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void Write_IIC_Command(unsigned char IIC_Command) { IIC_StarT(); Write_IIC_Byte(0x78); //Slave address,SA0=0 IIC_Wait_AcK(); Write_IIC_Byte(0x00); //write command IIC_Wait_AcK(); Write_IIC_Byte(IIC_Command); IIC_Wait_AcK(); IIC_StoP(); } /********************************************** // IIC Write Data **********************************************/ void Write_IIC_Data(unsigned char IIC_Data) { IIC_StarT(); Write_IIC_Byte(0x78); //D/C#=0; R/W#=0 IIC_Wait_AcK(); Write_IIC_Byte(0x40); //write data IIC_Wait_AcK(); Write_IIC_Byte(IIC_Data); IIC_Wait_AcK(); IIC_StoP(); } void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd) { if(cmd) { Write_IIC_Data(dat); } else { Write_IIC_Command(dat); } }

时间: 2025-04-12 17:31:27 浏览: 54
<think>嗯,用户想了解IIC通信协议的C语言实现,特别是几个函数:Write_IIC_Command、Write_IIC_Data和OLED_WR_Byte。首先,我需要回忆一下IIC协议的基本原理,然后分析这些函数的作用和实现方式。 IIC是两线式串行总线,由SDA(数据线)和SCL(时钟线)组成。通信过程中分为起始条件、数据传输和停止条件。主设备控制时钟线,通过地址选择从设备,然后进行读写操作。每个字节传输后需要应答信号。 接下来,用户提到的三个函数可能是在OLED显示屏驱动中常用的。比如,Write_IIC_Command用于发送命令,Write_IIC_Data发送数据,而OLED_WR_Byte可能是更底层的字节写入函数,被前两者调用。 需要解释每个函数的具体实现步骤。比如,起始信号是SCL高电平期间SDA从高到低的变化。发送一个字节需要循环8次,每次设置SDA的电平,然后拉高SCL,再拉低。结束后检测从设备的应答。 还要注意函数之间的调用关系。比如,Write_IIC_Command和Write_IIC_Data可能都会调用OLED_WR_Byte,只是传输的数据类型不同,命令或数据。可能还需要地址字节,比如0x78作为从机地址,后面跟控制字节(0x00表示命令,0x40表示数据)。 需要确保代码示例符合C语言的语法,正确操作GPIO口,比如使用置高置低函数,以及适当的延时。可能还需要考虑IIC的速率,是否需要上拉电阻等硬件层面的问题。 用户可能还希望了解这些函数在实际应用中的用途,比如初始化OLED、设置显示模式、写入数据等。需要结合具体场景说明每个函数的作用。 最后,生成相关问题时要覆盖IIC的基本原理、函数实现细节、优化方法、应用场景以及常见问题,帮助用户深入理解。</think>### IIC通信协议函数解析 #### 1. IIC协议基础 IIC(Inter-Integrated Circuit)是两线式串行总线协议,包含**SDA**(数据线)和**SCL**(时钟线)。其核心特性包括: - 主从架构通信,支持多主设备 - 7/10位设备地址寻址 - 数据帧包含起始条件、地址字节、数据字节和停止条件[^1] #### 2. 核心函数实现 ##### (1) `OLED_WR_Byte`(底层字节传输) ```c void OLED_WR_Byte(uint8_t dat, uint8_t cmd) { IIC_Start(); // 发送起始信号 Write_IIC_Byte(0x78); // 从机地址 + 写模式 Write_IIC_Byte(cmd ? 0x00 : 0x40); // 控制字节:0x00命令/0x40数据 Write_IIC_Byte(dat); // 发送有效数据 IIC_Stop(); // 发送停止信号 } ``` **关键操作**: - 起始信号:$SCL=1$时$SDA$从$1→0$ - 停止信号:$SCL=1$时$SDA$从$0→1$ - 每个字节传输后需检测ACK信号 ##### (2) `Write_IIC_Command` ```c void Write_IIC_Command(uint8_t cmd) { OLED_WR_Byte(cmd, 1); // 第二个参数1表示命令模式 } ``` **用途**:发送显示控制命令,如: - 设置对比度(0x81) - 开启显示(0xAF) - 设置内存地址模式(0x20) ##### (3) `Write_IIC_Data` ```c void Write_IIC_Data(uint8_t dat) { OLED_WR_Byte(dat, 0); // 第二个参数0表示数据模式 } ``` **用途**:向显存写入像素数据,每个bit对应一个像素点的亮灭状态 #### 3. 典型应用流程 ```c // OLED初始化序列 Write_IIC_Command(0xAE); // 关闭显示 Write_IIC_Command(0xD5); // 设置时钟分频 Write_IIC_Command(0x80); Write_IIC_Command(0xA8); // 设置复用率 // ...其他初始化命令 // 写入显示数据 for(int i=0;i<128;i++) { Write_IIC_Data(0xFF); // 写入一行全亮像素 } ```
