cesium加载倾斜摄影osgb
时间: 2023-09-01 14:10:57 浏览: 273
要加载倾斜摄影的OSGB文件,可以使用Cesium的3D Tiles格式。首先,需要将倾斜摄影转换为3D Tiles格式。可以使用第三方工具,例如FME或Bentley ContextCapture,将OSGB文件转换为3D Tiles。转换后,您可以将3D Tiles数据加载到Cesium中进行可视化。
以下是加载3D Tiles数据的基本代码示例:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'path/to/3d/tiles'
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
```
请注意,加载大型3D Tiles数据集可能需要一些时间,取决于计算机配置和网络速度。建议使用较新的计算机和网络连接较快的环境进行测试。
相关问题
earthsdk加载地形与倾斜摄影模型、修改默认影像地址 在custom 中增加跳转苏宁广场、加载苏宁广场倾斜摄影模型、中国14级地形。
### 实现功能概述
为了实现在 EarthSDK 中加载地形与中国14级地形、倾斜摄影模型(包括苏宁广场),并在 `custom` 模式中设置跳转至苏宁广场及更改默认影像源,需按照如下方法操作。
#### 加载地形数据
在 EarthSDK 中支持多种方式来加载不同级别的地形数据。对于特定需求中的中国14级地形,可以通过配置文件或者编程接口指定所需等级的DEM(Digital Elevation Model)数据路径[^1]:
```javascript
earth.loadTerrain({
url: 'http://example.com/terrain/china_14_level'
});
```
此代码片段展示了如何通过 URL 参数指向自定义服务器上的高精度 DEM 文件位置,从而实现对中国地区特有级别地形的支持[^1]。
#### 添加倾斜摄影模型
针对苏宁广场这样的具体场景建模,则可以利用倾斜摄影技术获取的数据集作为三维模型导入 SDK 。这通常涉及到将预先处理好的OSGB格式或其他兼容格式的模型放置于 Web 服务端,并告知客户端访问路径以完成加载过程[^2]:
```javascript
var modelOptions = {
url : './models/suning_square.osgb',
};
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset(modelOptions));
```
上述 JavaScript 语句说明了怎样向 viewer 场景添加一个新的基于 OSGB 的 3D TileSet 来表示苏宁广场的具体建筑群结构[^2]。
#### 修改默认影像地址与定制化视图切换
当处于 `custom` 模式时,可通过调整相机视角参数或预设书签形式快速定位到目标地点——即这里提到的“苏宁广场”。与此同时改变底图层所使用的遥感图像资源链接也十分必要,确保用户能够看到最新的卫星图片或者其他类型的背景地图[^3]:
```javascript
// 设置新的影像源URL
viewer.imageryLayers.remove(viewer.baseLayerPickerImageryProvider);
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(
new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
url : 'https://your-new-image-source/{z}/{x}/{y}.png'
}));
// 跳转到苏宁广场的位置
viewer.camera.flyTo({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(经度,纬度,高度),
orientation : {
heading : Cesium.Math.toRadians(0), // 方位角 (东方向)
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90), // 俯仰角 (-90 度向下看)
roll : 0.0 // 翻滚角度
}
});
```
以上脚本实现了两个主要目的:一是替换了原有的基础地理信息显示层为新提供的在线瓦片服务;二是运用飞行动作使摄像机平滑过渡并最终聚焦于设定坐标处的目标对象上[^3]。
ue5加载osgb
### 如何在 Unreal Engine 5 中加载 OSGB 文件
#### 使用 Cesium for Unreal 插件加载倾斜摄影数据
Cesium for Unreal 是一个强大的工具,能够帮助开发者轻松导入地理空间数据到虚幻引擎中。该插件支持多种格式的数据,包括倾斜摄影模型(如 `.osgb`)。要使用此功能,需确保已正确安装并配置了 Cesium for Unreal 插件[^1]。
以下是通过 Cesium for Unreal 实现加载 `.osgb` 数据的方法:
1. **启用 Cesium for Unreal 插件**
打开项目中的插件管理器,搜索 `Cesium` 并激活它。完成激活后重启编辑器以应用更改。
2. **准备倾斜摄影数据**
将 `.osgb` 文件及其关联资源准备好。如果这些文件存储在网络服务器上,则可以通过 URL 访问;如果是本地文件夹内的数据,则需要指定路径。
3. **创建场景并添加地球组件**
在世界大纲视图中右键单击,选择 `Add Actor -> Cesium -> Globe with Terrain` 来初始化一个基于真实地形的虚拟地球环境。
4. **加载倾斜摄影模型**
利用蓝图或脚本调用 API 方法来引入外部源的倾斜摄影数据集。例如,在蓝图节点中查找 `Load 3D Tiles Asset` 节点,并为其提供指向目标 `.osgb` 的有效链接地址或者目录位置作为参数传入。
```cpp
UCesium3DTileset* Tileset = UCesium3DTilesComponent::CreateTileset();
Tileset->SetURL(FString("http://example.com/path/to/osgb/tileset.json"));
```
注意上述代码片段仅作示范用途,请依据实际开发情况调整具体实现细节以及适配最新版本API接口变化。
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#### 动态加载 OSGB 倾斜摄影数据方法探讨
除了借助第三方插件外,还可以尝试采用类似 Unity3D 处理方式——即自行编写逻辑处理大规模三维几何体渲染问题。这种方法通常涉及以下几个方面的工作内容:
- 开发一个多线程机制用于异步请求远程服务端上的瓦片单元;
- 解析返回的结果包并将它们转换成适合 GPU 渲染的形式;
- 对象池技术优化频繁实例化销毁过程带来的性能损耗等问题。
不过考虑到工作量较大且容易遇到兼容性和稳定性方面的挑战,推荐优先考虑成熟解决方案比如前面提到过的 Cesium For Unreal 。当然如果有特殊定制需求的话也可以参考某些开源项目的做法来进行二次开发改造[^3]。
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#### 配置 Supermap 插件 (可选方案)
对于特定情况下可能需要用到其他厂商提供的 SDK ,像超图(SuperMap)也有推出针对 UE 的 GIS 支持库。虽然其主要面向矢量地图领域但同样具备一定能力去展示部分类型的三维结构物。关于它的设置流程如下所示 :
进入工程选项卡下的输入分类里按照个人喜好重新规划按键绑定关系后再将其保存至专属 INI 文档当中以便后续读取运用[^2]。尽管如此需要注意的是这类途径未必能完全满足所有复杂业务场景的要求所以务必权衡利弊再做决定。
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