unity水墨shader
时间: 2025-04-19 09:40:46 浏览: 35
### Unity 中实现水墨效果的 Shader 教程与资源
#### 使用色调和饱和度调整创建基础效果
为了达到理想的水墨风格,可以先通过调整图像的颜色属性来奠定基础。具体来说,降低整体色彩的饱和度并调整色调可以使场景看起来更加接近传统水墨画中的单色调表现[^2]。
```csharp
// C# 示例代码用于设置 Post Processing Stack V2 的 Color Grading 组件参数
var colorGrading = volume.profile.Get<ColorGrading>();
colorGrading.colorFilter.value = new Vector4(0f, 0f, 0f, 1f); // 黑白滤镜
colorGrading.saturation.value = -75; // 减少饱和度
```
#### 应用模糊效果模拟水晕墨章
接着是对画面应用不同程度的高斯模糊或其他类型的模糊算法,这有助于模仿宣纸上的水分扩散现象以及毛笔蘸取浓淡不一的墨汁时产生的自然过渡效果。
```hlsl
// HLSL 片段着色器片段展示简单的高斯模糊计算过程
float4 GaussBlur(float2 uv : TEXCOORD0) : COLOR {
float4 sum = float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
// 计算权重分布...
}
```
#### 添加随机噪点增强纹理质感
引入适量噪声能够增加视觉上类似于手工绘制的感觉,使得最终呈现出来的每一帧都独一无二,仿佛是由艺术家亲手创作而成一般[^3]。
```glsl
// GLSL 风格伪代码表示如何向像素添加轻微扰动
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord){
vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;
float noiseValue = snoise(vec3(uv * 8., iGlobalTime));
...
}
```
#### 模拟笔触方向引导线条走向
最后一步则是定义特定的方向场用来指导虚拟‘笔’移动的方式,从而形成具有明显趋向性的黑色轮廓线或是灰色阴影区域,进一步强化艺术气息浓厚的画面氛围[^1]。
```cpp
// 假设存在一个函数 GetBrushDirection() 返回当前UV坐标的理想刷痕朝向矢量
vec2 brushDir = normalize(GetBrushDirection());
```
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