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一句句的解释void Write_IIC_Byte(unsigned char IIC_Byte) { unsigned char i; unsigned char m,da; da=IIC_Byte; OLED_SCLK_Clr(); for(i=0;i<8;i++) { m=da; // OLED_SCLK_Clr(); m=m&0x80; if(m==0x80) {OLED_SDIN_Set();} else OLED_SDIN_Clr(); da=da<<1; OLED_SCLK_Set(); OLED_SCLK_Clr(); } } /********************************************** // IIC Write Command **********************************************/ void Write_IIC_Command(unsigned char IIC_Command) { IIC_Start(); Write_IIC_Byte(0x78); //Slave address,SA0=0 IIC_Wait_Ack(); Write_IIC_Byte(0x00); //write command IIC_Wait_Ack(); Write_IIC_Byte(IIC_Command); IIC_Wait_Ack(); IIC_Stop(); } /********************************************** // IIC Write Data **********************************************/ void Write_IIC_Data(unsigned char IIC_Data) { IIC_Start(); Write_IIC_Byte(0x78); //D/C#=0; R/W#=0 IIC_Wait_Ack(); Write_IIC_Byte(0x40); //write data IIC_Wait_Ack(); Write_IIC_Byte(IIC_Data); IIC_Wait_Ack(); IIC_Stop(); } void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd) { if(cmd) { Write_IIC_Data(dat); } else { Write_IIC_Command(dat); } } /******************************************** // fill_Picture ********************************************/ void fill_picture(unsigned char fill_Data) { unsigned char m,n; for(m=0;m<8;m++) { OLED_WR_Byte(0xb0+m,0); //page0-page1 OLED_WR_Byte(0x00,0); //low column start address OLED_WR_Byte(0x10,0); //high column start address for(n=0;n<128;n++) { OLED_WR_Byte(fill_Data,1); } } } /***********************Delay****************************************/ void Delay_50ms(unsigned int Del_50ms) { unsigned int m; for(;Del_50ms>0;Del_50ms--) for(m=6245;m>0;m--); } void Delay_1ms(unsigned int Del_1ms) { unsigned char j; while(Del_1ms--) { for(j=0;j<123;j++); } }

void IIC_StarT() { OLED_SCLK_Set() ; OLED_SDIN_Set(); OLED_SDIN_Clr(); OLED_SCLK_Clr(); } /********************************************** //IIC Stop **********************************************/ void IIC_StoP() { OLED_SCLK_Set() ; // OLED_SCLK_Clr(); OLED_SDIN_Clr(); OLED_SDIN_Set(); } void IIC_Wait_AcK() { OLED_SCLK_Set() ; OLED_SCLK_Clr(); } /********************************************** // IIC Write byte **********************************************/ void Write_IIC_Byte(unsigned char IIC_Byte) { unsigned char i; unsigned char