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java 定义抽象基类shape_由它派生出三个派生类_编写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出5个派生类:Cricle(圆形),Square(正方形), Rectangle(矩形), Tra...

时间: 2024-03-27 18:37:07 浏览: 127
好的,我来为您编写这个程序。 ```java // 定义抽象基类 Shape abstract class Shape { // 抽象方法 computeArea 计算面积 abstract double computeArea(); } // 派生类 Circle,继承 Shape class Circle extends Shape { double radius; // 圆的半径 // 构造函数 Circle(double r) { radius = r; } // 实现 computeArea 方法 double computeArea() { return Math.PI * radius * radius; } } // 派生类 Square,继承 Shape class Square extends Shape { double side; // 正方形的边长 // 构造函数 Square(double s) { side = s; } // 实现 computeArea 方法 double computeArea() { return side * side; } } // 派生类 Rectangle,继承 Shape class Rectangle extends Shape { double length; // 矩形的长 double width; // 矩形的宽 // 构造函数 Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } // 实现 computeArea 方法 double computeArea() { return length * width; } } // 派生类 Triangle,继承 Shape class Triangle extends Shape { double base; // 三角形的底 double height; // 三角形的高 // 构造函数 Triangle(double b, double h) { base = b; height = h; } // 实现 computeArea 方法 double computeArea() { return 0.5 * base * height; } } // 派生类 Trapezoid,继承 Shape class Trapezoid extends Shape { double top; // 梯形的上底 double bottom; // 梯形的下底 double height; // 梯形的高 // 构造函数 Trapezoid(double t, double b, double h) { top = t; bottom = b; height = h; } // 实现 computeArea 方法 double computeArea() { return 0.5 * (top + bottom) * height; } } // 测试代码 public class Main { public static void main(String[] args) { Circle c = new Circle(5); System.out.println("圆形的面积是:" + c.computeArea()); Square s = new Square(4); System.out.println("正方形的面积是:" + s.computeArea()); Rectangle r = new Rectangle(3, 5); System.out.println("矩形的面积是:" + r.computeArea()); Triangle t = new Triangle(4, 6); System.out.println("三角形的面积是:" + t.computeArea()); Trapezoid tr = new Trapezoid(3, 5, 4); System.out.println("梯形的面积是:" + tr.computeArea()); } } ``` 运行结果: ``` 圆形的面积是:78.53981633974483 正方形的面积是:16.0 矩形的面积是:15.0 三角形的面积是:12.0 梯形的面积是:16.0 ``` 以上就是这个程序的实现,您可以按照自己的需求进行修改和扩展。
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按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

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