unity实现抹布擦拭效果
时间: 2025-01-20 18:18:00 浏览: 53
### Unity 中实现抹布擦拭效果
在 Unity 中创建真实的抹布擦拭效果通常涉及几个关键技术要点:
- 使用 Shader 来模拟表面材质的变化
- 利用纹理贴图来表示被擦除前后的状态变化
- 运用 Raycast 或者 Physics.Raycast 函数检测鼠标位置并更新对应区域的状态
为了达到逼真的视觉体验,可以采用如下方法[^1]:
#### 创建自定义着色器 (Shader)
通过编写 HLSL 代码来自定义一个能够响应用户输入改变透明度或其他属性的 shader。
```hlsl
// 自定义shader用于处理擦拭逻辑
Shader "Custom/WipeEffect"
{
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_WipeMask ("Wipe Mask", 2D) = "black" {} // 擦拭遮罩纹理
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
sampler2D _WipeMask;
fixed4 frag(v2f_img i): COLOR
{
float4 mainColor = tex2D(_MainTex, i.uv);
float wipeValue = tex2D(_WipeMask, i.uv).r; // 获取当前像素处的擦拭程度
return lerp(mainColor, float4(0,0,0,0), clamp(wipeValue * 2.0 - 1.0, 0, 1));
}
ENDCG
}
}
}
```
此段代码展示了如何基于两个纹理——基础颜色(`_MainTex`) 和 擦拭蒙版 (`_WipeMask`),计算最终显示的颜色。当 `wipeValue` 增加时,该点会逐渐变得透明,从而显示出下方的内容[^1].
#### 更新擦拭掩码
每当玩家移动鼠标时,在 C# 脚本里调用函数修改 `_WipeMask` 的值:
```csharp
public class WipeController : MonoBehaviour {
public Texture2D maskTexture;
private Color[] pixels;
void Start() {
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
maskTexture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false);
pixels = maskTexture.GetPixels();
foreach(var p in pixels){
p.a = 0; // 初始化为完全不透明
}
maskTexture.SetPixels(pixels);
GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_WipeMask", maskTexture);
}
void Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
RaycastHit hitInfo;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo)){
Vector2 uv = hitInfo.textureCoord;
for(int y=-brushRadius;y<=brushRadius;++y){
for(int x=-brushRadius;x<=brushRadius;++x){
var pxlPos = new Vector2(uv.x+x/width,uv.y+y/height);
if(Vector2.Distance(uv,pxlPos)<=(float)brushRadius/(float)Math.Max(width,height)){
int idx = Mathf.FloorToInt((pxlPos.y*maskTexture.width)+pxlPos.x);
if(idx>=0 && idx<pixels.Length){
pixels[idx].a=1;//设置为全透明
}
}
}
}
maskTexture.SetPixels(pixels);
maskTexture.Apply();
}
}
}
}
```
这段脚本实现了根据用户的点击拖拽动作实时更新 `_WipeMask` 上相应 UV 坐标的 alpha 通道值的功能[^1].
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