m,da; da=IIC_Byte; OLED_SCLK_Clr(); for(i=0;i<8;i++) { m=da; // OLED_SCLK_Clr(); m=m&0x80; if(m==0x80) {OLED_SDIN_Set();} else OLED_SDIN_Clr(); da=da<<1; OLED_SCLK_Set(); OLED_SCLK_Clr(); } } /********************************************** // IIC Write Command **********************************************/ void Write_IIC_Command(unsigned char IIC_Command) { IIC_StarT(); Write_IIC_Byte(0x78); //Slave address,SA0=0 IIC_Wait_AcK(); Write_IIC_Byte(0x00); //write command IIC_Wait_AcK(); Write_IIC_Byte(IIC_Command); IIC_Wait_AcK(); IIC_StoP(); } /********************************************** // IIC Write Data **********************************************/ void Write_IIC_Data(unsigned char IIC_Data) { IIC_StarT(); Write_IIC_Byte(0x78); //D/C#=0; R/W#=0 IIC_Wait_AcK(); Write_IIC_Byte(0x40); //write data IIC_Wait_AcK(); Write_IIC_Byte(IIC_Data); IIC_Wait_AcK(); IIC_StoP(); } void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd) { if(cmd) { Write_IIC_Data(dat); } else { Write_IIC_Command(dat); } }这段代码详解

根据这段代码帮我写一下OLED运行的流程图#ifndef __OLED_I2C_H #define __OLED_I2C_H #include "stm32f10x.h" #include "SysTick.h" #define OLED_ADDRESS 0x78 //默认0x78 //定义IIC总线连接的GPIO端口, 用户只需要修改下面代码即可任意改变SCL和SDA的引脚 #define OLED_SCL PBout(6) //SCL引脚 #define OLED_SDA PBout(7) //SDA引脚 #define OLED_SCL_GPIO_PORT GPIOB /* GPIO端口 */ #define OLED_SCL_RCC RCC_APB2Periph_GPIOB /* GPIO端口时钟 */ #define OLED_SCL_PIN GPIO_Pin_6 /* 连接到SCL时钟线的GPIO */ #define OLED_SDA_GPIO_PORT GPIOB /* GPIO端口 */ #define OLED_SDA_RCC RCC_APB2Periph_GPIOB /* GPIO端口时钟 */ #define OLED_SDA_PIN GPIO_Pin_7 /* 连接到SDA数据线的GPIO */ #define OLED_IIC_SDA_READ() GPIO_ReadInputDataBit(OLED_SDA_GPIO_PORT, OLED_SDA_PIN) /* 读SDA口线状态 */ extern unsigned int HZ; unsigned int GB16_NUM(void); void OLED_IIC_GPIO_Config(void); void OLED_IIC_Start(void); void OLED_IIC_Stop(void); uint8_t OLED_IIC_WaitAck(void); void OLED_Write_IIC_Byte(uint8_t _ucByte); void OLED_Write_IIC_Command(u8 IIC_Command); void OLED_Fill(u8 fill_Data); void OLED_Set_Pos(u8 x, u8 y); void OLED_ON(void); void OLED_OFF(void); void OLED_Clear(void); void OLED_ShowChar(u8 x, u8 y, u8 chr); void OLED_ShowNum(u8 x, u8 y, u32 num, u8 len,u8 mode); void OLED_ShowCH(u8 x, u8 y,u8 *chs); void OLED_Init(void); void OLED_DrawBMP(u8 x0,u8 y0,u8 x1,u8 y1,u8 BMP[]); void OLED_ShowStr6x8(char x,char y, char ch[]); #endif 和#include "OLED_I2C.h" #include "SysTick.h" #include "codetab.h" #include "string.h" unsigned int HZ=0; //返回GB16字库里汉字个数 unsigned int GB16_NUM(void) { unsigned int HZ_NUM; unsigned char *PT; PT = hz_index; while(*PT++ != '\0') { HZ_NUM++; } return