cesium水面特效

时间: 2023-08-11 21:03:32 浏览: 389
您好!关于Cesium的水面特效,Cesium提供了一些功能和工具来实现逼真的水面效果。以下是一些方法和资源,供您参考: 1. Cesium Ion:Cesium Ion是一个基于云的平台,可以帮助您创建高质量的地球场景。它提供了水面着色器和动画效果,可以通过简单的集成来实现逼真的水面。 2. Cesium水面着色器:Cesium提供了内置的水面着色器,可以模拟波浪、反射和折射效果。您可以使用Cesium的材质系统将此着色器应用到水体上。 3. WebGL水面着色器:您还可以使用WebGL编写自定义的水面着色器,以实现更高级的效果。WebGL是一种用于在Web浏览器中呈现3D图形的技术,可以与Cesium集成。 4. Cesium的粒子系统:Cesium还提供了一个粒子系统,可以用来模拟水滴、雨滴等效果。您可以使用这个系统创建水面上的波纹效果。 5. Cesium插件和扩展:Cesium社区中有许多开源插件和扩展可以帮助您实现更丰富的水面效果。您可以在Cesium官方论坛或GitHub上搜索相关资源。 请注意,为了实现逼真的水面效果,可能需要一些编程和图形学知识。希望这些信息对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。
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cesium海洋水面特效

Cesium海洋水面特效是一种实时渲染和互动动画技术,可以模拟海洋表面的波浪、浪花、反射和折射等物理效应。该技术实现了高度逼真的水面特效,不仅可以用于游戏、影视特效和虚拟现实等领域,还可以应用于海洋工程、船舶模拟、海洋科学研究等领域。 Cesium海洋水面特效的实现基于物理模型,具有高精度和真实性。它可以模拟不同季节、天气、潮汐和波浪高度下的海洋表面,让人们感受到真实的海洋环境。同时,该技术还可以实现光照和反射效果,使得海洋表面呈现出动态的、富有层次感的效果。 除此之外,Cesium海洋水面特效还支持用户交互。用户可以通过鼠标或手势来控制波浪的大小、方向和速度等参数,从而实现真实的交互体验。此外,该技术还支持多种平台和设备,包括PC、移动设备和虚拟现实头戴显示设备等。 总而言之,Cesium海洋水面特效是一项高度逼真、真实性强、具有用户交互功能的海洋特效技术,具有广泛的应用前景和价值。它可以提升游戏、影视、虚拟现实和海洋科学研究等领域的体验和研究水平,是一项非常有意义和有价值的技术。

cesium 添加水面特效倒影 代码

下面是实现 cesium 添加水面特效倒影的代码: ```javascript // 设置地球表面水面效果 var waterShader = "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)\n\ {\n\ czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);\n\ vec2 st = materialInput.st;\n\ st += viewerPosition.xz * 0.0001;\n\ material.alpha = 0.6;\n\ material.diffuse = 0.7 * vec3(0.3, 0.5, 0.7) + 0.3 * vec3(0.1, 0.1, 0.2);\n\ material.emission = 0.3 * vec3(0.2, 0.3, 0.4);\n\ material.normal = computeNormal(vec3(st, 0.0));\n\ material.normal = czm_normal3D * material.normal;\n\ return material;\n\ }"; Cesium.Material.addMaterialShaderSource(waterShader); // 添加水面效果 var water = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({ geometry : new Cesium.PlaneGeometry({ vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, minimum : new Cesium.Cartesian3(-1000000.0, -1000000.0, 0.0), maximum : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 0.0) }), attributes : { color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0)) }, id : 'water' }), appearance : new Cesium.MaterialAppearance({ material : new Cesium.Material({ fabric : { type : 'Water', uniforms : { specularMap : 'Assets/Textures/waterSpecularMap.jpg', normalMap : 'Assets/Textures/waterNormals.jpg', frequency : 1000.0, animationSpeed : 0.01, amplitude : 10.0 } } }) }) })); // 添加水面倒影 var reflection = viewer.entities.add({ name : 'Reflection', position : new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0), orientation : Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0), new Cesium.HeadingPitchRoll(0.0, -Math.PI / 2.0, 0.0)), model : { uri : 'Assets/Models/CesiumBalloon/CesiumBalloon.glb', minimumPixelSize : 128, maximumScale : 20000, scale : 500.0 }, reflection : true }); ``` 这段代码会在地球表面添加一个水面效果,并在指定位置添加一个模型的倒影。其中,添加水面效果使用了 Cesium 的材质系统,通过设置材质的属性来实现水面效果。添加倒影使用了 Cesium 的实体系统,通过设置实体的属性来实现倒影效果。
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