ESP32-S3 arduino I2C U8g2
时间: 2025-02-19 17:31:03 浏览: 49
### ESP32-S3 使用 Arduino 和 U8g2 库通过 I2C 接口实现图形显示
为了在 ESP32-S3 上使用 Arduino 框架并通过 I2C 接口驱动 U8g2 图形库,需完成几个配置步骤并编写相应的初始化代码。
#### 初始化硬件连接
确保 OLED 显示屏的 SDA 和 SCL 引脚分别连接到 ESP32- **SCL**: GPIO 22 (默认)
这些引脚可以在程序中修改以适应不同的硬件布局[^1]。
#### 安装必要的库文件
安装 `U8g2` 库以及支持 I2C 协议所需的依赖项。可以通过 Arduino IDE 的库管理器轻松找到并安装该库及其依赖项[^2]。
#### 示例代码展示
下面是一个简单的例子来说明如何设置和绘制基本图形至屏幕:
```cpp
#include <Wire.h>
#include <U8g2lib.h>
// 创建 U8G2 对象, 参数分别为: 芯片类型, RST pin, I2C 地址
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE);
void setup(void) {
// 初始化显示屏
u8g2.begin();
}
void loop(void) {
// 清除缓冲区
u8g2.clearBuffer();
// 设置字体大小及样式
u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB08_tr);
// 绘制文字 "Hello World"
u8g2.drawStr(0, 10, "Hello World");
// 将内容发送到显示器
u8g2.sendBuffer();
delay(1000);
}
```
这段代码展示了如何创建一个基于 SSD1306 控制器的 128x64 像素分辨率的 OLED 屏幕对象,并向其写入字符串 “Hello World”。此过程涉及到了初始化设备、清除画布、设定字体属性、实际绘图操作最后刷新显示这几个方面的工作流[^3]。
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