HZ_NUM/2; } void OLED_IIC_GPIO_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(OLED_SCL_RCC|OLED_SDA_RCC, ENABLE); /* 打开GPIO时钟 */ GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = OLED_SCL_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD; /* 开漏输出 */ GPIO_Init(OLED_SCL_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = OLED_SDA_PIN; GPIO_Init(OLED_SDA_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); /* 给一个停止信号, 复位IIC总线上的所有设备到待机模式 */ OLED_IIC_Stop(); } static void OLED_IIC_Delay(void) { uint8_t i; /*  下面的时间是通过逻辑分析仪测试得到的。 工作条件:CPU主频72MHz ,MDK编译环境,1级优化 循环次数为10时,SCL频率 = 205KHz 循环次数为7时,SCL频率 = 347KHz, SCL高电平时间1.5us,SCL低电平时间2.87us 循环次数为5时,SCL频率 = 421KHz, SCL高电平时间1.25us,SCL低电平时间2.375us */ for (i = 0; i < 10; i++); } /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: IIC_Start * 功能说明: CPU发起IIC总线启动信号 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void OLED_IIC_Start(void) { /* 当SCL高电平时,SDA出现一个下跳沿表示IIC总线启动信号 */ OLED_SDA=1; OLED_SCL=1; OLED_IIC_Delay(); OLED_SDA=0; OLED_IIC_Delay(); OLED_SCL=0; OLED_IIC_Delay(); } /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: IIC_Start * 功能说明: CPU发起IIC总线停止信号 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void OLED_IIC_Stop(void) { /* 当SCL高电平时,SDA出现一个上跳沿表示IIC总线停止信号 */ OLED_SDA=0; OLED_SCL=1; OLED_IIC_Delay(); OLED_SDA=1; } /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: IIC_WaitAck * 功能说明: CPU产生一个时钟,并读取器件的ACK应答信号 * 形 参:无 * 返 回 值: 返回0表示正确应答,1表示无器件响应 ********************************************************************************************************* */ uint8_t OLED_IIC_WaitAck(void) { uint8_t re; OLED_SDA=1; /* CPU释放SDA总线 */ OLED_IIC_Delay(); OLED_SCL=1; /* CPU驱动SCL = 1, 此时器件会返回ACK应答 */ OLED_IIC_Delay(); if (OLED_IIC_SDA_READ()) /* CPU读取SDA口线状态 */ { re = 1; } else { re = 0; } OLED_SCL=0; OLED_IIC_Delay(); return re; } //向IIC总线写数据 void OLED_Write_IIC_Byte(uint8_t _ucByte) { uint8_t i; /* 先发送字节的高位bit7 */ for (i = 0; i < 8; i++) { if (_ucByte & 0x80) { OLED_SDA=1; } else { OLED_SDA=0; } OLED_IIC_Delay(); OLED_SCL=1; OLED_IIC_Delay(); OLED_SCL=0; if (i == 7) { OLED_SDA=1; // 释放总线 } _ucByte <<= 1; /* 左移一个bit */ OLED_IIC_Delay(); } } //写命令 void OLED_Write_IIC_Command(u8 IIC_Command) { OLED_IIC_Start(); OLED_Write_IIC_Byte(OLED_ADDRESS);//OLED地址 OLED_IIC_WaitAck(); OLED_Write_IIC_Byte(0x00);//寄存器地址 OLED_IIC_WaitAck(); OLED_Write_IIC_Byte(IIC_Command); OLED_IIC_WaitAck(); OLED_IIC_Stop(); } //写数据 void OLED_Write_IIC_Data(u8 IIC_Data) { OLED_IIC_Start(); OLED_Write_IIC_Byte(OLED_ADDRESS);//OLED地址 