pygame过年烟花

时间: 2025-01-24 16:00:49 浏览: 55
### 使用Pygame实现春节烟花特效 #### 初始化环境与设置 为了创建一个具有春节特色的烟花效果,首先需要安装并导入必要的库。确保已经安装了`pygame`库。 ```bash pip install pygame ``` 接着,在代码文件顶部引入所需的模块: ```python import sys import random import math import pygame from pygame.locals import * ``` #### 定义常量和初始化游戏窗口 定义一些全局变量来简化后续开发过程,并完成基本的游戏界面配置[^1]。 ```python # 屏幕尺寸设定 SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600 BACKGROUND_COLOR = (0, 0, 0) def init_game(): global screen, clock pygame.init() # 设置屏幕大小及标题栏文字 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Happy New Year Fireworks') # 创建时钟对象用于控制帧率 clock = pygame.time.Clock() init_game() ``` #### 构建烟花类 设计一个名为`Firework`的类用来表示单个烟花的行为模式,包括但不限于位置、速度以及颜色属性等。这里还实现了烟花上升到特定高度后爆炸的功能。 ```python class Firework(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.color = tuple(random.randint(0, 255) for _ in range(3)) # 随机生成颜色 self.x = random.uniform(-SCREEN_WIDTH / 4, SCREEN_WIDTH / 4) + SCREEN_WIDTH / 2 self.y = SCREEN_HEIGHT + abs(self.x * 0.2) self.speed_y = -random.uniform(7, 9) self.exploded = False self.particles = [] def update(self): if not self.exploded: self.y += self.speed_y if self.y < SCREEN_HEIGHT / 2 and len(self.particles) == 0: self.explode() else: new_particles = [] for particle in self.particles: alive = particle.update() if alive: new_particles.append(particle) self.particles = new_particles def explode(self): self.exploded = True angle_range = list(range(0, 360, 15)) speeds = [(math.cos(math.radians(angle)), math.sin(math.radians(angle))) for angle in angle_range] for speed_x, speed_y in speeds: self.particles.append(Particle( self.x, self.y, speed_x * 3, speed_y * 3, self.color)) def draw(self): if not self.exploded: pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5) else: for particle in self.particles: particle.draw() ``` #### 实现粒子系统 为了让烟花看起来更加真实生动,还需要构建另一个辅助性的`Particle`类作为组成烟花的小碎片,它们会在空中四处飞溅形成美丽的图案。 ```python class Particle(Firework): def __init__(self, x, y, vx, vy, color): self.x = x self.y = y self.vx = vx self.vy = vy self.age = 0 self.life_span = random.uniform(0.5, 1.5) self.color = color def update(self): self.age += 1/60. self.x += self.vx self.y += self.vy self.vy += 0.1 # 加入重力效应使粒子下落加速 return self.age <= self.life_span def draw(self): size = max(int((self.life_span-self.age)*10), 0) pygame.draw.rect(screen, self.color, Rect(self.x-size//2, self.y-size//2, size, size)) ``` #### 主循环逻辑 最后一步就是编写主事件处理循环,负责监听用户的输入操作(如通过键盘调整发射频率),同时不断更新场景中的各个元素状态直至关闭应用程序为止。 ```python fireworks = [] while True: dt = clock.tick(60)/1000. for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: fireworks.append(Firework()) screen.fill(BACKGROUND_COLOR) for firework in fireworks[:]: firework.update() firework.draw() if firework.exploded and len(firework.particles)==0: fireworks.remove(firework) pygame.display.flip() ``` 上述代码片段展示了如何利用Python编程语言配合Pygame图形库创造出绚丽多彩的新春佳节烟火表演视觉盛宴。
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