cesium创建阴影贴图
时间: 2025-06-30 11:12:51 浏览: 18
### Cesium 中创建阴影贴图
在 Cesium 中实现阴影贴图涉及多个方面的工作,包括但不限于光源设置、场景配置以及自定义材质的应用。为了达到这一目标,可以借鉴对 `sampler3D` 支持的做法,在不修改核心库的前提下通过扩展来满足需求[^1]。
对于阴影映射的具体实施:
#### 设置灯光和摄像机
首先需确保场景中有合适的定向光或聚光灯作为投射阴影的光源,并调整其参数以获得理想的光照效果。同时也要注意相机的位置与角度,以便于观察到预期中的阴影表现形式。
#### 自定义着色器代码编写
基于WebGL的经验,可以通过编写自定义片段着色器(Fragment Shader)和顶点着色器(Vertex Shader),引入额外纹理采样器(sampler2D)用于存储深度信息。下面是一个简单的例子展示如何利用这些概念构建基本框架:
```glsl
// Vertex Shader Code
attribute vec3 position;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
varying float vDepth;
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
vDepth = -(modelViewMatrix * vec4(position, 1.)).z;
}
```
```glsl
// Fragment Shader Code
precision mediump float;
uniform sampler2D shadowMap;
varying float vDepth;
const float bias = 0.005;
bool inShadow(vec2 uv){
return texture2D(shadowMap,uv).r < (vDepth-bias);
}
void main(){
vec2 uv = /* 计算UV坐标 */;
if(inShadow(uv)){
discard;// 或者应用更暗的颜色表示处于阴影之中
}else{
// 正常绘制物体表面颜色
}
}
```
上述代码展示了如何检测某个像素是否位于阴影区域内的逻辑[^2]。需要注意的是实际项目中可能还需要处理更多细节如边缘软化等问题。
#### 场景优化与其他注意事项
当涉及到复杂的几何形状或多光源环境时,性能可能会成为一个挑战。此时应该考虑采用级联阴影映射(CSM,Cascaded Shadow Maps)或其他高级技术提高效率并保持视觉质量不变。
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