OLED_IIC_WaitAck(); OLED_Write_IIC_Byte(0x40);//寄存器地址 OLED_IIC_WaitAck(); OLED_Write_IIC_Byte(IIC_Data); OLED_IIC_WaitAck(); OLED_IIC_Stop(); } //OLED全屏填充 void OLED_Fill(u8 fill_Data) { u8 m,n; for(m=0;m<8;m++) { OLED_Write_IIC_Command(0xb0+m); //page0-page1 OLED_Write_IIC_Command(0x00); //low column start address OLED_Write_IIC_Command(0x10); //high column start address for(n=0;n<130;n++) { OLED_Write_IIC_Data(fill_Data); } } } //设置起始点坐标 void OLED_Set_Pos(u8 x, u8 y) { OLED_Write_IIC_Command(0xb0+y); OLED_Write_IIC_Command((((x+2)&0xf0)>>4)|0x10); OLED_Write_IIC_Command(((x+2)&0x0f)|0x01); } //将OLED从休眠中唤醒 void OLED_ON(void) { OLED_Write_IIC_Command(0X8D); //设置电荷泵 OLED_Write_IIC_Command(0X14); //开启电荷泵 OLED_Write_IIC_Command(0XAF); //OLED唤醒 } //让OLED休眠 -- 休眠模式下,OLED功耗不到10uA void OLED_OFF(void) { OLED_Write_IIC_Command(0X8D); //设置电荷泵 OLED_Write_IIC_Command(0X10); //关闭电荷泵 OLED_Write_IIC_Command(0XAE); //OLED休眠 } //清屏 void OLED_Clear(void) { OLED_Fill(0x00); } //在指定位置显示一个字符,包括部分字符 //x:0~127 //y:0~63 void OLED_ShowChar(u8 x, u8 y, u8 chr) { u8 c = 0, i = 0; c = chr - ' '; //得到偏移后的值 if(x > 130 - 1) { x = 0; y = y + 2; } OLED_Set_Pos(x, y); for(i = 0; i < 8; i++) OLED_Write_IIC_Data(zf[c * 16 + i]); OLED_Set_Pos(x, y + 1); for(i = 0; i < 8; i++) OLED_Write_IIC_Data(zf[c * 16 + i + 8]); } //m^n函数 u32 oled_pow(u8 m, u8 n) { u32 result = 1; while(n--)result *= m; return result; } //显示个数字 //x,y :起点坐标 //len :数字的位数 //num:数值(0~4294967295); //mode: 为1:显示0 为0:显示空格 void OLED_ShowNum(u8 x, u8 y, u32 num, u8 len,u8 mode) { u8 t, temp; for(t = 0; t < len; t++) { temp = (num / oled_pow(10, len - t - 1)) % 10; if(temp == 0) { if(mode) OLED_ShowChar(x + 8*t, y, '0'); else OLED_ShowChar(x + 8*t, y, ' '); continue; } else OLED_ShowChar(x + 8*t, y, temp + '0'); } } //显示中英文字符 void OLED_ShowCH(u8 x, u8 y,u8 *chs) { u32 i=0; u32 j; char* m; while (*chs != '\0') { if (*chs > 0xa0) //汉字内码都是大于0xa0 { for (i=0 ;i < HZ;i++) { if(x>112) { x=0; y=y+2; } if ((*chs == hz_index[i*2]) && (*(chs+1) == hz_index[i*2+1])) { OLED_Set_Pos(x, y); for(j=0;j<16;j++) OLED_Write_IIC_Data(hz[i*32+j]); OLED_Set_Pos(x,y+1); for(j=0;j<16;j++) OLED_Write_IIC_Data(hz[i*32+j+16]); x +=16; break; } } chs+=2; } else { if(x>122) { x=0; y=y+2; } m=strchr(zf_index,*chs); if (m!