unity NDK
时间: 2025-03-17 17:13:43 浏览: 24
### 如何在 Unity 中使用 NDK 进行开发
#### 配置 Android NDK 开发环境
为了在 Unity 中使用 NDK,开发者需要先完成必要的工具链配置。这通常涉及以下几个关键组件:Android NDK、Android SDK 和 JDK 的安装与路径设置[^2]。
- **NDK 下载与安装**
可以通过官方渠道下载适合目标平台的 NDK 版本(如 `Android-NDK-r21d`),并将其解压到指定目录。建议将该目录添加至系统的 PATH 环境变量中以便于后续操作[^3]。
- **验证 NDK 安装**
成功安装后可以通过命令行运行 `ndk-build --version` 来确认其可用性。如果一切正常,则说明已准备好进入下一阶段的工作流程。
#### 编写 C/C++ 模块并通过 JNI 接口调用
一旦基础架构就绪,便可以着手创建原生库 (Native Library),即 `.so` 文件形式存在的动态链接库:
- 使用任意支持 C 或者 C++ 的编辑器编写源码;
- 创建相应的 Makefile 脚本来定义构建过程中的依赖关系及输出产物位置等参数信息;
- 执行 ndk-build 命令生成最终的目标二进制文件(.so)。
以下是简单的 HelloJNI.cpp 示例代码片段:
```cpp
#include <jni.h>
extern "C"
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI(JNIEnv* env, jobject thiz) {
return (*env)->NewStringUTF(env,"Hello from C++");
}
```
#### 将 .so 文件引入 Unity 工程
当上述步骤完成后即可准备导入这些资源回到 Unity 当前项目当中来实现跨语言交互功能了:
- 把刚才制作好的共享对象(shared object)复制粘贴放置 Assets/Plugins/Android 文件夹下面;
- 修改 Player Settings -> Other Settings -> Scripting Backend 设置为 IL2CPP ;
- 如果存在多个 ABI 架构版本则需分别处理各自对应的子目录结构(armeabi-v7a/x86_64 etc.)[ ^3 ].
这样以来就能顺利加载外部 native 方法啦!
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