Map<String, Object> map = new HashMap<>(); List<T> list = new ArrayList<>(); for (T object : data) { list.add(object); } map.put("list", list); PageInfo info = new PageInfo(data); map.put("total", info.getTotal()); map.put("pages", info.getPages()); map.put("size", info.getSize()); map.put("pageSize", info.getPageSize()); map.put("pageNum", info.getPageNum()); return new JsonData(CODE_SUCCESS, msgSuccess, map);,请问入参data的可能值是怎样的?
时间: 2024-03-16 11:45:39 浏览: 137
根据您提供的代码,入参`data`应该是一个`List<T>`类型的数据,其中`T`是一个泛型参数,可以是任意一种Java对象类型。在这个方法中,通过判断`data`是否是`Page`类型来决定是否进行分页处理,如果是`Page`类型,则将分页信息和查询结果放入`Map`中返回给前端,否则直接返回查询结果。
在使用该方法进行分页查询时,可以使用Mybatis-Pagehelper插件或其它分页插件进行分页查询,查询结果就是一个`Page<T>`类型的数据。在没有进行分页查询时,查询结果是一个普通的`List<T>`类型的数据。
例如,使用MyBatis-PageHelper插件进行分页查询时,代码如下:
```java
// pageNum为当前页码,pageSize为每页条数
PageHelper.startPage(pageNum, pageSize);
// 查询数据
List<User> userList = userDao.getUserList();
// 将查询结果封装为Page对象
PageInfo<User> pageInfo = new PageInfo<>(userList);
// 调用返回值函数,返回带分页信息的JsonData对象
return JsonData.ok(pageInfo.getList());
```
在这个例子中,查询结果是一个`Page<User>`类型的数据,调用`getList()`方法可以获取查询结果的`List<User>`部分,作为返回值函数的参数传入即可。
相关问题
List<String> list=new ArrayList<>();和List<Map<String,Object>> mapList=new ArrayList<Map<String,Object>>();和Map<String,Object> listitem=new HashMap<String,Object>()。如果要显示imageview和textview在listview上,这三个变量都能用吗
是的,这三个变量都可以用于在 ListView 中显示 ImageView 和 TextView。需要注意的是,对于 `List<String> list=new ArrayList<>();` 这种情况,我们需要将字符串转换成视图进行显示;对于 `List<Map<String,Object>> mapList=new ArrayList<Map<String,Object>>();` 这种情况,我们需要将其中的 Map 元素转换成视图进行显示;对于 `Map<String,Object> listitem=new HashMap<String,Object>()` 这种情况,我们需要手动将其中的键值对转换成视图进行显示。
以下是一些可能的实现方式:
1. 对于 `List<String> list=new ArrayList<>();`,可以使用 ArrayAdapter 和布局文件来实现:
```
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.list_item, R.id.textview, list);
listView.setAdapter(adapter);
```
其中,R.layout.list_item 是自定义的布局文件,包含一个 ImageView 和一个 TextView,R.id.textview 是布局文件中 TextView 的 ID。
2. 对于 `List<Map<String,Object>> mapList=new ArrayList<Map<String,Object>>();`,可以使用 SimpleAdapter 和布局文件来实现:
```
SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, mapList, R.layout.list_item, new String[]{"image", "text"}, new int[]{R.id.imageview, R.id.textview});
listView.setAdapter(adapter);
```
其中,R.layout.list_item 和 R.id.textview 与上面的方式相同,new String[]{"image", "text"} 表示要显示的键名,new int[]{R.id.imageview, R.id.textview} 表示要绑定的视图 ID。
3. 对于 `Map<String,Object> listitem=new HashMap<String,Object>()`,可以手动创建视图并绑定到 ListView 上:
```
View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.list_item, null);
ImageView imageView = view.findViewById(R.id.imageview);
TextView textView = view.findViewById(R.id.textview);
imageView.setImageResource(R.drawable.image);
textView.setText("text");
listView.addView(view);
```
其中,R.layout.list_item、R.id.imageview 和 R.id.textview 与上面的方式相同,R.drawable.image 是图片资源 ID。需要注意的是,这种方式需要手动创建视图并添加到 ListView 中,比较麻烦。
public <T> List<Map<String, Object>> getUserIdMap(@PathVariable int Groupid) { List<Map<String, Object>> basGamename = basGamenameMapper.GetNameByGroupID(Groupid); if (basGamename == null) { return new ArrayList<>(); } List<Map<String, Object>> modifiedBasGamename = new ArrayList<>(); for (Map<String, Object> row : basGamename) { Map<String, Object> modifiedRow = new HashMap<>(row); // 复制原始行数据 // 添加新的列 modifiedRow.put("newColumnKey", "newColumnValue"); modifiedBasGamename.add(modifiedRow); // 添加修改后的行数据到新集合中 } return modifiedBasGamename; }打乱集合中的数据返回
要打乱集合中的数据并返回,你可以使用Collections.shuffle()方法。所以你的代码可以修改为以下形式:
```java
public <T> List<Map<String, Object>> getUserIdMap(@PathVariable int Groupid) {
List<Map<String, Object>> basGamename = basGamenameMapper.GetNameByGroupID(Groupid);
if (basGamename == null) {
return new ArrayList<>();
}
Collections.shuffle(basGamename); // 打乱集合中的数据
List<Map<String, Object>> modifiedBasGamename = new ArrayList<>();
for (Map<String, Object> row : basGamename) {
Map<String, Object> modifiedRow = new HashMap<>(row); // 复制原始行数据
// 添加新的列
modifiedRow.put("newColumnKey", "newColumnValue");
modifiedBasGamename.add(modifiedRow); // 添加修改后的行数据到新集合中
}
return modifiedBasGamename;
}
```
这样,你可以保留原始数据的复制,并且打乱了集合中的行顺序。
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