=NULL) { OLED_Set_Pos(x, y); for(j = 0; j < 8; j++) OLED_Write_IIC_Data(zf[((u8)*m-' ') * 16 + j]); OLED_Set_Pos(x, y + 1); for(j = 0; j < 8; j++) OLED_Write_IIC_Data(zf[((u8)*m-' ') * 16 + j + 8]); x += 8; } chs++; } } } void OLED_ShowStr6x8(char x,char y, char ch[]) { char TextSize=1; char c = 0,i = 0,j = 0; switch(TextSize) { case 1: { while(ch[j] != '\0') { c = ch[j] - 32; if(x > 126) { x = 0; y++; } OLED_Set_Pos(x,y); for(i=0;i<6;i++) OLED_Write_IIC_Data(F6x8[c][i]); x += 6; j++; } }break; } } //初始化SSD1306 void OLED_Init(void) { HZ= GB16_NUM(); OLED_IIC_GPIO_Config(); OLED_Write_IIC_Command(0xAE); //--display off OLED_Write_IIC_Command(0x00); //---set low column address OLED_Write_IIC_Command(0x10); //---set high column address OLED_Write_IIC_Command(0x40); //--set start line address OLED_Write_IIC_Command(0xB0); //--set page address OLED_Write_IIC_Command(0x81); // contract control OLED_Write_IIC_Command(0xFF); //--128 OLED_Write_IIC_Command(0xA1); //set segment remap OLED_Write_IIC_Command(0xA6); //--normal / reverse OLED_Write_IIC_Command(0xA8); //--set multiplex ratio(1 to 64) OLED_Write_IIC_Command(0x3F); //--1/32 duty OLED_Write_IIC_Command(0xC8); //Com scan direction OLED_Write_IIC_Command(0xD3); //-set display offset OLED_Write_IIC_Command(0x00); // OLED_Write_IIC_Command(0xD5); //set osc division OLED_Write_IIC_Command(0x80); // OLED_Write_IIC_Command(0xD8); //set area color mode off OLED_Write_IIC_Command(0x05); // OLED_Write_IIC_Command(0xD9); //Set Pre-Charge Period OLED_Write_IIC_Command(0xF1); // OLED_Write_IIC_Command(0xDA); //set com pin configuartion OLED_Write_IIC_Command(0x12); // OLED_Write_IIC_Command(0xDB); //set Vcomh OLED_Write_IIC_Command(0x30); // OLED_Write_IIC_Command(0x8D); //set charge pump enable OLED_Write_IIC_Command(0x14); // OLED_Write_IIC_Command(0xAF); //--turn on oled panel } // x0,y0 -- 起始点坐标(x0:0~127, y0:0~7); x1,y1 -- 起点对角线(结束点)的坐标(x1:1~128,y1:1~8) void OLED_DrawBMP(u8 x0,u8 y0,u8 x1,u8 y1,u8 BMP[]) { u16 j=0; u8 x,y; if(y1%8==0) y = y1/8; else y = y1/8 + 1; for(y=y0;y<y1;y++) { OLED_Set_Pos(x0,y); for(x=x0;x<x1;x++) { OLED_Write_IIC_Data(BMP[j++]); } } }

//IIC所有操作函数 void MAX30102_IIC_Init(void); //初始化IIC的IO口 void MAX30102_IIC_Start(void); //发送IIC开始信号 void MAX30102_IIC_Stop(void); //发送IIC停止信号 void MAX30102_IIC_Send_Byte(u8 txd); //IIC发送一个字节 u8 MAX30102_IIC_Read_Byte(unsigned char ack);//IIC读取一个字节 u8 MAX30102_IIC_Wait_Ack(void); //IIC等待ACK信号 void MAX30102_IIC_Ack(void); //IIC发送ACK信号 void MAX30102_IIC_NAck(void); //IIC不发送ACK信号 void MAX30102_IIC_Write_One_Byte(u8 daddr,u8 addr,u8 data); void MAX30102_IIC_Read_One_Byte(u8 daddr,u8 addr,u8* data); void MAX30102_IIC_WriteBytes(u8 WriteAddr,u8* data,u8 dataLength); void MAX30102_IIC_ReadBytes(u8 deviceAddr, u8 writeAddr,u8* data,u8 dataLength); //MAX30102所有操作函数 void