活动介绍

在Java中如何利用继承、super关键字以及访问控制来正确实现子类的特定初始化?请结合代码实例说明。

时间: 2024-11-01 14:22:20 浏览: 60
在Java编程中,正确实现子类的特定初始化涉及对继承和super关键字的深刻理解。为了帮助你更好地掌握这些概念,建议参考《Java编程:子类与继承实验指导》。这份资料将为你提供实验指导和理论支持,直接关联到你当前的问题。 参考资源链接:[Java编程:子类与继承实验指导](https://wenku.csdn.net/doc/1qac77p2gc?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,了解Java的继承机制是关键。当你创建一个子类对象时,它首先会调用父类的构造器进行初始化。若要在子类中自定义初始化过程,你可以显式地通过super关键字调用父类的构造器,并在调用后添加子类特有的初始化代码。需要注意的是,super调用必须是子类构造器中的第一个语句。 以下是一个具体的示例: ```java class Parent { Parent() { System.out.println( 参考资源链接:[Java编程:子类与继承实验指导](https://wenku.csdn.net/doc/1qac77p2gc?spm=1055.2569.3001.10343)
相关问题

java继承,super,关键字

### Java 中 `super` 关键字的使用方法 #### 子类中调用父类的方法或变量 在Java继承体系里,`super`关键字用于访问父类(超类)的成员。这包括调用父类的方法以及访问其字段。当存在同名的情况下,即子类重写了父类的方法或是定义了与父类相同的字段名称时,可以通过`super`来明确指定要操作的是来自父类的那个版本[^1]。 ```java class Parent { protected String name; public Parent(String name) { this.name = name; } public void showName() { System.out.println("Parent's Name is " + name); } } class Child extends Parent { private String name; public Child(String parentName, String childName) { super(parentName); // 调用了父类构造器并传递参数给它 this.name = childName; // 初始化自己的name属性 } @Override public void showName() { super.showName(); // 显示父类的名字 System.out.println("Child's Name is " + this.name); // 显示自身的名字 } } ``` 上述例子展示了如何利用`super()`去执行父级构造函数,并且也说明了怎样借助于`super.method()`的形式来触发被覆盖掉的方法实现[^2]。 #### 调用父类的构造方法 每当创建一个新的子类实例的时候,默认情况下都会先尝试自动调用无参形式的父类构造器;但如果父类并没有提供这样的默认构造器,则需要显式地通过`super(...)`语句来进行匹配性的调用。需要注意的一点是,这种对于父类构造器的调用必须放在子类构造体内的最前面位置上[^5]。 ```java // 假设有一个没有无参构造器的父类 public class Vehicle { final int wheels; public Vehicle(int numberOfWheels) { wheels = numberOfWheels; } } // 那么它的子类就必须这样写: public class Car extends Vehicle { public Car() { super(4); // 必须作为第一条语句出现 } } ```

Java继承和多态之super关键字

### Java 中 `super` 关键字的使用 #### 方法重写时调用父类方法 当子类覆盖了父类中的某个方法,有时仍希望保留并扩展该方法的功能。此时可以通过 `super` 来实现这一点: ```java class Animal { public void makeSound() { System.out.println("Animal sound"); } } class Dog extends Animal { @Override public void makeSound() { super.makeSound(); // 调用了父类的方法 System.out.println("Bark!"); } } ``` 上述例子展示了如何利用 `super` 在子类中先执行父类的行为再添加新的行为[^1]。 #### 访问被隐藏的成员变量 如果子类定义了一个与父类同名的字段,则可以在子类内部通过 `super` 明确访问到父类版本的数据成员: ```java class Parent { protected String name = "Parent"; } class Child extends Parent { private String name = "Child"; public void showNames() { System.out.println(super.name); // 输出: Parent System.out.println(this.name); // 输出: Child } } ``` 这里说明了即使存在相同名称属性的情况下也能区分不同级别的实例变量[^3]。 #### 构造器链式调用 每当创建一个新的对象时,默认情况下会自动调用其最顶层祖先类(通常是 Object 类)无参构造函数;但如果想要自定义初始化逻辑或者传递参数给基类构造器的话就需要显式地写出带有 `super()` 的语句放在第一个位置上: ```java class Vehicle { public Vehicle(String type) { this.type = type; } private final String type; public String getType(){ return type; } } class Car extends Vehicle { public Car(String model, String type){ super(type); this.model=model; } private final String model; // Other methods... } ``` 这段代码片段体现了在派生类构造过程中向基础类型传入必要信息的重要性[^4]。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

