序\n"); printf("请选择操作:"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: printf("请输入要插入的值:"); scanf("%d", &value); head = insertNode(head, 1, value); // 默认在头部插入 break; case 2: displayList(head); break; case 3: printf("请输入插入位置和值(位置 值):"); scanf("%d%d", &pos, &value); head = insertNode(head, pos, value); break; case 4: printf("请输入要删除的位置:"); scanf("%d", &pos); head = deleteNode(head, pos); break; case 5: printf("请输入要查找的值:"); scanf("%d", &value); searchNode(head, value); break; case 6: printf("感谢使用单链表程序!再见。\n"); exit(0); default: printf("无效的选择,请重新输入。\n"); } } return 0; } ``` ### 说明 - 上述代码实现了单链表的基本操作,包括创建节点、插入节点、删除节点、查找节点和输出链表[^1]。 - 使用了动态内存分配函数`malloc()`来创建新节点,确保链表可以动态扩展[^2]。 - 主函数通过菜单函数实现用户交互,使程序更加友好和易用。
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创意智力游戏:Pintu拼图挑战

标题“拼图”所揭示的知识点主要集中在智力游戏的范畴内,强调了对用户思维能力的挑战和对图像处理技术的应用。 **知识点详细解释:** 1. **智力游戏的定义与特点:** 智力游戏是一种需要玩家运用逻辑思维、策略分析、记忆力和空间想象力等智力因素来解决问题的游戏。这类游戏往往不仅仅是简单的娱乐,而是能够锻炼玩家的大脑,提高玩家的思维能力。在这个游戏中,玩家需要通过逻辑推断和视觉辨识将打乱的图片块重新组合成完整的图像,这正是智力游戏最典型的特征。 2. **游戏重新编写的意义与改进:** 根据描述,该拼图游戏是对原版“ISee”中的Demo进行重新编写的改进版。重点克服了原Demo中图像拉伸导致的图像损失问题。这表明在游戏开发中,图像处理技术是非常关键的。图像拉伸是图像处理中的常见问题,尤其是在缩放图片时,如何保持图像质量,防止图像失真和像素化是技术上的挑战。 3. **游戏的基本玩法和操作:** 游戏的玩法通过几个简单的步骤来完成。首先,玩家需要在菜单中选择加载图片,这样图片便会显示在游戏窗口上,并根据玩家的桌面分辨率自动调整大小。为了对比,左侧会显示原图的缩略图。接下来,玩家可以根据选择的难度水平(初级难度),来决定图片被切分成多少块。难度越高,块数就越多,每块越小,并且块的形状和位置也会被重新排列。通过鼠标点击和拖动的方式,玩家需要将打乱的图片块移动到正确的位置,直至拼回完整的图像。 4. **图像处理技术在游戏中的应用:** 图像处理技术在游戏中扮演着关键角色。它不仅涉及图像的读取、存储和显示,还包括图像的分割、缩放、变形和色彩调整等处理过程。在拼图游戏中,需要处理的图像技术点包括: - **图像缩放**:在不同分辨率的屏幕上适应显示,需要对加载的图片进行适当的缩放处理。 - **图像分割**:将图片分割成多个碎片块,每块碎片需要保持图像的连贯性和辨识度。 - **图像变形**:为了在新位置适应,每块碎片可能需要进行变形处理以符合游戏逻辑。 - **图像质量优化**:保证在图片缩放和变形过程中,图像质量不会下降,没有明显的失真或像素化现象。 5. **游戏的开发和文件组成:** 从压缩包子文件的文件名称列表中可以看出,游戏由多个组件组成,包括程序运行必须的DLL文件(动态链接库),如vpictureu.dll和victorycoreu.dll;可执行程序Pintu.exe;以及游戏所需的示例图片pintu.JPG。这些文件共同构成了一个完整的软件应用。 6. **软件与硬件的交互:** 游戏的成功运行依赖于软件与硬件的良好交互,包括CPU的计算能力、内存的读写速度、显卡的图像渲染能力等。在游戏运行过程中,玩家的输入操作(如鼠标点击和拖动)需要被快速准确地转换为游戏逻辑的响应,这对软件的响应速度和硬件的性能都是一个考验。 总结以上,该拼图游戏涉及的知识点涵盖了智力游戏的特点、图像处理技术的应用以及软件开发的各个方面。通过解决图片块的拼凑问题,游戏不仅为玩家提供了乐趣,也潜移默化地锻炼了玩家的智力与反应能力。同时,该游戏的开发细节也展示了软件工程中的文件管理、软件组件的协作以及软件与硬件交互的基本知识。