MAX30102_Init(void); void MAX30102_Reset(void); u8 M30102_Bus_Write(u8 Register_Address, u8 Word_Data); u8 max30102_Bus_Read(u8 Register_Address); void max30102_FIFO_ReadWords(u8 Register_Address,u16 Word_Data[][2],u8 count); void max30102_FIFO_ReadBytes(u8 Register_Address,u8* Data); void maxim_max30102_write_reg(uint8_t uch_addr, uint8_t uch_data); void maxim_max30102_read_reg(uint8_t uch_addr, uint8_t *puch_data); void maxim_max30102_read_fifo(uint32_t *pun_red_led, uint32_t *pun_ir_led); //心率血氧算法所有函数 void maxim_heart_rate_and_oxygen_saturation(uint32_t *pun_ir_buffer , int32_t n_ir_buffer_length, uint32_t *pun_red_buffer , int32_t *pn_spo2, int8_t *pch_spo2_valid , int32_t *pn_heart_rate , int8_t *pch_hr_valid); void maxim_find_peaks( int32_t *pn_locs, int32_t *pn_npks, int32_t *pn_x, int32_t n_size, int32_t n_min_height, int32_t n_min_distance, int32_t n_max_num ); void maxim_peaks_above_min_height( int32_t *pn_locs, int32_t *pn_npks, int32_t *pn_x, int32_t n_size, int32_t n_min_height ); void maxim_remove_close_peaks( int32_t *pn_locs, int32_t *pn_npks, int32_t *pn_x, int32_t n_min_distance ); void maxim_sort_ascend( int32_t *pn_x, int32_t n_size ); void maxim_sort_indices_descend( int32_t *pn_x, int32_t *pn_indx, int32_t n_size); // void max301

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【标题】:"精通VC图像编程资料全览" 【知识点】: VC即Visual C++,是微软公司推出的一个集成开发环境(IDE),专门用于C++语言的开发。VC图像编程涉及到如何在VC++开发环境中处理和操作图像。在VC图像编程中,开发者通常会使用到Windows API中的GDI(图形设备接口)或GDI+来进行图形绘制,以及DirectX中的Direct2D或DirectDraw进行更高级的图形处理。 1. GDI(图形设备接口): - GDI是Windows操作系统提供的一套应用程序接口,它允许应用程序通过设备无关的方式绘制图形。 - 在VC图像编程中,主要使用CDC类(设备上下文类)来调用GDI函数进行绘制,比如绘制线条、填充颜色、显示文本等。 - CDC类提供了很多函数,比如`MoveTo`、`LineTo`、`Rectangle`、`Ellipse`、`Polygon`等,用于绘制基本的图形。 - 对于图像处理,可以使用`StretchBlt`、`BitBlt`、`TransparentBlt`等函数进行图像的位块传输。 2. GDI+: - GDI+是GDI的后继技术,提供了更丰富的图形处理功能。 - GDI+通过使用`Graphics`类来提供图像的绘制、文本的渲染、图像的处理和颜色管理等功能。 - GDI+引入了对矢量图形、渐变色、复杂的文本格式和坐标空间等更高级的图形处理功能。 - `Image`类是GDI+中用于图像操作的基础类,通过它可以进行图像的加载、保存、旋转、缩放等操作。 3. DirectX: - DirectX是微软推出的一系列API集合,用于在Windows平台上进行高性能多媒体编程。 - DirectX中的Direct2D是用于硬件加速的二维图形API,专门用于UI元素和简单的图形渲染。 - DirectDraw主要用于硬件加速的位图操作,比如全屏游戏开发中的画面渲染。 4. 位图操作: - 在VC图像编程中,位图操作是一个重要的部分。需要了解如何加载、保存和处理位图(BMP)文件。 - 可以使用位图文件格式的解析,来访问位图的像素数据,进行像素级别的图像处理和修改。 5. 高级图像处理技术: - 包括图像滤镜、图像转换、图像压缩和解压缩技术。 - 需要掌握一些图像处理算法,比如卷积、FFT(快速傅里叶变换)、DCT(离散余弦变换)等。 - 了解图像的色彩空间转换,比如RGB到YUV的转换,这在视频处理中非常重要。 6. 图像库的使用: - 除了直接使用API进行图像处理之外,还可以使用开源的图像处理库,如OpenCV。 - OpenCV是一个跨平台的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了很多高级的图像处理功能。 【压缩包子文件的文件名称列表】: VC++ 文件名称列表显示为"VC++",这表明文件包中可能包含了Visual C++的项目、源代码文件、动态链接库(DLLs)、编译器设置、链接器设置等。如果要使用这些文件进行VC图像编程,需要确保Visual C++开发环境已经安装并且配置好,同时需要安装好所有依赖的库和工具。 要开始VC图像编程,开发者需要具备C++编程基础,熟悉Windows编程概念,并且对图形学有一定的了解。掌握VC图像编程技巧,对于进行桌面应用程序开发、图像处理软件开发以及游戏开发等都是至关重要的。