【Python】使用super()函数进行类的继承,将父类的方法和属性继承在子类的里。

这样,子类实例在初始化时不仅设置了自身的属性,还继承了父类的属性。 同时,这两个子类都定义了自己的`print_info`方法,用于打印各自类的对象信息。`print_info`方法使用`format`函数格式化输出,包含了各自类...
recommend-type

Java实例化一个抽象类对象的方法教程

总的来说,虽然Java中的抽象类不能直接实例化,但我们可以通过继承并实现其抽象方法,或者利用字节码工具和注解处理器在运行时或编译时动态生成新的类来间接达到实例化抽象类的目的。这样的设计允许我们创建更加灵活...
recommend-type

继承行为在 ES5 与 ES6 中的区别详解

`extends`关键字用于声明子类,并且在子类的构造函数中,必须通过`super`关键字调用父类的构造函数,以确保父类的实例属性被正确初始化。如果不调用`super`,JavaScript会报错,因为子类的`this`对象在没有经过父类...
recommend-type

微软解决方案面向服务的架构.doc

微软解决方案面向服务的架构.doc
recommend-type

Huawei S6780-H-V600R024SPH120

Huawei S6780-H_V600R024SPH120,里面包含补丁说明书和补丁安装指导书,该补丁支持哪些型号,支持哪些版本可以安装当前补丁,请参考补丁说明书和补丁安装指导书。
recommend-type

VC图像编程全面资料及程序汇总

【标题】:"精通VC图像编程资料全览" 【知识点】: VC即Visual C++,是微软公司推出的一个集成开发环境(IDE),专门用于C++语言的开发。VC图像编程涉及到如何在VC++开发环境中处理和操作图像。在VC图像编程中,开发者通常会使用到Windows API中的GDI(图形设备接口)或GDI+来进行图形绘制,以及DirectX中的Direct2D或DirectDraw进行更高级的图形处理。 1. GDI(图形设备接口): - GDI是Windows操作系统提供的一套应用程序接口,它允许应用程序通过设备无关的方式绘制图形。 - 在VC图像编程中,主要使用CDC类(设备上下文类)来调用GDI函数进行绘制,比如绘制线条、填充颜色、显示文本等。 - CDC类提供了很多函数,比如`MoveTo`、`LineTo`、`Rectangle`、`Ellipse`、`Polygon`等,用于绘制基本的图形。 - 对于图像处理,可以使用`StretchBlt`、`BitBlt`、`TransparentBlt`等函数进行图像的位块传输。 2. GDI+: - GDI+是GDI的后继技术,提供了更丰富的图形处理功能。 - GDI+通过使用`Graphics`类来提供图像的绘制、文本的渲染、图像的处理和颜色管理等功能。 - GDI+引入了对矢量图形、渐变色、复杂的文本格式和坐标空间等更高级的图形处理功能。 - `Image`类是GDI+中用于图像操作的基础类,通过它可以进行图像的加载、保存、旋转、缩放等操作。 3. DirectX: - DirectX是微软推出的一系列API集合,用于在Windows平台上进行高性能多媒体编程。 - DirectX中的Direct2D是用于硬件加速的二维图形API,专门用于UI元素和简单的图形渲染。 - DirectDraw主要用于硬件加速的位图操作,比如全屏游戏开发中的画面渲染。 4. 位图操作: - 在VC图像编程中,位图操作是一个重要的部分。需要了解如何加载、保存和处理位图(BMP)文件。 - 可以使用位图文件格式的解析,来访问位图的像素数据,进行像素级别的图像处理和修改。 5. 高级图像处理技术: - 包括图像滤镜、图像转换、图像压缩和解压缩技术。 - 需要掌握一些图像处理算法,比如卷积、FFT(快速傅里叶变换)、DCT(离散余弦变换)等。 - 了解图像的色彩空间转换,比如RGB到YUV的转换,这在视频处理中非常重要。 6. 图像库的使用: - 除了直接使用API进行图像处理之外,还可以使用开源的图像处理库,如OpenCV。 - OpenCV是一个跨平台的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了很多高级的图像处理功能。 【压缩包子文件的文件名称列表】: VC++ 文件名称列表显示为"VC++",这表明文件包中可能包含了Visual C++的项目、源代码文件、动态链接库(DLLs)、编译器设置、链接器设置等。如果要使用这些文件进行VC图像编程,需要确保Visual C++开发环境已经