twMouse.Append(transform.DOMove(worlds, 0.5f).SetEase(Ease.Linear));上诉代码如何绑定OnComplete
时间: 2024-09-14 16:05:23 浏览: 57
这行代码是在Unity引擎中使用的,它涉及的是Tweening操作,即动画效果。`twMouse.Append()` 是添加一个新的动作到TwistMouse对象上,`transform.DOMove(worlds, 0.5f)` 是设置一个平滑移动(Move)的动作,从当前位置开始,在0.5秒内移动到worlds位置,`SetEase(Ease.Linear)` 表示使用线性插值。
为了绑定OnComplete事件(当动作完成时触发),你需要使用`Append()`方法的第三个参数,这是一个Action委托,用于指定动画完成后执行的操作。例如,你可以这样做:
```csharp
twMouse.Append(transform.DOMove(worlds, 0.5f).SetEase(Ease.Linear), OnAnimationComplete);
private void OnAnimationComplete()
{
// 这里编写动画完成后的回调逻辑,比如更新状态或显示下一个步骤
}
```
在这里,`OnAnimationComplete` 是一个自定义的方法名,需要你自己实现。当你需要知道动画何时结束时,可以在这个方法中添加相应的处理代码。
相关问题
DOTween (DG.Tweening) 1.2.765 版本中twMouse.Append(transform.DOMove(worlds, 0.5f).SetEase(Ease.Linear));上诉代码如何绑定OnComplete
在DOTween (DG.Tweening) 的 1.2.765 版本中,`Append` 方法用于追加一个新的动作到已存在的 Tween 中。`transform.DOMove` 是移动动画,`.worlds` 参数指定目标世界坐标,而 `.SetEase(Ease.Linear)` 设置了线性的运动速度。
如果你想给这个 `DOMove` 动画添加一个 `OnComplete` 回调,可以在追加动作后立即添加一个 `Action` 对象,该对象会在动画完成时执行。例如:
```csharp
// 创建并追加 DOMove 动画
var moveTween = transform.DOMove(worlds, 0.5f).SetEase(Ease.Linear);
// 添加 OnComplete 回调
moveTween.OnComplete(() => {
// 当动画完成时,这里会执行
Debug.Log("Move animation completed.");
});
// 或者你可以将回调作为单独的 Action 追加
moveTween.Append(() => {
Debug.Log("Move animation completed.");
});
```
这样,当 `DOMove` 动画执行完毕后,就会触发你设置的 `OnComplete` 回调。注意,`Action` 可以接收任意类型的参数,所以你可以根据需要编写适合的回调内容。
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