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Pokemmo响应速度翻倍:多线程处理的高级技巧

# 摘要 多线程处理是提高软件并发性能和响应速度的关键技术,本文从基础概念与优势出发,深入探讨了多线程的实现机制,包括线程模型、调度算法、编程关键技术、线程安全性最佳实践、死锁预防与处理等方面。通
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人名列表滚动抽奖

<think>嗯,用户想实现一个滚动抽奖功能,需要前端动画效果和随机选择逻辑。首先,我得考虑前端怎么实现滚动效果。可能用CSS动画或者JavaScript的requestAnimationFrame?比如,使用CSS的@keyframes来控制位移,或者用JS动态更新样式。然后,随机选择算法,可能需要确保公平性,比如用Fisher-Yates洗牌算法,或者用Math.random()来生成随机索引。然后,用户可能需要平滑的滚动动画,比如先快速滚动,然后逐渐减速,最后停在选中的人名上。这可能需要设置定时器,逐步改变位置,或者使用CSS过渡效果。另外,还要考虑性能,避免页面卡顿,可能需要使用硬件加
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一站式JSF开发环境:即解压即用JAR包

标题:“jsf开发完整JAR包”所指的知识点: 1. JSF全称JavaServer Faces,是Java EE(现EE4J)规范之一,用于简化Java Web应用中基于组件的用户界面构建。JSF提供了一种模型-视图-控制器(MVC)架构的实现,使得开发者可以将业务逻辑与页面表示分离。 2. “开发完整包”意味着这个JAR包包含了JSF开发所需的所有类库和资源文件。通常来说,一个完整的JSF包会包含核心的JSF库,以及一些可选的扩展库,例如PrimeFaces、RichFaces等,这些扩展库提供了额外的用户界面组件。 3. 在一个项目中使用JSF,开发者无需单独添加每个必要的JAR文件到项目的构建路径中。因为打包成一个完整的JAR包后,所有这些依赖都被整合在一起,极大地方便了开发者的部署工作。 4. “解压之后就可以直接导入工程中使用”表明这个JAR包是一个可执行的归档文件,可能是一个EAR包或者一个可直接部署的Java应用包。解压后,开发者只需将其内容导入到他们的IDE(如Eclipse或IntelliJ IDEA)中,或者将其放置在Web应用服务器的正确目录下,就可以立即进行开发。 描述中所指的知识点: 1. “解压之后就可以直接导入工程中使用”说明这个JAR包是预先配置好的,它可能包含了所有必要的配置文件,例如web.xml、faces-config.xml等,这些文件是JSF项目运行所必需的。 2. 直接使用意味着减少了开发者配置环境和处理依赖的时间,有助于提高开发效率。 标签“jsf jar包”所指的知识点: 1. 标签指明了JAR包的内容是专门针对JSF框架的。因此,这个JAR包包含了JSF规范所定义的API以及可能包含的具体实现,比如Mojarra或MyFaces。 2. “jar包”是一种Java平台的归档文件格式,用于聚合多个文件到一个文件中。在JSF开发中,JAR文件经常被用来打包和分发库或应用程序。 文件名称列表“jsf”所指的知识点: 1. “jsf”文件名可能意味着这是JSF开发的核心库,它应该包含了所有核心的JavaServer Faces类文件以及资源文件。 2. 如果是使用特定版本的JSF,例如“jsf-2.2.jar”,则表明文件内包含了对应版本的JSF实现。这种情况下,开发者必须确认他们所使用的Web服务器或应用程序服务器支持该版本的JSF。 3. 文件名称也可能是“jsf-components.jar”、“jsf-impl.jar”等,表明这个JAR包是JSF的一个子模块或特定功能组件。例如,“jsf-components.jar”可能包含了一系列用于在JSF应用中使用的自定义组件。 4. 对于开发者而言,了解文件名称中所蕴含的信息非常重要,因为这将决定他们需要下载哪些JAR包来满足特定项目的需求。 综合以上信息,开发者在使用JSF进行Java Web应用开发时,会通过一个预先配置好的JAR包来快速地搭建和启动项目。这样做不仅简化了项目初始化的过程,也使得开发者能够更加聚焦于业务逻辑的实现和界面设计,而不必深究底层框架配置的细节。
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Pokemmo内存优化揭秘:专家教你如何降低50%资源消耗

# 摘要 本文综述了Pokemmo游戏的内存优化方法,从内存管理基础出发,探讨内存使用效率的影响因素,并介绍了性能监控与分析工具。在内存优化实践技巧章节中,详细讨论了代码层面的优化、数据结构和算法选择对内存效率的影响,并通过案例分析展示了实际的优化过程。针对Pokemmo游戏特点,分析了内存消耗特性并提出了特定优化技术。最后,本文展望了未来内存管理技术的发展方向,以及游戏开发中面临的新挑战,为Pokemmo及类似游戏提供了优化建议。 # 关键字 内存优化;内存管理;性能监控;数据结构;算法效率;游戏开发 参考资源链接:[Pokemmo必备资源包:四种ROM与汉化补丁](https://we